Bethesda zaskoczyła niewielu, którzy chcieli zagrać w PVP w Fallout 76

Według Pete'a Hinesa (a więc ziarenka soli, ta wiadomość, biorąc pod uwagę historię źródła kłamstwa na temat zdarzeń wewnętrznych), ujawniona w wypowiedziach Amerykański gracz jak Bethesda była zaskoczona, nieliczni chcieli zagrać w PvP Fallout 76. W jaki sposób, a nawet dlaczego to objawienie było zaskakujące po tym, jak celowo osłabili to, co było już pozbawionym zabawy, nieocenionym trybem bardziej znanym z szalonych oszustów i hakerów. Nie wspomniano również o tym, jak toksyczna społeczność ścigała osoby zainteresowane PvP.

„Cóż, mam na myśli to, że pod koniec dnia zawsze mieliśmy zamiar to przedstawić, zobaczyć, co myślą ludzie, a następnie zaspokoić to, co robimy później, na ich reakcję. Na przykład myślę, że byliśmy nieco zaskoczeni tym, jak mało osób chciało wziąć udział w PvP i jak wiele osób było zainteresowanych wspólnym PvE. W przeciwieństwie do: „Chcę przetestować moją determinację przeciwko tobie i przystąpić do pojedynku”. Są ludzie, którzy to robią, nie zrozumcie mnie źle, ale myślę, że jest to mniejszy procent naszej bazy graczy, niż myśleliśmy ”. -Hines, który nigdy nie pokazuje danych według własnego uznania

Najbardziej zaskakujące w wypowiedziach Hine nie jest absolutny brak samoświadomości i silne wskazówki na temat chaosu menedżerskiego. Nie, naprawdę zaskakujące jest to, że Pete Hines przyznaje, że nie mieli konkretnego planu Fallout 76 i zamiast tego wyrzuciłem kilka brakujących funkcji, aby zobaczyć, co się zablokowało.

Wydaje się, że ich odpowiedzią byli idioci, którzy nie chcieli przestać grać, mimo że wiedzieli, że hakerzy kradną cały ekwipunek ludzi. Kto pomimo licznych aktualizacji przerywających grę, Bethesda goni i nęka twórców narzędzi społecznościowych, nigdy nie przestanie grać w tę grę. Na szczęście dla nich Bethesda ma gotowy plan, aby przejść dalej.

„Mamy plan. Mamy mapę drogową, którą będziemy udostępniać niedługo, prawdopodobnie po Wastelanders. Przejdźmy przez pustkowia i porozmawiajmy o tym. To obejmie całą drogę do końca tego roku. Rozmawialiśmy już wewnętrznie o naszym planie treści na przyszły rok. Kiedy czujemy się na tyle pewni siebie, aby podzielić się tym ze wszystkimi, nie jestem pewien, ale jakoś wyrzucamy to dość daleko. ”

Ok, nie bardzo. Od Corporatese po angielski, to, co właśnie powiedział, sprowadza się do tego, że mają pomysły na to, gdzie zabrać grę, ale te pomysły nie zostaną podświetlone, chyba że Wastelanders odniosą ogromny sukces. Zasadniczo można wywnioskować, że zakres przyszłych perspektyw gry będzie zależał od tego, ile osób przyjmie ją podczas debiutu na Steamie.

Udane uruchomienie prawdopodobnie będzie oznaczało rozszerzenie zawartości i funkcji. Nieudana premiera prawdopodobnie będzie oznaczać zielone światło dla jednego gracza Fallout doświadczenie, jeśli ktoś nie został jeszcze oświetlony na zielono, a jedynie minimalne wsparcie będzie kontynuowane.