Jak był artykuł?

1558550sprawdzanie plików cookieBethesda zaskoczona, że ​​niewiele osób chciało grać w trybie PvP w Falloucie 76
Aktualności
2020/03

Bethesda zaskoczona, że ​​niewiele osób chciało grać w trybie PvP w Falloucie 76

Według Pete’a Hinesa (co jest tą wiadomością dość naiwną, biorąc pod uwagę historię bezpośredniego kłamstwa źródła na temat wydarzeń wewnętrznych), ujawnioną w oświadczeniach złożonych Amerykański gracz jak Bethesda była zaskoczona, że ​​niewielu chciało grać w PvP Fallout 76. Nie omawiano, w jaki sposób, a nawet dlaczego to odkrycie było zaskakujące po tym, jak celowo osłabiono i tak już pozbawiony zabawy, niewdzięczny tryb, bardziej znany z szalejących oszustów i hakerów. Nie wspomniano też o tym, jak toksyczna społeczność przeganiała osoby zainteresowane PvP.

„Cóż, ostatecznie naszą intencją było zawsze opublikowanie tego, zobaczenie, co ludzie o tym myślą, a następnie dostosowanie tego, co zrobimy później, do ich reakcji. Na przykład myślę, że byliśmy trochę zaskoczeni, jak niewiele osób chciało wziąć udział w PvP i jak dużo więcej było zainteresowanych wspólnym PvE. W przeciwieństwie do stwierdzenia: „Chcę sprawdzić swoją siłę przeciwko tobie i stoczmy pojedynek”. Niektórzy ludzie tak robią, nie zrozumcie mnie źle, ale myślę, że jest to mniejszy procent naszej bazy graczy, niż sądziliśmy” –Hines, któremu, jak sam przyznaje, nigdy nie pokazywano danych

To, co najbardziej zaskakuje w wypowiedziach Hine’a, to nie absolutny brak samoświadomości, a mocne nuty chaosu menedżerskiego. Nie, naprawdę zaskakujące jest to, że Pete Hines otwarcie przyznaje, że nie mieli konkretnego planu Fallout 76 i zamiast tego po prostu wyrzuciłem kilka pominiętych, zmiksowanych funkcji, aby zobaczyć, co utknęło.

Wydaje się, że ich odpowiedzią byli idioci, którzy nie chcieli przestać grać w grę, nawet wiedząc, że hakerzy masowo kradną cały ekwipunek ludzi. Kto pomimo licznych aktualizacji psujących grę, przeganiającej grę Bethesdy i nękającej twórców narzędzi społecznościowych, nigdy nie przestanie grać w tę grę. Na szczęście dla nich Bethesda ma gotowy plan działania.

„Mamy plan. Mamy plan działania, który wkrótce udostępnimy, prawdopodobnie po Wastelanders. Przejdźmy przez Wastelanders, a potem porozmawiajmy o tym. To będzie dotyczyć całego końca tego roku. Rozmawialiśmy już wewnętrznie o tym, jaki jest nasz plan dotyczący treści na przyszły rok. Kiedy czujemy się na tyle pewni siebie, że możemy podzielić się tym ze wszystkimi, nie jestem pewien, ale rzucamy to dość daleko.

OK, naprawdę nie. Od stylu korporacyjnego po angielski, to, co właśnie powiedział, zasadniczo sprowadza się do tego, że mają pomysły, gdzie przenieść grę, ale te pomysły nie zostaną zatwierdzone, chyba że Wastelanders odniesie ogromny sukces. Zasadniczo można wywnioskować, że zakres przyszłych perspektyw gry będzie zależał od tego, ile osób zaadoptuje ją podczas jej debiutu na Steamie.

Pomyślna premiera będzie prawdopodobnie oznaczać rozszerzenie zawartości i funkcji. Nieudana premiera będzie prawdopodobnie oznaczać zielone światło dla nowego trybu dla pojedynczego gracza Fallout doświadczenie, jeśli nie otrzymało się już zielonego światła i zapewniono jedynie absolutne minimum wsparcia w przyszłości.

Inne wiadomości