Pierwszy turniej Warcraft 3 Reforged był tak katastrofalny jak premiera gry

Po Warcraft 3 Reforge's katastrofalne uruchomienie popchnął go do Najniższa gra na Metacritic widząc, że oblegają go prośby o zwrot pieniędzy, szczerze zaskakuje, że gra utrzymała wystarczającą siłę, by uzasadnić turniej nad klasycznym. Jednak z wbudowaną społecznością taki turniej mógł się odbyć i grał tak słabo, jak uruchomienie gry.

W skrócie, Warcraft 3's rozwój został częściowo przeniesiony do malezyjskiego studia, podobnie jak Sony zrobiło to przed ich plagiatem i co EA zrobiła z Command and Conquer Remastered, w wyniku czego gra wygląda okropnie. Spodziewaj się, że ten trend będzie nadal powodował katastrofy, ale w przyszłości Reforge's instancja spowodowała, że ​​gra była obniżką grafiki w stosunku do oryginału, a jednocześnie brakowało wielu funkcji.

Jeśli chodzi o sam turniej, utrzymywał się przez liczne błędy i kilka rozłączeń, co źle zgłaszali Kotaku. Kto poświęca większość swoich raportów na turniej, jest zdenerwowany między długoletnim szwedzkim zawodnikiem ThorZainem a jego ulubieńcem, by wygrać rywala Moon.

Po zwycięstwie każdego z poprzednich map sprowadzono go do trzeciego i ostatniego meczu, aby ustalić zwycięzcę, który przejdzie do półfinałów. Na początku meczu ThorZaIN osiągnął wczesną przewagę, zanim mocno nacisnął na lewą flankę Księżyca. Gdy zwycięstwo wyglądało dobrze, pierwsze rozłączenie spowodowało ponowne uruchomienie mapy.

Podczas czwartej rundy ThorZaIN uzyskał 615 punktów przewagi nad Księżycem i był faworyzowany, aby wygrać, zanim kolejne rozłączenie wymusiło ponowne uruchomienie drugiej mapy. Teraz, obeznany ze swoją strategią, Moon zapewnił wczesną przewagę, której odmówił rezygnacji, pozwalając mu triumfować w piątym meczu. Popychając go do półfinałów, w których wygrał DreamHack Anaheim 2020 Open Cup.

Ze wszystkich relacji ThorZaIN przyjął swoją porażkę z godnością, ale społeczność nie była zachwycona, że ​​stracił zdenerwowanie nie z powodu umiejętności, ale dlatego, że sama gra była błędnym bałaganem. Zamiast bezskutecznie narzekać na Blizzarda, zaczęli Kampania GoFundMe aby wypłacić mu pieniądze, które wygrałby od zwycięstwa i przejścia do półfinałów. W chwili pisania tego tekstu przekroczył początkowy cel finansowania w wysokości 750 USD i obecnie wynosi 865 USD.

Ciągle krążą pogłoski, że twórcy gry byli obecni, ale po kilku rozłączeniach podczas turnieju prawdopodobnie opuścili grę. Jest to niestety jakość produktu, który otrzymujesz po tym, jak firma wydobywa połowę z nich do najtańszych możliwych studiów i pozostawia drugą połowę do uzupełnienia przez kadrę weteranów programistów rozrzuconych wśród gór wypożyczalni ulg podatkowych.