Recenzja Prince Of Persia 2008 Retro: Okazja Bin Prince

Tytuł: Prince of Persia (2008)
Gracze: 1
Gatunek: Platformówka
platformy: Xbox 360, PS3, PC (Oceniony)
Deweloper: Zespół POP
Wydawca: Ubisoft
Data wydania: Grudnia 2nd, 2008

Wiesz, jak istnieją gry, które od lat znajdują się w Twojej cyfrowej bibliotece, i nigdy ich nie dotykasz? Cóż, 2008 wypad Prince of Persia jest jedną z tych gier. Mijam go prawie cały czas za każdym razem, gdy wchodzę do mojej biblioteki Steam i po prostu nigdy go nie dotykałem do niedawna.

Cóż, od razu mogę powiedzieć, że prawdopodobnie chcesz pominąć grę Prince of Persia's 2008 wyjazd na PS3, PC i Xbox 360. Trzymaj się oryginału Piaski Czasu trylogia, jeśli naprawdę chcesz przyzwoitej gry typu hack-and-slash, układania puzzli. Miałem niefortunną przyjemność marnować około osiem do dziesięciu godzin na tytuł Ubisoftu w 2008 roku i jestem tutaj, aby powiedzieć, że ładna grafika i przyciągająca głos gra Nolan North i Kari Wahlgren nie wystarczyły, aby uratować to bardzo powtarzalne platformówka z zasłużonego miejsca na dole kosza z okazją.

Na początku byłem bardzo pochłonięty grą, mimo że początkowa sekwencja nie miała większego sensu i nie miałam pojęcia, co robię ani dlaczego mam się tym przejmować. Samouczek poprowadzi graczy przez podstawowe koncepcje platformowania i walki, zanim przejdzie do ogólnej fabuły gry, w której księżniczka Elika próbuje powstrzymać ojca przed uwolnieniem złego boga ciemności o imieniu Ahriman. Jak dotąd, tak dobrze… Chyba.

Książę - który w rzeczywistości jest tylko złodziejem, więc nie wiem, dlaczego jest nazywany Księciem - szuka swojego osła, niosąc worki złota, które zrabował z grobów, gdy spotyka Elikę. W końcu zostaje wciągnięty w jej przygodę, w wyniku której duet próbuje uratować świat przed gniewem ciemności Ahrimana. Robią to, podróżując do czterech różnych regionów, rozmieszczonych na 24 połączonych ze sobą poziomach.

Prince of Persia - Flat Boobs

Plusy:
+ Kierunek artystyczny
+ Ścieżka dźwiękowa
+ Aktorstwo głosowe
+ Animacje
+ Chemia między głównymi bohaterami

Neutralny:
• Fabuła
• projekty poziomów

Wady:
-Aparat fotograficzny
-Kontrola na PC
-Lekkie szlifowanie
-Brak właściwej walki
-Brak odpowiednich ustawień komputera
-Buggy na Windows 10

Przede wszystkim nie kupuj tej gry, jeśli korzystasz z systemu Windows 10. Będziesz musiał tracić godzinę lub dwie, próbując ją uruchomić.

Jeśli zajrzysz na fora Steam lub fora wsparcia Ubisoft, jestem pewien, że znajdziesz mnóstwo nowych wątków na temat gry, która nie uruchamia się lub nie wyrzuca ludzi bezpośrednio po uruchomieniu.

Miałem problem z awarią gry, jeśli kontroler był podłączony, co naprawdę rzuciło mnie na pętlę, ponieważ oznaczało to, że nie mogłem grać w grę z kontrolerem Xbox Elite. Tak, jeśli spróbujesz uruchomić grę na PC z podłączonym kontrolerem, nastąpi awaria.

Uznałem, że mogę się zadowolić kontrolerem Steam. Nic wielkiego… prawda? Źle.

Kontroler Steam może współpracować z grą tylko wtedy, gdy jest przeznaczony do sterowania za pomocą klawiatury i myszy. Jeśli spróbujesz użyć go jako kontrolera, gra się zawiesza.

Prince of Persia - Boss

Windows Woes

Obecnie zazwyczaj wiele gier zorientowanych na PC ma bezproblemowo przypisane kontrolki klawiatury i myszy do kontrolera Steam. Jednak… w porządku, jeśli jest to gra FPS, gra RTS lub sim strategiczny. W ogóle nie działa zbyt dobrze w przypadku gier osób trzecich, zwłaszcza platformówek.

Problem polega na tym, że nawet jeśli zmodyfikujesz kontroler, aby emulować nakładanie się w ośmiu kierunkach, gra nadal czyta go tak, jakbyś naciskał klawisze indywidualnie na klawiaturze. Tracisz więc precyzję analogu wraz z towarzyszącymi mu ruchami granularnymi. Niestety, jeśli spróbujesz zmodyfikować ustawienia Kontrolera Steam, tak aby klucze były emulowane jak analogowy drążek, to po prostu powoduje to, że kontroler nieustannie wibruje, podczas gdy Książę porusza się naprawdę wolno.

To niesamowite, ponieważ są to dokładnie te same problemy, co drugi starszy Prince of Persia gry pojawiły się pół dekady przed wersją 2008. Jednak nawet gra stworzona na konsole siódmej generacji ma problemy z szóstą generacją na PC.

W każdym razie musiałem wykonać kontrole najlepiej jak potrafiłem, ale była to prawdziwa walka.

Głównym problemem było to, że czasami kamera poruszała się w ustalonych pozycjach, w przeciwieństwie do oryginału Piaski Czasu w trylogii nie ma możliwości pójścia z perspektywy pierwszej osoby lub skorzystania z widoku krajobrazu podczas wycieczki w 2008 roku, co oznacza, że ​​nie można lepiej przyjrzeć się otoczeniu.

To spowodowało problem, że czasami kończyło się w niepewnej pozycji, w której nie widzisz, gdzie masz skoczyć lub wylądować, a Eliki spada tylko po to, by zostać uratowanym… znowu… i jeszcze raz.

Prince of Persia - Saved by Elika

Finicky Controls

W niektórych scenariuszach często widzisz jej rękę, chwytającą księcia, który wykonuje śmiały skok, by wpaść w nieskończoną jamę, ponieważ czas był wyłączony lub kąt kamery był niewłaściwy.

Przyznaję, że walki z kamerą nie były tak częste, jak w starszych grach, ale brak opcji pierwszoosobowej lub widoku krajobrazowego naprawdę zaszkodziło wrażeniom w niektórych segmentach gry 2008.

Powiem jednak, że platformowanie było o wiele mniej frustrujące niż w starszych grach, w których czasami trzeba było przepychać się przez te długie, żmudne segmenty, które niemal zmuszały do ​​rzucenia kontrolerem w ścianę. Podczas wycieczki w 2008 roku platforma była o wiele bardziej wyrozumiała. Tak, zdarzały się nudne momenty tu i tam, ale przez większość czasu wszystko było ułożone wizualnie, aby można było zobaczyć, gdzie trzeba się udać lub jak się tam dostać.

Dodatkowo masz prawy przewodnik dołączony do prawego zderzaka, gdzie po stuknięciu możesz dosłownie zobaczyć ścieżkę, którą musisz obrać, aby dotrzeć do celu.

Wskazówki wizualne i dźwiękowe przypominające o tym, gdzie musisz się udać i jak się tam dostać, utrzymywały większość poziomów w sposób prosty i dość łatwa w nawigacji.

Prince of Persia - Vista

Prostota platformy

W pewnym sensie uważam, że było to trochę zbyt proste.

Większość największych trudności, z jakimi się spotkałem, była albo z powodu aparatu, albo dlatego, że gra nie odczytywała poprawnie naciśnięć przycisków i byłem zmuszony przerabiać całe segmenty, szczególnie później w grze, w której musisz polegać na tych magicznych płytach, aby uzyskać z jednego obszaru do drugiego.

Zasadniczo każdy z czterech obszarów ma własne magiczne talerze, które odblokowujesz, którymi Elika może manipulować. Musisz zebrać żar światła, aby odblokować każdą z oznaczonych kolorem płyt, a następnie aktywować je, przytrzymując prawy zderzak. Jednak nie zawsze aktywowali się na czas i książę upadł; czasami w przypadku wieloczęściowych segmentów obejmujących skakanie, bieganie lub huśtanie się, musiałbyś przerobić całą część z ostatniej platformy, na której byłeś, gdybyś upadł w połowie segmentu.

Jest to zupełnie inna konfiguracja niż poleganie na piaskach czasu, aby przewinąć wstecz od miejsca, w którym ostatnio popełniłeś błąd (na lepsze lub gorsze).

Same płyty nie były całkiem złe, ale po prostu sposób ich wdrożenia może być denerwujący, gdy klikniesz przycisk, a gra losowo zdecyduje się upuścić księcia z płyty i zmusić cię do ponownego uruchomienia segmentu.

Prince of Persia - klasyczne kostiumy

Ledwie tam bitwy

Z drugiej strony, ponieważ ponowne uruchomienie miało miejsce również z ostatniej platformy, na której byłeś, zapewnili, że nawet najbardziej przypadkowi gracze mogą w końcu przejść przez nawet najtrudniejsze segmenty gry… szczególnie walkę.

Och, chłopcze była walka olbrzymi zawód wychodzi z Piaski Czasu trylogia.

Znasz wszystkie akrobatyczne ruchy, które opanowałeś w poprzednich grach? Wszystkie te skomplikowane kombinacje, których się nauczyłeś? Wszystkie te drżące odruchy polegające na unikaniu, blokowaniu i parowaniu? Cóż, wszystko to zostało wyrzucone przez okno jednego z najbardziej zwyczajnych systemów walki na świecie i ledwo musicie walczyć.

W rzeczywistości walka może stanowić 15% całej gry.

Bez żartów.

Prawie cały czas spędzasz na rozwiązywaniu zagadek platformowych lub cofaniu się, aby zebrać żar światła.

Walka jest tak rzadko przerywana, że ​​łatwo zapomnieć, że możesz nawet walczyć w grze.

Większość walk odbywa się przeciwko skorumpowanym stworzeniom i chociaż nadal możesz blokować, unikać i atakować, jest to raczej system QTE, w którym masz podstawowe uderzenie, atak rzutem za pomocą rękawicy lub umiejętność użycia Eliki do wykonania szarży magiczny atak. Na przemian między Eliką, rękawicą, twoim podstawowym ciosem i twoim skokiem / unikiem pozwoli ci wykonywać różne kombinacje.

Im dłuższy ciąg kombinacji, tym większe obrażenia zadajesz. Staje się to niezbędne do walki z czterema bossami, z którymi każdy spotka się sześć razy; raz w każdym segmencie, a następnie szósty i ostatni raz w specjalnej fazie bossa.

Prince of Persia - The Alchemist

Lekkie szlifowanie

Głównym problemem jest to, że istnieje tylko jedna prawdziwa kombinacja, która zadaje ogromne obrażenia, jest to w zasadzie naprzemienny ciąg ruchów między uderzeniem, atakiem Elika, skokiem w powietrze, ponownym atakiem Elika, a następnie zmuszeniem księcia do wykonania lotu strajk. Przekonasz się, że ta seria kombinacji jest najbardziej niezawodna, ale również staje się bardzo powtarzalna, ponieważ znowu jest jak sekwencja QTE. Więc będziesz go ciągle widział, gdy go opanujesz, aby zlikwidować skąpych wrogów, których spotkasz i walczyć z bossem.

Po każdej bitwie z bossem Elika uleczy ziemię, a następnie pojawią się żar światła, które trzeba będzie zebrać.

To również usuwa wrogów z tego etapu. Więc po raz kolejny walka staje się rzadka, gdy zaczniesz leczyć coraz więcej części ziemi.

Większość czasu poświęcisz na zebranie żaru światła w celu odblokowania lub aktywacji płyt w świątyni. Zaczyna się od zapotrzebowania na 60 żar, a następnie wymaganie podwaja się lub trzykrotnie po odblokowaniu każdej płyty.

Można powiedzieć, że próbowali rozciągnąć grę, aby uzasadnić cenę 60 USD, mimo że technicznie powinien on wynosić 19.99 USD i był ograniczony do czterech godzin. Myśleli jednak, że mogą szybko wyciągnąć i podnieść cenę i wydłużyć czas odtwarzania do ośmiu godzin z powodu niepotrzebnego szlifowania żaru.

Prince of Persia - Elika Classic

Najwyższej klasy audio / wideo

Jedyną rzeczą, która sprawia, że ​​gra jest znośna, jest prezentacja.

Ścieżka dźwiękowa Inona Zur i Stuarta Chatwooda jest bardzo trafna.

Niektóre z piosenek mogą stać się dość męczące, gdy zbyt długo spędzasz nadmierną ilość czasu na zbieraniu żaru w określonym obszarze, ale muzyka jest lekka i orkiestrowa, co pasuje do pięknie wykonanego stylu artystycznego zespołu który pokazał, że nie zawsze potrzebujesz największego i najlepszego sprzętu, aby coś zapadło w pamięć.

W pewnym sensie ta sztuka przypomniała mi wiele o tym, czego Nintendo użyło do stworzenia koncepcji plenerowej Breath of the Wild do życia na Przełącznik Nintendo, ale nie jest tak stonowany lub minimalistyczny jak Breath of the Wild. Zamiast tego użyli twardych czarnych linii wokół znaków, aby naśladować atrament, podczas gdy tekstury są zalane malarską paletą. W połączeniu z oszczędnym, ale adekwatnym wykorzystaniem delikatnych cieni w grze, tworzy wizualnie charakterystyczny styl artystyczny, który wygląda jak malowana grafika koncepcyjna.

Szkoda tylko, że rozgrywka i walka nie były tak pomysłowe jak grafika, ani tak wciągające jak rozwijający się romans, który rozgrywa się w trakcie gry między zuchwałym, ale bohaterskim Księciem, a nieskromnym, ale dość kobieca Elika.

Prince of Persia - Elika and the Prince

Teraz ta historia nie ma żadnego związku z oryginałem Piaski Czasu trylogia z udziałem księcia i Farah, a wszystkie te postacie osadzone są w zupełnie innym wszechświecie.

Powiem jednak, że podobał mi się sposób, w jaki romans między Eliką i księciem grał o wiele lepiej na wycieczce w 2008 r. Niż Prince i Farah w Piaski Czasu trylogia.

Oryginał Piaski Czasu miał kilka dość wdzięcznych postaci; książę był irytująco rozdrażniony, a Farah był marudnym śmieciem.

W tym przypadku Książę jest przedstawiany jako samolubny i arogancki, ale uroczy… grany do perfekcji przez Nolana Northa. Problem polega na tym, że jest prawie jak perska wersja Nathana Drake'a, ale nieco bardziej arogancka i bardziej kobieca. Żałuję, że reżyser głosu nie pozwolił Nolanowi zagrać bardziej egzotycznego akcentu, pasującego do równie egzotycznych miejsc, w których grał.

Mimo to urok księcia dobrze współgrał z nieco naiwną, ale bardzo motywowaną fabułą Elika.

Elika została również napisana, by dociekać bardzo podróżującego po świecie księcia, i zrobili to, nie czyniąc z niej zbyt natrętnej. I miała bardziej charakter macierzyński dla swoich poszukiwań niż dla samolubnych powodów. Gdy zaczniesz widzieć, jak rozwija się fabuła, zobaczysz, że historia nieuchronnie zmieni się w tragiczny zwrot, a to naprawdę zwiększa dynamikę relacji księcia i Eliki.

To był jeden z nielicznych czasów, kiedy myślałem, że pisarze naprawdę przybili charakterystykę dwóch głównych wątków.

Było to również przed okresem, w którym postacie żeńskie były pisane jako wstrętne, irytujące, ohydne dziewki, których wolałbyś raczej kopać w zęby błotnistym butem niż pomagać z kolczastej jamy.

Prince of Persia - Taniec na Polaku

Wykwintne animacje

Co więcej, dodatkowa zabawa w gaworzenie duetu podczas sekwencji platformowych była również dość odświeżająca, a także sposób animacji obu postaci.

Na przykład, jeśli książę stał pod Eliką, gdy schodziła z platformy, złapałby ją lub pomógł. To było całkowicie dynamiczne, w zależności od tego, jak umieściłeś go wokół niej.

Dodatkowo, jeśli byłeś na platformie, a ona była na drodze, złapałby ją za ręce i obrócił, jakby tańczyli, aby dostać się na drugą stronę.

Animacje platformowe działały naprawdę dobrze, synchronizując się z relacją dwóch głównych wątków, które, jak widziałeś, zostały utkane razem w filmach.

To sprawia, że ​​tym bardziej denerwujące jest to, że rzeczywista rozgrywka była tak gołe kości i było tak mało bodźców do odtworzenia gry.

Dodano dodatkowe bonusy za odblokowanie dodatkowych kostiumów, ale ponieważ były to bonusy przedsprzedażowe, a ja nie zamawiam wcześniej gier, oznaczało to po prostu, że nie miałem żadnych dodatkowych kostiumów do odblokowania.

Prince of Persia - Kostiumy w stylu retro

Bait-Bin Bait

Ale nawet wtedy stroje retro z Piaski Czasu lub strój Altaira z Assassin Creed nie zrobiłby wiele, aby zmienić fakt, że w samej grze wciąż brakowało znacznie, jeśli chodzi o mechaniczne pętle.

Piękne otoczenie i świetny projekt artystyczny nie rekompensują płytkiej mechaniki walki, krótkich i ledwo istniejących walk oraz zbyt wiele szlifowania wstecznego przez mierne poziomy.

Ponownie, jeśli była to gra, która miała cztery godziny, była gotowa i kosztowała cię 19.99 $ za bramę, widziałem, że staje się łatwym hitem. Jednak przy 60 USD od bramki w 2008 roku konkurował z takimi grami Gears of War 2, Fallout 3, GTA IV, Far Cry 2 i Metal Gear Solid 4 aby wymienić tylko kilka. I nie wspominając, że wyszło to rok później Assassin Creed - co pomimo poważnych problemów z powtórką było wciąż o wiele bardziej angażującym doświadczeniem - i jedno i drugie Call of Duty Modern Warfare i Mass Effect.

Tak więc, dla porównania, te inne gry dały ci dziesiątki godzin wciągającej rozgrywki, która mogłaby trwać lata, podczas gdy ta 60 $ nuda stała się nudna, zanim dotarłeś do połowy.

Teraz jestem pewien, że niektórzy prawdopodobnie pomyślą, że to złapanie Prince of Persia podczas gdy będzie w sprzedaży, będzie to najlepszy wybór, i to zależy od ciebie, ale nawet przy 3 lub 6 USD powiedziałbym, że lepiej będzie oglądać grę Let's Play.

Gamifikacja jest po prostu zbyt ograniczona w porównaniu do oryginalnych gier, które pojawiły się w początkowych latach. To smutne, ale dostaniesz o wiele więcej wyzwań i radości z walk i platformówek z Piaski Czasu trylogia niż w 2008 roku Prince of Persia.

Jedyną rzeczą, na którą gra naprawdę się liczyła, był styl wizualny, który wyglądał jak sztuka koncepcyjna. Ale oglądanie ładnej grafiki nie wystarcza, aby zapewnić osiem nudnych godzin gry. Nie wspominając o absolutnym piekle, przez które będziesz musiał przejść grę w systemie Windows 10.

Werdykt: