Fallout 76 Dumpster Fire trwa, NPC Kradnąc rzeczy graczy

W tej chwili trwa intensywna debata wśród społeczności naukowej. Wcześniej druga zasada termodynamiki przedstawiała pojęcie entropicznej natury systemów, która prowadzi ich do nieuchronnego upadku i śmierci. Od samego początku społeczność naukowa uważała to za ewangelię, ale potem Fallout 76 przyszedł; odmawiając zaprzestania palenia, mimo że osiągnął punkt, powinien był ponieść naukowo zarządzoną śmierć entropiczną. Ponieważ tak nie było, naukowcy są teraz podzieleni na trzy walczące obozy.

Najwięksi twierdzą, że po prostu nie rozumiemy Fallout 76 lub co się wokół niego dzieje. Zatem nie brakuje drugiej zasady termodynamiki, lecz nasze rozumienie danego zdarzenia. Ich sprzeciw twierdzi natomiast, że w pełni rozumiemy Fallout 76 i firmę, która go stworzyła. Że jego istnienie obala drugie prawo termodynamiki i musimy je zrewidować, aby pasowało do rzeczywistości. Jestem stronnikiem trzeciego obozu, który twierdzi, że nie żyjemy, to jest piekło, a prawa fizyki już nie obowiązują.

Uczciwie to żart, ale doskonale opisujący sytuację Fallout 76. Gra, której dalsze istnienie - gdyby było to zjawisko fizyczne - postawiłoby w wątpliwość prawa fizyki i nasze rozumienie wszechświata. Jednak przy malejącej bazie graczy gra nadal istnieje z każdym kolejnym kontrowersją.

Ci, którzy zastanawiają się, kiedy pojawi się kolejna kontrowersja, prawie mieli odpowiedź, gdy zaczęły krążyć plotki o tym, jak Bethesda ogłasza negatywne recenzje na Steamie, aby je przyciągnąć. Niestety, nigdy nie pojawiły się dowody potwierdzające lub obalające to zdarzenie, więc anegdotyczne dowody musiały zostać zawieszone do czasu poważnego odkrycia lub popełnienia błędu.

Tam, gdzie ta historia zniknęła w otchłani, wkrótce pojawiła się najnowsza seria błędów nękających grę po rozszerzeniu Wastelanders. W skrócie podsumowanie, gracze odkrywają, że ich ekwipunek jest usuwany, a cenne bronie są usuwane ze zwłok. Niektórzy użytkownicy twierdzą, że problem nie jest nowy, ale potwierdzono, że najnowsza iteracja jest częstsza niż jakiekolwiek poprzednie wystąpienie.

To, co się dzieje, jest uosobieniem bulgoczenia. Zamiast tworzyć nowy kod od zera, programiści wzięli kod Fallout Skyrim i wkleił go do rozszerzenia. W wyniku wklejenia kodu zaprojektowanego do pracy w innym paradygmacie, NPC traktują martwych użytkowników jak zwłoki, a dostawcy mają podobne problemy.

Błąd automatu - gracze mogą kupować przedmioty ze skrytki, których nie wystawiłeś na sprzedaż, i inne błędy:

Błąd znikania broni - jeśli zginiesz, a w pobliżu jest jakiś NPC, złupi on twoją broń:

Błąd amora zniknął:

Błąd pancerza wspomaganego zniknął - elementy PA są usuwane, gdy wchodzisz do ramki PA i masz na sobie chiński ukryty kombinezon:

Bot sprzedawcy może ukraść twoją amunicję - ludzie tracą tysiące amunicji:

Informacje o bonusie: Dlaczego tak się dzieje?

PSA nr 2: jeśli boisz się zgubić broń, gdy umrzesz podczas wydarzenia, i zastanawiasz się nad odłożeniem jej do magazynu, dopóki nie zostanie wydana poprawka, radzę, aby tego NIE robić. Jak wspomniano powyżej z błędem automatu, niektórzy gracze mogą kupić tę broń ze swojego skrytki. Lepszą opcją jest trzymanie go na mule alt, którego nie używasz.

Pamiętasz, kiedy w Skyrim / FO4 NPC rabowali ciała? Lub kiedy dałeś swojemu wyznawcy w Skyrimie dobrą zbroję, a on by ją wyposażył, gdyby ta zbroja była lepsza niż obecnie. Bethesda ponownie wykorzystała stare skrypty NPC z poprzednich gier jednoosobowych i zastosowała je do gry online. Właśnie dlatego NPC kradną twoją broń, kiedy nie żyjesz.

Bethesda w tym samym wątku wydało oświadczenie rozpoznające wystąpienie problemu, ale nie było w stanie podać żadnych szczegółów, kiedy mieliby go rozwiązać.

Dziękujemy wszystkim za obawy dotyczące tych problemów. Udostępniamy je również i aktywnie badamy wszystko przedstawione w tym wątku, a także inne raporty, które otrzymaliśmy tutaj, na naszych forach lub za pośrednictwem biletów pomocy technicznej. W kilku poprzednich wątkach komentowaliśmy niektóre z tych problemów. Jednak mimo że nie jesteśmy w stanie odpowiedzieć na wszystko, każdy raport, film i zrzut ekranu z problemu, który nam udostępniasz, pomaga nam zawęzić problem.

W naszej następnej poprawce planujemy wprowadzić poprawkę dotyczącą problemu, w którym NPC mogą czasami zabrać broń gracza, gdy umrą. Pozostałe problemy wymienione w tym wątku są nadal aktywnymi dochodzeniami i chcemy je rozwiązać jak najszybciej. Jeśli uda się je rozwiązać na czas na następną poprawkę, na pewno je uwzględnimy.

Nie mamy jeszcze dokładnego terminu udostępnienia tej poprawki, ale poinformujemy Cię o tym, gdy tylko to zrobimy.

W tym momencie trudno nawet znaleźć słowa. To nie tylko jednorazowy błąd spowodowany nieszkodliwym wypadkiem w kodowaniu. Można to usprawiedliwić lub przynajmniej zrozumieć. Nie, to Bethesda decyduje się na najtańszy kurs, w wyniku którego powstaje tandetny produkt. Życzę powodzenia w próbach zbudowania szumu Starfield.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.