Ghostbusters Recenzja gry wideo: The Real Ghostbusters 3

Ghostbusters Przegląd gier wideo

Tytuł: Ghostbusters Gra wideo
Gracze: 1
platformy: PC (Recenzja), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
Gatunek: Third-Person Shooter
Deweloper: Terminal Velocity
Wydawca: Gry Sony, Atari, Mad Dog
Data wydania: June, 2009

Biorąc pod uwagę, że wszystkie nowsze gry AAA są zaprojektowane tak, aby były pojazdami dla lewicowego agitpropu, wypełnionymi silnymi brzydkimi kobietami, które nie potrzebują żadnego mężczyzny, non-pro-bzdurami i więcej bzdur LGBTQIAPEDO, niż można sobie wytrząsnąć, zdecydował się przestać grać w większość nowych wydań. Normalni ludzie po prostu nie uważają tego rodzaju propagandy za rozrywkę, ani też żadna normalna osoba, lubiąca program lewicy, nie jest wpajana w każdy aspekt mediów.

To powiedziawszy, wróciłem i grałem w wiele starszych gier w moim poprzednim katalogu. W ubiegłym roku ponownie wypuszczono Mad Dog Games Ghostbusters: The Video Game jako zremasterowany tytuł na konsole domowe i jako czas na wyłączność w Epic Games Store na PC. Na szczęście kupiłem już oryginalną wersję z 2009 roku na Steamie, zanim została ona usunięta ze sklepu, aby mogła zostać sprzedana w cyfrowej dystrybucji Epic Games, i mogę z łatwością powiedzieć, że jest to świetna gra, jeśli chodzi o koncepcje i mechaniczne wdrożenie.

Pogromcy duchów

Plusy:
+ Szanuje wiedzę o Pogromcach Duchów
+ Rozgrywka jest naprawdę zabawna
+ Taktyczne polowanie na duchy
+ Różne pakiety protonów
+ Zniszczalne środowiska
+ Powrót głównej obsady postaci
+ Graficznie przyzwoity
+ Świetny design dźwięku
+ Snappy scenariusz Harolda Ramisa i Dana Aykroyda
+ Historia kontynuowana z poprzednich filmów

Neutralny
• niekonsekwentny entuzjazm Billa Murraya
• Długość gry

Wady
-Brak opcji graficznych
-Nie ma już multiplayer
-Szeroki etap
-Brak Sigourney Weaver

Gracz bez Pozzed

Od samego początku grasz pozornie prostym białym mężczyzną niemym. W [bieżącym roku] główną postacią byłaby jakaś muzułmańska gruba czarna kobieta z niewzruszonymi ustami i grzecznym dialogiem, lub jakaś lesbijska gałązka z ogoloną połową głowy i ciągłymi dowcipami o tym, jak okropni są mężczyźni. W tym względzie jestem bardzo, bardzo, bardzo wdzięczny, że ta gra została wydana w 2009 roku i zamiast [bieżącego roku]. Mogę wziąć tyle butchowej lesbijskiej prozelityzmu, zanim poddam klawiaturę niechcianej obecności pociskowych wymiotów.

W każdym razie historia opowiada o nowym rekrutu dołączającym do Pogromców Duchów w ich straży pożarnej w Nowym Jorku po wydarzeniach z Ghostbusters 2. Historia została napisana z nienaganną precyzją przez zmarłego Harolda Ramisa i Dana Aykroyda. Możesz powiedzieć, że ci dwaj absolutnie uwielbiają serię i mity stojące za nią Pogromcy duchów biorąc pod uwagę żargon i dialektyczną obsługę fanów, która pomaga dopracować zarówno oryginalny film, jak i kontynuację. O tak, a kobiety w grze wyglądają gorąco. Jestem pewna, że ​​aktorka głosowa wspomnianej hottie, Alyssa Milano, nie spodobałaby się temu komplementowi, biorąc pod uwagę jej dewiację na temat pisania o #MeToo na Twitterze, ale gorąco jest gorąco i nie można tego zabrać.

Ghostbusters Gra wideo

Utrzymanie prawdziwej wiedzy o Ghostbusters

Fabuła opowiada w zasadzie o innym paradymetrycznym bogu znanym jako Architekt, który próbuje połączyć zarówno Ziemię, jak i jego królestwo za pomocą hosta. Jednak Pogromcy Duchów nie są świadomi machinacji Architekta i znów spotykają się z duchami i stworzeniami z dwóch pierwszych filmów, a także z wieloma odniesieniami do Gozera.

Byłem jednak pod wielkim wrażeniem tego, jak wyjaśnili przyczyny działania Gozera i ograniczenia jego zdolności oraz w jaki sposób wszystko to łączy się z tym, co Architekt próbował osiągnąć. Historia powoli rozwija się w ciągu nieco ponad kilku poziomów, których ukończenie zajmuje godzinę lub dwie, dzięki czemu całkowity czas odtwarzania wynosi od sześciu do ośmiu godzin na normalnym poziomie trudności, a może od ośmiu do dziesięciu godzin na najtrudniejszym poziomie trudności .

Ghostbusters Gra wideo

Powrót oryginalnych pogromców duchów

Wszyscy pierwsi obsada powtarzają swoje role w grze, bez Ricka Moranisa. To była odrobina nostalgii, słysząc ponownie Annie Potts jako Jeanine i odbierająca wszystkie drwiny i żartobliwe dowcipy od doktora Petera Venkmana, wypowiedziane przez niezrównanego Billa Murraya. Chociaż można było powiedzieć, że podczas gdy Murray był zachwycony niektórymi liniami, które wygłosił, on również lunatyował przez inne.

Akroyd był najwyraźniej najbardziej chętny do powrotu do serii, a za nim Ernie Hudson i Harold Ramis. W przeważającej części gra wydawała się właściwą aneksją do filmów akcji na żywo, opierając się na tronie jako rodzaj pseudo Ghostbusters 3… Pomimo tego, że ma cały urok i wystarczającą przewagę fabularną, aby uzasadnić, że nazywa się go prawdziwym Ghostbusters 3.

Niestety, każdy nowy materiał pochodzący z serii nigdy nie zbliży się do czego Ghostbusters: The Video Game osiągnięty, który zdołał przekroczyć granicę między odpowiednią kontynuacją a własną, fantastyczną grą wideo.

Ghostbusters Gra wideo

Gra w film zrobiona dobrze

Dla tych z was, którzy dorastali w grach filmowych, dowiecie się, że zazwyczaj przyjęli raczej nieprzyjazną reputację w społeczności graczy z powodu tandetnych wypadów i złej kontroli jakości. Na początku lat 1990. istniało kilka fajnych gier opartych na filmach, takich jak Prawdziwe kłamstwa i Aladyn Disneya, ale przejście do piątej generacji gier zapoczątkowało również mnóstwo źle wykonanych schlocków, które albo były niezapomniane, albo powodowały ból głowy.

Na szczęście, Ghostbusters: The Video Game tak samo nie jest, chociaż nie mogę powiedzieć tego samego o niegodnej obserwacji i bardzo wyraźnej wypłacie gotówki znanej jako Ghostbusters: Sanctum of Slime, ale to inna historia dla innego artykułu.

Wycieczka Terminal Velocity została zbudowana na Infernal Engine i oparta na fizyce strzelania z perspektywy trzeciej osoby. Jest zupełnie inna niż jakakolwiek inna gra, która pojawiła się w tym czasie, a na pewno wyższy poziom gry niż każda gra AAA tej generacji.

Ghostbusters Gra wideo

Zniszcz osłonę zamiast chować się za nią

Najważniejsze jest to, że zamiast bawić się w walenie w kret z wrogami, chowając się za wygodnie umieszczoną osłoną i zasypując wrogów czerwonymi siatkami pociskami, zachęcamy do zniszczenia wszystkiego na swojej drodze, aby opuścić pomieszczenie, aby zrobić łatwiej jest wysadzić i schwytać duchy.

Elementy sterujące są przypisane do przycisków twarzy i wyzwalaczy, podobnie jak większość innych strzelanek z perspektywy trzeciej osoby, z prawym spustem obsługującym główny ogień, a lewym spustem eliminującym wtórny ogień. Możesz rzucić pułapki duchów za pomocą przycisku „X” lub skanować w poszukiwaniu wskazówek i / lub miejsca pobytu w poszukiwaniu ukrytych reliktów lub nieznośnych duchów za pomocą przycisku „Y”, podczas gdy przycisk „B” pozwala biegać, skakać i unikać .

Ghostbusters Gra wideo

Nadal jestem trochę oszołomiony pomysłem posiadania przycisku skoku, ponieważ w grze nie było żadnych prawdziwych części platformowych.

Ponadto nie ma interfejsu HUD, więc wszystkie materiały kontekstowe są obsługiwane przez skaner, a opinie graczy są przesyłane przez pakiet protonów na plecach bezimiennego rekruta.

Terminal Velocity mądrze podążył śladami Visceral Games, usuwając wszelkie wskaźniki lub liczby na ekranie, podobnie jak dead space serii, pozwalając graczom skupić się bardziej na tym, co dzieje się na ekranie, niż na tym, co wpływa na ruchome tarcze lub świecące paski na krawędziach monitora.

Ghostbusters Gra wideo

Rozgrywka bez interfejsu

Zdrowie jest obsługiwane przez czerwony ekran śmierci, podobnie jak Call of Duty. Jest to jeden z nielicznych czasów, w których sensowne jest nieużywanie pakietów zdrowia, biorąc pod uwagę, że główne ataki duchów obrzucają cię protoplazmatyczną mazią lub rzucają się wokół ciebie jak dosłownie ragdoll lub rzucając szczątkami na swój sposób.

W przeciwieństwie do innych gier strzelanek z perspektywy trzeciej osoby, takich jak Niezbadany or Gears of War, Twoim celem nie jest chowanie się za stosem przedmiotów lub gruzu, abyś nie został przez niego zastrzelony i zabity. Zamiast tego nacisk kładziony jest na pozostawanie w ruchu, usuwanie gruzu lub obiektów blokujących ścieżkę poprzez strzelanie do niego, aż rozpadnie się lub nie rozpadnie, oraz próba utrzymania wyraźnego celu na duchach, podobnie jak Pogromcy duchów filmy i kreskówki.

Zyskasz dostęp do czterech różnych typów blasterów protonowych. Każdy z nich jest przydatny dla innego rodzaju ducha. Zwykle możesz dowiedzieć się, jaka jest słabość ducha, wyciągając skaner i próbując go zeskanować, aby dodać biografię do bazy danych, którą możesz sprawdzić w dowolnym momencie, naciskając przycisk „Wstecz” lub naciskając „Start”.

Ghostbusters Gra wideo

Różnorodność i ulepszenia pakietu protonów

Rodzaje blasterów są odblokowywane w miarę postępów w grze. Jest taki, który spowalnia duchy, co jest przydatne dla szybko poruszających się widm lub dużych wrogów zajmujących dużą część ekranu. Istnieje działo szlamowe, które usuwa zarówno zaraźliwy czarny szlam, jak i zamyka czarne portale śluzowe, a także zderzak mezonowy, który jest w zasadzie szybką opcją ognia, idealną do rozpraszania małych duchów lub wrogów opartych na zwarciu.

Przez większą część gry graczowi będzie towarzyszyć co najmniej jeden inny Pogromca Duchów, a często wszyscy główni Pogromcy Duchów będą obecni, aby pokonać bossów.

Szkoda, bo zawsze myślałem, że ta gra ma tryb dla wielu graczy, ale myślę, że została usunięta. Wygląda na to, że miała być grą wieloosobową, ponieważ pozostałe cztery Pogromcy Duchów mogą zostać obezwładnione tak jak postać gracza.

Ghostbusters Gra wideo

Kooperacja jest bardzo nieudana

Kiedy któryś z Pogromców Duchów upadnie, można go ożywić, podbiegając do niego i dotykając „A”. Jeśli postać gracza jest obezwładniona, wówczas jedna z ocalałych AI będzie musiała podjechać i ożywić gracza. Jeśli wszyscy są obezwładnieni, musisz przeładować z ostatniego punktu kontrolnego.

Może się wydawać, że gra powinna być łatwa, gdy cztery lub pięć osób walczy z duchami naraz, ale tak naprawdę nie jest.

Większość duchów czasu może podróżować przez ściany i przedmioty, ponieważ są one bezcielesne, co zmusza cię do ścigania ich lub ciągłego obserwowania pleców pod kątem ataków podstępnych.

Często zdarza się, że duchy często latają, gdy atakuje cię jakiś inny wróg naziemny, więc im więcej Pogromców Duchów wokół ciebie, tym lepiej.

Ghostbusters Gra wideo

Wielu z was pewnie zastanawia się, jak działają wszystkie miotacze protonów i jak wychwytujecie duchy?

Cóż, duchy mają koła ratunkowe, które pojawiają się wokół siateczki jako zielone kółko. Kiedy wysadzasz duchy, pasek wyczerpuje się, a gdy spadnie do trzech lub czterech taktów, możesz rozwalić duchy i uderzyć nimi w ziemię. Trzaskając je ogłusza, a gdy zostaną ogłuszone, możesz wyrzucić pułapkę i poprowadzić ich za pomocą strumienia protonów.

Ghostbusters Gra wideo

Jak schwytać duchy

Zwykle domyślny strumień protonów jest słaby i zajmuje dużo czasu, aby zniszczyć życie ducha, więc możesz użyć alternatywnego trybu ognia, aby wystrzelić mocniejszy podmuch do duchów, aby zdjąć więcej pasków, lub przełączyć się na alternatywne typy blasterów, aby osłabić duchy.

Wadą używania mocniejszych strumieni lub podmuchów jest to, że szybciej przegrzewa pakiet protonów. Zamiast mieć amunicję, którą musisz przeładować, zamiast tego użyj prawego zderzaka, aby wyczerpać nagromadzone ciepło wewnątrz protonu. Wygląda całkiem fajnie, widząc animacje pakietu protonów, gdy się przegrzewa, a cewki ciepła wyskakują z tyłu, podczas gdy dym wydobywa się z góry.

Ghostbusters Gra wideo

Wymaga to równowagi pomiędzy przełączaniem odpowiednich typów protonów i wyczerpaniem paczki, aby zachować przewagę taktyczną nad wrogami. W trakcie gry, gdy łapiesz duchy, zarabiasz pieniądze, które możesz wykorzystać na ulepszenie sprzętu, w tym mocniejsze wiązki protonów lub skrócenie czasu przechwytywania duchów.

Gdybym miał skargę na sterowanie, chciałbym, aby niektóre z alternatywnych rodzajów ognia mogły być obsługiwane przez dwukrotne stuknięcie w klawiaturę cyfrową. Na przykład domyślny strumień protonów ma alternatywny tryb kotwiczenia, w którym można chwytać i uderzać lub przenosić rzeczy, przytrzymując prawy spust na celu, a następnie przytrzymując lewy zderzak, aby przesunąć lub zatrzasnąć obiekt. Używanie tej funkcji podczas aktywnej walki staje się trochę kłopotliwe i łatwiej byłoby po prostu przejść do trybu kotwicy, po prostu stukając ponownie w klawiaturę cyfrową, aby zmienić tryb ostrzału.

To drobna sprawa, ale pomyślałem, że ta szczególna funkcja jest niepotrzebnie bardziej skomplikowana niż powinna.

W przeciwnym razie gra jest dość wciągająca.

Ghostbusters Gra wideo

Różnorodność misji

Większość misji zaczyna się od zwykłego filmu i dialogu od Raya lub Egona, który określa, co musisz zrobić. Nie dostajesz żadnych ekranowych list kontrolnych ani parametrów misji ani gigantycznych żółtych strzałek wskazujących cię w kierunku, w którym musisz iść. Zasadniczo albo podążasz za innymi Pogromcami Duchów do parametru misji, albo wyciągasz skaner i szukasz wskazówek, aby dowiedzieć się, co musisz zrobić lub dokąd.

Przyznaję teraz, że było kilka przypadków, w których drapałem się po głowie, ponieważ bez żadnego tekstu na ekranie oprócz krótkiej informacji o twoim zadaniu po osiągnięciu punktu kontrolnego, jesteś w pewnym sensie pozostawiony samemu sobie.

Ghostbusters Gra wideo

W jednym segmencie miałeś osuszyć czarny szlam z kanału ściekowego, ale nigdy nie wyjaśniono, w jaki sposób go osuszyłeś, więc musisz zrozumieć, że wymagało to uwiązania ciężarów barykady do szczelin w podłodze.

W innym segmencie musiałeś zburzyć ścianę ponad niewrażliwym ogrodzeniem chronionym przez paranormalne pole siłowe. Utknąłem tam na chwilę, ponieważ ciągle rozbijałem latające cheruby w ziemię, ale potem szybko umarłem. Egon wciąż krzyczy: „To wygląda na dobre miejsce na tethering!” ale nie miałem pojęcia, o czym on mówi. Okazuje się, że miałeś przywiązać cheruby do ściany nad przeklętą bramą, a cheruby uderzyłyby w ścianę, gdy próbowały cię zaatakować, w końcu rozbijając je i pozwalając Ecto-1 na przejście przez cmentarz.

Graficznie wszystkie główne postacie są odzwierciedlane po ich prawdziwych odpowiednikach, a silna koncentracja gry na fizycznie zniszczalnych środowiskach oznacza, że ​​na ekranie pojawia się wiele cząstek i elementów geometrycznych podczas duchowych spotkań. Byłoby naprawdę niesamowite, gdyby gra posiadała fizyczne renderowanie światła, ale niestety jest to nadal produkt swoich czasów. Ponadto opcje graficzne na PC są całkowicie rzadkie, brak możliwości prawidłowej modyfikacji pola widzenia, przetwarzania końcowego, antyaliasingu lub filtrowania anizotroficznego, co było dość dużym rozczarowaniem.

Ghostbusters Gra wideo

Zdecydowanie istnieje poziom intensywności i napięcia, który pojawia się podczas spotkań z duchami, ponieważ czasami nie jest to tak proste, jak można się spodziewać.

Umarłem kilka razy w trakcie gry, ponieważ nie doceniłem taktyki ducha i musiałem zrewidować mój własny plan gry, co jest dobrą rzeczą.

Nadal uważam, że była to przegapiona okazja, aby mieć fajną kooperację, w której grasz jako oryginalne Pogromcy Duchów w wielu losowych misjach na wszystkich dostępnych etapach gry.

Ghostbusters Gra wideo

Ogółem Myśli

Mimo to - mimo że gra nie była długa - bardzo podobało mi się to, co zrobili z pętlami rozgrywki i scenografią. Możesz powiedzieć Danowi Aykroydowi i Haroldowi Ramisowi, że nie chce wyciągać zbyt wiele rzeczy, więc historia toczy się tylko tak długo, jak ma to sens, a także możesz powiedzieć, że Terminal Velocity musiał nieco obniżyć budżet, ponownie wykorzystując hotel wystąpić po raz drugi, choć w zupełnie inny sposób. Nie przepadałem też za etapem kanalizacji i alternatywnym wymiarem biblioteki, w której musieliście przechodzić przez portale - były to typowe poziomy trudności.

Muszę dać napiwek kapeluszowi Terminalowi Velocity za włączenie flagi Konfederacji do wystawy wojny domowej na etapie muzealnym. Zastanawiam się, czy zostało to usunięte w zremasterowanym wydaniu?

Ghostbusters Gra wideo

Niemniej jednak, jeśli chcesz rozbudzić tęsknotę i doświadczyć, co należy Ghostbusters 3 byłoby tak, jakby powstało w czasach, w których nie było pozaziemskie, Ghostbusters: The Video Game wydaje się być idealnym sposobem na kontynuowanie wspomnień z dzieciństwa w sposób, który nie jest niepokojony przez perwersję elit Hollywood.

Gdyby multiplayer był nadal obecny, byłoby to dość niesamowite doświadczenie z mnóstwem możliwości odtwarzania, ale nawet przy nienaruszonym trybie dla jednego gracza z pewnością jest to coś, co można od czasu do czasu zagrać i przyzwoicie wrócić przed franczyza została wypaczona feminizmem i regresywną degeneracją znaną jako „progresywizm”.

Werdykt:

Recenzja Valfaris