Recenzja Wheelman Retro: Plac zabaw Vin Diesel w Barcelonie

Przegląd Wheelman

Tytuł: The Wheelman
Gracze: 1
platformy: PC (Recenzja), PS3, Xbox 360
Deweloper: Tigon Studios
Wydawca: Midway Games / Ubisoft
Data wydania: Marzec 24, 2009

Ponieważ w [bieżącym roku] programiści wciąż robią bzdury, a wydawcy nadal finansują te badziewie, nadal zagłębiam się w mój tylny katalog gier i recenzuję tytuły, które naprawdę uważałem za interesujące, wyjątkowe, pomijane lub po prostu fajna gra w moim czasie przestoju. Jedną z takich gier jest krótkotrwały egzotyczny kierowca wyścigowy Tgon Studios, The Wheelman, w której wystąpił Vin Diesel i jego stukany głos.

Bohater akcji ze srebrnego ekranu jechał wysoko na nim Szybko i wściekle Sukces i próba przełożenia go na świat gier wideo, wcielając się w Milo Burika, stoickiego tajnego agenta, który udaje tytułowego kierowcę.

Plusy:
+ Vin Diesel
+ Podnośnik pneumatyczny
+ Jazda pociskami
+ Sekwencje pościgowe
+ Działania dodatkowe
+ 60 klatek na sekundę

Neutralny:
Historia
Rozmiar mapy
Grafika
Fizyka pojazdu
Barcelona była oryginalną lokalizacją przedstawioną jak wycinanka z kartonu

Wady:
- Soundtrack był kiepski
- Strzelanie do osób trzecich
-Brak różnorodności broni
-Brak odmiany pojazdu
-Brak miejsca do przechowywania pojazdu
-Brak dostosowywania pojazdu

Budzenie: Mimo że jest „silną” postacią kobiecą, dość często jest kobietą w niebezpieczeństwie, którą ratuje Vinny „D” częściej niż nie.

Wheelman - Vin Diesel

Historia nie jest zbyt popularna, ale osadzona jest w świeżo niedostatecznie wykorzystanej Barcelonie w Hiszpanii. Okładka Milo polega na tym, że jest ekspertem w kryminalistyce pochodzącej z gorących ulic Miami; ląduje w Hiszpanii podczas kilku koncertów w oczekiwaniu na ochłodzenie się w swoim rodzinnym mieście (co byłoby świetną lokalizacją, gdyby gra była wystarczająco dobrze sprzedana, aby uzasadnić kontynuację).

Milo próbuje wkroczyć do łask trzech łajdackich frakcji kryminalnych działających na różnych terytoriach Barcelony, w tym szkarłatnych Haitańczyków, brutalnych Rumunów i Machiavellińskich Hiszpanów. Żaden z głównych przestępców nie jest w żaden sposób sympatyczny, ale są oni przyzwyczajeni do tworzenia opowieści opartej na pierwszym kliencie Milo w grze - który działa również jako samouczek - femme fatale, która oświeca jako pyskaty tancerz salsy w smokey Klub.

Jej działania wywołały napięcie w całej narracji zarówno jako folia dla Milo, jak i potencjalne zainteresowanie miłosne, które tak naprawdę nie rozwija się ani nigdzie nie idzie. Jest jednak przywiązana do Macguffina, który pomaga wygrać w wielkim finale obejmującym sekwencję pościgu, która prawie obejmuje całą mapę gry.

The Wheelman - na zewnątrz

Rozmiar ma znaczenie

Mówiąc o mapie… nie jest ona tak duża, jak się spodziewałem.

Jest większy niż mapa w Scarface: Świat jest twój, ale mniejszy niż GTA San Andreas mapa. Jest mniej więcej tego samego rozmiaru, co może Stilwater Saints Row 2lub być może nieco większy niż mapa z Ojciec chrzestny.

Barcelona jest zasadniczo podzielona na trzy główne sekcje, które odblokowują się w trakcie gry. Zaczynasz w górnym północno-zachodnim rogu i zasadniczo poruszasz się po mapie. Wykonując misje fabularne, odblokowujesz także poboczne działania w tym regionie. Po wykonaniu tych czynności wraz z innymi misjami fabularnymi odblokujesz kolejną część mapy i tak dalej, aż cała mapa będzie dostępna.

Istnieje kilka różnych działań pobocznych, w których można uczestniczyć, a wiele z nich jest o wiele bardziej angażujących, niż się spodziewałem. Każda aktywność poboczna otwiera również dodatkowe ulepszenia, więc nie są one po prostu bezcelowym wypełniaczem, który ma na celu ograniczenie czasu.

Zajęło mi około 22 godzin, aby ukończyć każdą czynność, jaką gra miała do zaoferowania, a jedynymi dwiema grami w otwartym świecie, w których ukończyłem każdą misję poboczną i minigrę, była GTA San Andreas i Ojciec chrzestny. Mogę więc przynajmniej potwierdzić, że przyciągają uwagę i są wystarczająco zabawne, aby zagrać do końca. W pewnym sensie liczyłem nawet na więcej.

The Wheelman

Misje poboczne na ratunek

Są misje ucieczki, w których musisz dostać się z jednego miejsca do bezpiecznego domu, podczas gdy uzbrojeni gangsterzy lub policja ścigają cię i próbują wysadzić ciebie i twój pojazd.

Istnieje tryb szaleństwa, w którym Twoim celem jest zniszczenie jak największej ilości mienia i spowodowanie jak największej ilości obrażeń w ustalonym czasie. Ukończenie tych misji zwiększy premie do obrażeń pojazdu.

Istnieje również zestaw docelowych misji pobocznych, w których musisz użyć pojazdu, aby wbić kuloodporne cele z drogi. Pomyślne ukończenie tych misji zwiększy obronę pojazdu.

Są też typowe rasy, które są naprawdę zabawne, ponieważ możesz użyć broni, aby zabić przeciwników lub wyłączyć ich pojazdy. Zwycięskie wyścigi zwiększą osiągi pojazdu.

Mówiąc najprościej, każda z pobocznych czynności oferuje użyteczne bonusy, więc nie są tylko dodatkowym utrapieniem.

Ulepszenia działają dobrze i stają się niezbędną mechaniką dla misji fabularnych w drugiej grze, które nieco zwiększają trudność.

Posiadanie pojazdu, który może znieść wiele obrażeń, jest nie tylko wymagane, ale jest koniecznością w niektórych misjach. Jeśli twój pojazd nie jest już w stanie ponieść tej kary, możesz skorzystać z głównego punktu sprzedaży w grze oprócz Vin Vin Diesel: podnośnika pneumatycznego.

Podnośnik pneumatyczny pozwala graczom zawiesić się z boku pojazdu i przeskoczyć do samochodu przed nim, gdy siatka zmieni kolor na zielony. Jest bardzo podobny do kroczącego carjacka z United Front Games ” Sleeping Dogslub bardziej zautomatyzowana wersja funkcji surfowania po samochodzie i porwania od Avalanche Studios ” Just Cause series.

Podnośnik pneumatyczny nie jest niczym specjalnym, ale gdy twój pojazd zacznie otrzymywać poważne obrażenia, często wskakujesz do nowych pojazdów, aby uniknąć śmierci.

Możesz jednak walczyć, jak pokazano na poniższym filmie z Nightz2k.

Pojazd do walki w zwarciu

Gra zawiera funkcję walki wręcz przymocowaną do prawego kciuka. Przesunięcie drążka w górę, gdy znajduje się za pojazdem wroga, spowoduje uderzenie go od tyłu, a poruszenie drążkiem w lewo lub w prawo zmusi samochód do wykonania manewru w wyznaczonym kierunku. Jeśli po lewej lub prawej stronie nie ma samochodów, twój pojazd wykona natychmiastową zmianę pasa bocznego. Wygląda to dość niedorzecznie, ale staje się niezbędną taktyką wymaganą do użycia podczas niektórych sekwencji pościgowych.

Alternatywnie możesz użyć zdobytej broni Milo do ataku na pojazdy wroga lewym zderzakiem. To zgrabna mechanika, w której można celować w różne części anatomii samochodu, aby ją wyłączyć. Zamiast strzelać do samego samochodu, możesz wystrzelić opony, aby je spowolnić lub zabić określonych pasażerów, blokując je i celując w nie.

Wykonując akrobacje, manewry, nierówności i wykazując dynamiczne umiejętności prowadzenia pojazdu, wypełnisz specjalny licznik, którego możesz użyć do wykonania specjalnych wyczynów samochodowych, dzięki którym James Bond się zarumieni.

Istnieje funkcja turbo, która przyspiesza twój samochód, a także możliwość spowolnienia czasu i wystrzelenia broni z wybuchowymi skutkami. Przydaje się do dozowania blokad drogowych lub wysadzania samochodu przed sobą, strzelając do zbiornika paliwa. Alternatywnie możesz nacisnąć przycisk w dół na cyfrowej podkładce, co spowoduje, że Milo wykona zwolnione tempo 180, a wyskoczą czerwone siatki, które pozwolą mu natychmiast wysadzić prześladowców, strzelając do silników lub kierowców.

Jeśli wykonasz te specjalne ruchy poprawnie, zostaniesz potraktowany w dynamicznej sekwencji, w której pojazdy AI przewracają się i zderzają w spektakularny sposób.

The Wheelman - Grafika koncepcyjna wybuchowej katastrofy

Gdybym miał jeden problem z tą funkcją, byłoby tak, że powinieneś być w stanie wystrzelić przednie opony i spowodować wywrócenie się samochodów bez natychmiastowego wysadzenia ich w powietrze.

To trochę wkurza, ale pomyślałem, że powinienem być w grze, w której chodzi o pościgi samochodowe i sekwencje akcji.

Mówiąc o tym, fizyka pojazdu nie była w stanie sprostać temu, co wolałbym od takiej gry. Obsługa samochodu nie była straszna, ale zdecydowanie była po stronie sim-cade.

Możesz łatwo wykonywać zjeżdżanie i dryfowanie, dotykając hamulca ręcznego. Do wykonania takiego wyczynu wymagana była bardzo niewielka umiejętność. Obsługa była również w większości taka sama dla wszystkich pojazdów, z wyjątkiem samochodu dostawczego, półciężarówek i motocykli. Samochody dostawcze i ciężarowe radziły sobie z najbardziej realistycznymi ze wszystkich pojazdów, ale motocykle były ogromnym rozczarowaniem. W porównaniu do Just Cause, Saints Row i Sterownik: linie równoległe, motocykle w The Wheelman czułem się sztywny z powodu braku chudego toczenia, więc skręcanie wydawało się niewygodne i brakowało ciężaru w prowadzeniu motocykli.

Wheelman - Latający SUV

Ograniczony wybór pojazdu

Ponadto, aby gra polegała na prowadzeniu pojazdów, w grze brakowało pojazdów.

Oprócz braku dostępnych łodzi, samolotów lub maszyn latających, wybór samochodów był niewielki. Było kilka sedanów, dwa rodzaje motocykli, dwa luksusowe samochody, kilka samochodów sportowych i SUV.

Próbowali sprawiać wrażenie różnorodności za pomocą różnych prac malarskich dla niektórych samochodów, ale było oczywiste, że albo mieli naprawdę niewielki budżet na rozwój pojazdów, albo może wydali wszystko na uzyskanie licencji na używanie Pontiac w grze.

Tak czy inaczej, wybór pojazdu był niewielki, a ty nie miałeś nawet opcji zbierania i przechowywania samochodów, a tym bardziej możliwości dostosowywania dowolnego pojazdu.

To było tak dziwne, że gra się nazywa The Wheelman po prostu niewiele się działo, jeśli chodziło o celebrowanie rozległości maszyn zmotoryzowanych i różnych sposobów ich modyfikacji na drodze.

Wheelman - róg ulicy

Brak różnorodności broni

Ale brak pojazdów nie był jedyną rzeczą, w której gra stała się anemiczna… wybór broni również był niewielki. Było kilka różnych rodzajów karabinów maszynowych, strzelby i pistoletu, ale niewiele więcej.

To było dla mnie trochę szokujące, jak ograniczona pamięć podręczna broni została podana w takich grach 24: Gra załadował cię szeroką gamą różnych rodzajów broni w trakcie gry.

Posypane The Wheelman's misje fabularne to różne segmenty, w których gracze będą musieli zsiąść ze swojego pojazdu i przejść przez segmenty w stylu strzelnicy, w których musisz wybierać wrogów i dotrzeć do wyznaczonego celu lub punktu kontrolnego. Mechanicy strzelania w trzeciej osobie są tutaj gołymi kośćmi.

Strzelanie jest w najlepszym razie funkcjonalne, w najgorszym nudne.

Głównym problemem jest to, że nie ma w tym nic. Korzystasz z funkcji automatycznego blokowania, aby celować w wrogów, a następnie po prostu strzelać w ich kierunku, aż spadną. Możesz schować się za przedmiotami, aby uniknąć obrażeń, ale nie ma rzutu, uniku i nie ma zastosowania tłumienia ognia ani taktyk.

Sztuczna inteligencja ma naprawdę ogólne skrypty, w których stoją i strzelają z jednego miejsca, dopóki ich nie upadniesz. Całą trzecią część gry najlepiej podsumować jako nieco bardziej zmotywowaną wersję galerii strzelanek karnawałowych.

Mówiąc najprościej, najsłabszą częścią gry była zdecydowanie mechanika strzelania.

Wheelman - Wybuch jachtu

Zabawne pętle rozgrywki

Pomimo niektórych moich krytycznych uwag, które uważałem za ostre, muszę powiedzieć, że sedno rzeczywistych pętli rozgrywki jest naprawdę fajne.

Mimo że motocykle nie miały najlepszej fizyki ani prowadzenia, było kilka części, które były bardziej intensywne i bardzo zabawne.

Na przykład był odcinek, w którym trzeba było ścigać złoczyńców w podziemnych tunelach po porwaniu uciekającego metra. Sekwencja pościgu polega na strzelaniu do wrogów w metrze podczas jazdy tunelami z dużą prędkością. Aby ukończyć odcinek, musisz przejść przed metrem i wykonać ruch w zwolnionym tempie 180, aby zastrzelić kierowcę. Jeśli uda ci się to z powodzeniem zdjąć, będziesz klepał się po plecach całą noc z szerokim uśmiechem na twarzy.

Niektóre z wielostopniowych pościgów są również całkiem zabawne, gdy strzelasz do wrogów, niszcząc ich samochody, waląc innymi pojazdami, gdy twój pojazd zostanie rozbity, i ciągle próbujesz być o krok przed grą nad ekranem. Zdecydowanie udało im się uchwycić kilka pulsujących, pulsujących elementów w ramach rdzenia, który stworzył The Wheelman czasami ekscytująca jazda emocjami.

Fakt, że pojazdy można było zsumować praktycznie do zera, pomógł również pokazać, jak destrukcyjne mogą być sekwencje pościgu. Wydawało się, że programiści z Tigon próbowali uchwycić esencję Walter Hill Kierowca.

Ale wydawało się, że gra nie do końca wykorzystuje swój potencjał.

Wheelman - Milo

Wycinanka Kartonowa Z Barcelony

Podczas gdy grafika była przyzwoita jak na swój czas, a Barcelona zaoferowała graczom wykwintnie wyglądającą mapę, która nie była po prostu powtórnym przeglądem Nowego Jorku, Los Angeles lub San Francisco po raz kolejny, mapa nie była tak rozbudowana, jak mogła byli. Było kilka schludnych skoków i pochylni zaprojektowanych z myślą o filmowych chwilach wartych jednego lub dwóch migawek, ale mapa ostatecznie wydawała się sterylna i nigdy nie wydawało mi się, że jestem w żyjącym, oddychającym mieście.

Nie było gdzie wejść do środka, a wiele budynków i projektów ulic wydawało się, że sztuka była kopiowana i wklejana w kółko. Jednak projektanci próbowali odtworzyć Barcelonę tak, jakby była jedną gigantyczną sceną dźwiękową, doskonale zaprojektowaną do inspirowanych hollywoodzkimi pościgami.

Aleje, przejścia i skróty zostały starannie umieszczone, aby zapewnić, że przepływ pościgu rzadko był zakłócany. Zwoje uzwojenia były zwykle rozciągane, aby uniknąć łamania pędu ciasnych zakrętów i punktów przerwania pod kątem 90 stopni. I zawsze była spora okazja, aby wzbić się w powietrze, nawet gdy wydawało się to nieco nie na miejscu.

W pewnym sensie można powiedzieć, że projektanci poświęcili życie i osobowość Barcelony, aby stworzyć systemowy przepływ ulic i uliczek, aby zawsze czuć się przyjaźnie z pościgiem.

Dla niektórych osób, które mogą pracować, ale dla mnie było to nieco wymyślone. Chociaż, żeby być uczciwym, skorzystałem ze wszystkich małych pseudonimów, które zaprojektowali, aby ułatwić przepływ nawigacji, gdy pedał uderzył o podłogę i tłoki zaczęły pompować.

Koncepcja Wheelman - Alley

Lame Soundtrack

Jednak bardziej odpowiednią krytyką byłaby bardzo brakująca i nieinspirowana ścieżka dźwiękowa.

Za każdym razem, gdy rozpoczyna się wielka pogoń, musisz mieć nadzieję, że włączy się oryginalna ścieżka dźwiękowa gry, ponieważ w przeciwnym razie pozostaniesz z kiepskim hiszpańskim rapem, EDM lub amerykańskim hip-hopem. Ścieżka dźwiękowa spłaciła wszelkie poczucie pilności i wydawało się, że robi zupełne przeciwieństwo takich gier Kane & Lynch or Napęd: linie równoległe, gdzie muzyka sprawiła, że ​​poczułeś intensywność tego, co działo się na ekranie, i naprawdę wibrujesz w trakcie rozgrywki.

Biorąc to wszystko pod uwagę, jestem rozczarowany, że nie dostaliśmy kontynuacji The Wheelman ponieważ podobała mi się gra podstawowa i jestem pewien, że studio mogło zrobić znacznie większe i lepsze rzeczy, gdyby Gry Midway nie poszły kaput.

Była też kwestia The Wheelman wprowadzanie na rynek w czasie, gdy wiele innych znanych gier i popularnych tytułów było w tym czasie lub wkrótce na rynku, od Gears of War 2, do Saints Row 2, do Uncharted 2, do GTA IV - łatwo było zobaczyć, jak gra The Wheelman, który nie do końca przypominał wspomniane hity, zgubił się w tasowaniu.

Jeśli jednak jesteś fanem Vin Diesel lub lubisz takie gry Just Cause który był bardziej uziemiony i oparty na samochodach, ze scenami pościgu filmowego i dynamicznymi awariami, możesz chcieć dać The Wheelman próba.

Werdykt: