Sztuka Streets Of Rage 4 chciała oddać hołd klasykom, próbując czegoś nowego
Streets of Rage 4

Dyrektor kreatywny Lizardcube, Ben Fiquet i główny artysta Julian Nguyen Przez około sześć minut długo rozmawiałeś o inspiracjach projektowych, stylu artystycznym i niektórych technikach, które zostały wykorzystane Streets of Rage 4.

Film dokumentalny o kulisach opisuje, w jaki sposób Fiquet i jego załoga chcieli współpracować z Dotemu i Segą w celu ożywienia Streets of Rage franczyza z czymś znanym i nowym.

W całym filmie Fiquet wyjaśnia, w jaki sposób przejrzeli techniczne dokumenty projektowe oryginału Streets of Rage i zobaczył niektóre rzeczy, które zespół chciał zrobić, ale nie były w stanie tego dokonać z powodu technicznych ograniczeń Genesis w tamtych czasach, dlatego postanowili dodać niektóre z tych elementów do Streets of Rage 4, na przykład samochód uderzający w ścianę i zbliżający się do zakrętu.

Można to sprawdzić poniżej.

Dyskutują także o tym, jak musieli stworzyć iluzję głębi na płaszczyźnie Z i poczucie głośności w tle, przywracając klasyczną technikę przewijania paralaksy 2D. Odbywa się to poprzez nakładanie warstw tła i pierwszego planu w różnych skalach, co daje wrażenie głębi.

Jedną rzeczą, o której wspominał Fiquet, która całkowicie mnie potarła było to, że powiedział, że aby gra była dobrze znana długoletnim fanom, postanowili postarzać postacie i sprawić, by odbyła się dziesięć lat po wydarzeniach Streets of Rage 3. W opinii Fiquet wierzył, że bardziej dojrzałe podejście do świata lepiej spodobałoby się wieloletnim fanom.

Źle.

W rzeczywistości nie potrzebujesz starszych lub bardziej „dojrzałych” postaci do budowania świata, aby stara seria wydawała się znajoma.

Jest to jedna z rzeczy, które doskonale robi Nintendo. Wiedzą, że fani zakochali się w serialu z tego powodu, że odzyskanie poczucia nowości i nostalgii nie tylko pomoże utrzymać starych fanów, ale także przyciągnie nowych fanów do stołu.

To jeden z powodów, dla których Nintendo wciąż jest jednym z niewielu szanowanych wydawców AAA. To dlatego, że zdają sobie sprawę, że chodzi o poszanowanie chęci gracza do zabawy ze światem, w którym dorastali, bez pogarszania integralności tego świata poprzez mdłe próby odwołania się do wrażliwości współczesnych.

To tak, jakby ludzie zawsze mówili: „Nintendo musi uznać, że ich fani dorośli!” kiedy w rzeczywistości ludzie ci muszą zrozumieć, że Nintendo obsługuje również zupełnie nowe pokolenie fanów, którzy jeszcze nie dorośli. Zawsze będą pojawiać się nowe dzieci, a Fiquet powinien był wiedzieć, że zamiast starać się podejść Beauvoirian do gry, powinni po prostu zacząć od miejsca, w którym oryginalni twórcy przerwali.

Nie wspominając już o tym, że dodanie niektórych postaci, aby przyciągnąć uwagę psychicznie chorych pokoleń, jest ogromną przeszkodą dla zwykłych graczy.

Streets of Rage 4 ma zostać wydany pod koniec 2020 r. dla Xbox One, PS4, Komputer i Przełącznik Nintendo.

O Nas

Billy został szeleszcząc Jimmies lat obejmujących gry wideo, technologii i trendów w przestrzeni cyfrowej elektroniki rozrywkowej. GJP płakał i ich łzy stał się jego koktajl. Trzeba się skontaktować? Spróbuj Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!