Jak był artykuł?

1561590sprawdzanie plików cookieSony zgłasza patent na sztuczną inteligencję, który sugeruje wskazówki i mikrotransakcje dla zablokowanych graczy
Branżowe
2020/02

Sony zgłasza patent na sztuczną inteligencję, który sugeruje wskazówki i mikrotransakcje dla zablokowanych graczy

Wygląda na to, że Activision nie jest jedyną firmą patentującą sztuczną inteligencję, która będzie promować pewną formę mikrotransakcji wśród osób potrzebujących pomocy, o ile Sony złożyło wniosek o nowy patent, podążając tą samą ścieżką. Tak, poza tym, że sztuczna inteligencja sugeruje różne wskazówki, jak ominąć część gry, która wprawia gracza w zakłopotanie, nowy patent Sony będzie także sugerował DLC, skrzynki z łupami i inną płatną zawartość.

Powinienem zauważyć, że kiedy firma składa wniosek o patent, nie oznacza to, że zostanie jej przyznany. A nawet jeśli Światowa Organizacja Własności Intelektualnej (WIPO) przyznaje Sony wspomniany patent, nie oznacza to jednak, że firma użyje go od razu – powiedzmy w przypadku czegoś takiego jak PS4 lub PS5.

Jeśli jednak WIPO przyzna Sony patent lub jeśli ta druga firma zdecyduje się z niego skorzystać, można spodziewać się, że nastąpią następujące zdarzenia:

„W grze może istnieć zasób środowiska gry, który może pomóc użytkownikowi w osiągnięciu celu za pomocą postaci. Zasobami w grze może być zawartość do pobrania (DLC), dodatki, ulepszenia, przedmioty, wskazówki, strategia, dane wspólne itp. Jednakże użytkownik niekoniecznie jest świadomy istnienia takiego zasobu.

Jeśli żadne z powyższych nie ma dla Ciebie sensu, skorzystaj z witryny internetowej hyperxgaming.com ma laickie podsumowanie tego, co patent na sztuczną inteligencję ma do zaoferowania graczom Sony:

„Sony złożyło patent na system, który pomoże ci pokonać bossów, na których utkniesz, zapewniając wskazówki i wskazując mikrotransakcje.

 

Krótki przegląd „platformy udostępniania zasobów w grze” opisuje system przetwarzania języka, który identyfikuje cel w grze, w którym utknąłeś, i znajduje odpowiednie rozwiązania, w tym to, czy w sklepie gry dostępne są DLC lub inne elementy.

 

Rysunki dołączone do patentu przedstawiają podpowiedzi na ekranie, podpowiadające, jakiego ruchu użyć w grze God of War z 2018 roku, aby pokonać bossa.

W witrynie zauważono również, że oferowanie przedmiotów do zakupu to tylko jeden z wielu rezultatów „złożonej platformy powierzchniowej”, którą Sony opisuje w patencie.

Oprócz powyższego ten system sztucznej inteligencji może „określić, jakie umiejętności lub przedmioty nabyła większość graczy” i może korzystać z Internetu w celu uzyskania przewodników wraz z danymi graczy, aby pomóc potrzebującym.

Wszystko to widać na poniższym obrazku:

 

Po obrazie przedstawiającym działanie patentu Sony szczegółowo opisuje jedną z najgłupszych rzeczy, jakie kiedykolwiek napisano:

„Chociaż z biegiem lat zarówno zakres przedmiotów w grach, jak i liczba tytułów gier stale rosły, metodologia stosowana przez graczy w celu znalezienia odpowiednich lub skutecznych przedmiotów umożliwiających robienie postępów w grze nie nadąża za tempem.

 

[0003] Na przykład gracz zazwyczaj musi polegać na kombinacji prób i błędów, domysłach i badaniach, takich jak zapytanie znajomego przy podejmowaniu decyzji, jaki przedmiot, dodatek lub ulepszenie zdobyć, aby osiągnąć cel. Nawet wtedy gracz może być zmuszony poeksperymentować z wieloma przedmiotami, dodatkami i/lub ulepszeniami, zanim znajdzie taki, który będzie najskuteczniejszy dla jego konkretnego celu, charakteru, stylu gry itp. Dlatego obecnie istnieje rozdźwięk między graczami a zasobami dostępnymi dla nich w grze, a w szczególności tymi zasobami, które są najbardziej odpowiednie dla okoliczności, charakteru i stylu gry danego gracza. Kiedy gracze stają się sfrustrowani powtarzającymi się niepowodzeniami w osiągnięciu jakiegoś celu, istnieje większe prawdopodobieństwo, że opuszczą grę i nie doświadczą wszystkiego, co gra ma do zaoferowania. Istnieje zatem potrzeba i korzyść opracowania i zintegrowania platformy w grze, aby dopasować graczy do tych zasobów, które najprawdopodobniej pomogą im odnieść sukces, biorąc pod uwagę styl gry i zachowanie gracza, zarówno w danej grze, jak i na całym świecie. wiele dodatkowych gier, w których gracz uczestniczy.”

Innymi słowy, Sony w dużej mierze zajmie się błędami związanymi ze złym projektem gry, brakiem opisów przedmiotów, okropnym interfejsem użytkownika, uszkodzonymi celami i innymi ważnymi rzeczami bez informacji, które sfrustrują gracza dzięki temu systemowi sztucznej inteligencji.

Innymi słowy, jeśli potrzebujesz przedmiotu, aby przejść dalej – powiedzmy strzelanki z łupami, ale nie ma sposobu, aby znaleźć w grze informacje na temat tego przedmiotu, który ma 1% szansy na wypadnięcie – wtedy ten system sztucznej inteligencji albo zaoferuje informacje, które powinien być w grze od początku lub doprowadzi Cię do opcji płatnej.

Na koniec przekonamy się, czy Sony otrzyma patent, a jeśli tak, to czy będzie to denerwować ludzi próbujących spokojnie pograć lub zarobić duże pieniądze na naiwnych.

Inne wiadomości branżowe