Doom: Eternal On Stadia jest plagą Lag, według Digital Foundry

Uruchomienie testowe Doom Eternal Stadia

Bethesda Softworks i id Software's Doom: Eternal jest już dostępny dla Stadia. Chociaż gra jest dostępna do strumieniowego przesyłania w „usłudze gier w chmurze” Google, wygląda na to, że Digital Foundry znalazła coś bardzo odrażającego, a to opóźnienie wejściowe.

Przed skokiem do Doom: Eternal przetestuj przez Digital Foundry, jeśli nie masz pojęcia, jak działa Stadia, możesz uzyskać trzy różne wersje, jak pokazano poniżej:

Stadia Base Edition

Baza Stadia nie będzie miała dostępu do wszystkich funkcji Stadia Pro. Obejmuje to:

  • Brak 4K HDR
  • Brak dźwięku przestrzennego 5.1
  • Brak „darmowych treści” lub rabatów

Użytkownicy Stadia Base będą mogli odtwarzać treści w rozdzielczości 1080p z 60 klatkami na sekundę i dźwiękiem stereo. Wydanie to nastąpi w 2020 roku za darmo.

Stadia Pro Edition

Miesięczna subskrypcja o nazwie „Stadia Pro” pozwala doświadczyć „tego, co najlepsze” z oferty Stadia. Każdego miesiąca Stadia Pro wymaga zapłaty 9.99 $ w zamian za możliwość gry w „4k HDR przy 60 fps” z dźwiękiem przestrzennym 5.1. Jako dodatek do powyższego, subskrypcja obejmie „darmowe gry”, które będą „regularnie wydawane”.

Stadia Premier Edition

Wersja Premier kosztuje 129.99 USD i pozwala osobom, które przegapiły falę Założyciela, zdobyć nagrody wspomnianego poziomu. Oto, co oferuje edycja profesjonalna:

  • Night Blue Stadia Controller (edycja limitowana)
  • Chromecast Ultra, który umożliwia strumieniowanie „4k 60fps”
  • Trzy miesiące Stadia Pro i trzy miesiące Stadia Pro Buddy Pass

Wymagania dotyczące prędkości Internetu

A oto szczegółowa specyfikacja dla tych, którzy nie wiedzą, jak działa Stadia w zakresie szybkości połączeń, dźwięku i rozdzielczości:

  • 10Mbps jest zalecanym minimum i zapewni 720p 60fps z dźwiękiem stereo
  • 20Mbps to próg dla 1080p i otrzymasz HDR Video, 60fps i 5.1 surround sound
  • 30 Mb / s jest najlepszym rozwiązaniem dla Stadia, która oferuje 4K HDR 60 FPS z dźwiękiem przestrzennym 5.1

Mając na uwadze powyższe, pamiętaj, że załoga Digital Foundry ma dostęp do przewodowego połączenia internetowego o przepustowości 300 Mb / s i gra Doom: Eternal przy 4k przy 60 fps. Możesz przejść do część porównawcza, która rozpoczyna się o 8:29 lub obejrzyj cały film tutaj:

W przypadku, gdy nie obejrzałeś filmu lub szukasz podsumowania, załoga Digital Foundry twierdzi, że wizualnie wersja Stadia Doom: Eternal jest prawie taki sam jak Xbox One X, oferując użytkownikom rozdzielczość 1800p. To również przenosi się na dział efektów specjalnych i tekstur.

Film pokazuje także, że szczegóły i rozdzielczość odległych obiektów są zmniejszone i przypominają jakość odtwarzanego na Xbox One S zamiast nowej i ulepszonej Xbox One X.

I chociaż Digital Foundry znalazło kilka zatłoczonych obszarów, które obniżyły Stadię z 60 klatek na sekundę do 58-59 klatek na sekundę, zespół stwierdził, że w grze występuje opóźnienie wejściowe, które jest „zbyt duże”. To opóźnienie sprawia, że ​​gra jest prawie niemożliwa do gry, ponieważ musisz strzelać i wykonywać działania z wyprzedzeniem.

Oprócz powyższego (jak widać na obrazku nagłówka) porównanie w filmie pokazuje, że Xbox One X krąży wokół opóźnienia 19-24 klatek Stadii - po naciśnięciu przycisku lub wykonaniu akcji.

Więc masz to, rodzina konsol Xbox One (najlepiej S i X) zapewni ci doświadczenie, które jest porównywalne z Stadia, jeśli nie lepsze, ponieważ nie cierpią z powodu opóźnienia wejścia. Porównywanie dowolnego przyzwoitego komputera lub bestii do Stadia jest jak oglądanie, jak facet Doom wykonuje krótką pracę nad najlepszymi Hell's.