Piękny przegląd Desolation

[Ujawnienie: Kopia recenzji GOG.com dostarczona za darmo]

Tytuł: Piękne Pustkowie
Platforma (platformy): PC
Gracze: 1
Wydawca: Brotherhood
Deweloper: Brotherhood
Data wydania: 2 / 26 / 2020
__________________________________

Myśli otwierające

Zazwyczaj wolę ukończyć grę lub przynajmniej mieć wystarczającą ilość doświadczenia, aby móc ją w zwięzły sposób zrozumieć podczas recenzowania. Mimo, że nie ukończyłem Beautiful Desolation, z czym przedstawię tę recenzję, doświadczyłem wystarczająco dużo, aby określić, mimo że poza tym piękny i bardzo dobrze zaprojektowany projekt gry, pętla gry typu wskaż i kliknij szybko stała się mylącą żmudną pracą zagłęb się, aby przejść do następnej historii lub interakcji z postacią, o której marzyłem.

Beautiful Desolation to gra przygodowa typu wskaż i kliknij, osadzona w izometrycznym świecie, która rywalizuje z najlepszymi w tym gatunku. Gdyby nie słabe przejście mechaniki „wskaż i kliknij” do wspomnianego świata, co stanowi główny problem w grze.

Taki, który często oferuje zerową informację zwrotną na temat postępów, co nieuchronnie doprowadziło mnie do przejścia do instrukcji, aby złagodzić dosłowny ból głowy, który powodował postęp gry. W dużej mierze zawdzięczane obszarom, w których jest jedna lub dwie rzeczy do zebrania z kilkoma osobami do rozmowy, ale nie ma wskazania, które rozmowy odblokowują następny krok do przodu i nie ma wskazania, kiedy trzeba często cofać się, aby odblokować następną rozmowę. Nie mówiąc już o tym, w jakich obszarach znajdują się cenne przedmioty.

W tradycyjnym stylu wskaż i kliknij te problemy są łagodzone przez zasięg świata, w którym eksplorujesz. Tutaj jest jednak dużo pustej przestrzeni pełnej kreatywnych wizualizacji i wyskakujących okienek światowych, nie tyle na temat postępów. Podczas gdy w normalnej grze typu „wskaż i kliknij” podróż z powrotem do poprzedniego obszaru zajmuje tylko minutę lub dwie, tutaj spędzisz sporo czasu na trekkingu w tę iz powrotem, aby odkryć kolejny krok do przodu.

 Dobry

+ Story
+ Wiedza
+ Ustawienie świata
+ Kinematografia
+ Projekt obszaru
+ Postacie

Bad

-Pętla rozgrywki
-Trudno znaleźć przedmioty
-Piękna szeroka na milę, ale niewielka głębokość
Niemal zerowe sprzężenie zwrotne dla postępu

Budzenie: Greenlight: Typowy łagodny nihilizm science-fiction, ale podczas gry nie było żadnych przebudzeń.

Nie popełnij błędu, zaprojektowanie tej gry wymaga wielkiego wysiłku. Świat żyje według imiennika i jest bez wątpienia piękny. Wypełnione ciekawymi, niesamowicie wykonanymi projektami, które sprawiły, że poczułem się, jakbym grał w grę science fiction, a nie grę z elementami science fiction.

Elementy, które programiści opanowują w pikach, aczkolwiek czasami oferują pedantyczne gotowe elementy. Świat jest wypełniony wznoszącymi się maszynami, ludźmi starającymi się żyć, historią, czującą sztuczną inteligencją zwaną Agnates, które mają powód do istnienia na świecie, a nawet logiczną opowieścią o podróżach w czasie, którą spostrzegacz szybko odebrać.

Widoki, mapa świata, okoliczni mieszkańcy, każdy z nich oferuje wyjątkowy, ale znajomy charakter izometryczny. Jednak w każdym obszarze jest tylko kilka osób, z którymi można porozmawiać, kilka przedmiotów, które pojawią się tylko wtedy, gdy znajdziesz się tuż nad nimi, a sama gra nie oferuje żadnych wskazówek poza rozmową na temat tego, jak iść naprzód. W końcu, jak wcześniej wspomniano, doprowadziłem mnie do przejścia do przewodnika, aby ułatwić postęp i znaleźć ukryte złote przedmioty potrzebne do zdobycia kredytów, a także wiedzieć, do jakich obszarów mam się udać, gdy przemierzyłem mapę i cofnąłem się tam iz powrotem.

Nie z powodu braku zdrowego rozsądku.

Aby dać przykład na początku gry, musisz znaleźć swojego brata Dona. Weteran wojenny z PTSD, który został ranny, kiedy spadochronem z transportu.

Pierwsza osoba, z którą porozmawiasz w mieście, odblokuje rozbitą stację kosmiczną, którą możesz odwiedzić, ale nie znajdziesz tam swojego brata. Wierząc, że tam jest, zacząłem polowanie na piksele i po pewnym czasie dowiedziałem się, że muszę wrócić do miasta i porozmawiać z barmanem, aby dowiedzieć się, że było drugie miejsce katastrofy. Ta strona z awariami będzie miała terminal do odblokowania łamigłówki, którą musisz zebrać akwaforty, aby ukończyć na pierwszej stronie w celu uzyskania przedmiotu, który pozwoli ci podróżować do różnych regionów wraz z bratem - kogo będziesz potrzebować pierwszej pomocy zestaw do naprawy - który można kupić tylko za kredyty ze złotych przedmiotów, które są dobrze ukryte.

Brzmi łatwo, prawda? Cóż, gra nie zapewnia informacji zwrotnych, że właśnie to powinieneś zrobić. Nie mówiąc już o rozwiązaniu dość złożonej układanki. Gdyby było to tradycyjne wskazywanie i klikanie, byłoby kilka obszarów do zbadania, a odkrycie tego postępu byłoby łatwe, ale Piękne Pustkowie ma dość masywny izometryczny świat z tradycyjną posypką.

Po pewnym czasie te zawieszanie się stało się żmudne, ponieważ musisz zacząć wracać do różnych lokalizacji, aby odbyć rozmowę, która odblokowuje dalszy postęp, o którym nie będziesz wiedział, chyba że podążasz za przewodnikiem lub spędzasz sporo czasu na powracaniu dookoła świata i ponowne sprawdzenie poprzednich obszarów.

Rozmowy z dobrym głosem to jedyna wskazówka na temat tego, jak iść naprzód, ale oferują one także interesujący wachlarz osobowości. Zajmuje drugie miejsce w świecie, a jego stylistyka we wspaniałości. Na szczęście dla postępu możesz uzyskać dostęp do swojego PDA i przeglądać wszystkie rozmowy w dowolnym momencie. Nie dlatego, że nie zapewnia żadnej pomocy, gdy nie otrzymano żadnych wskazówek dotyczących postępu.

Final Thoughts

Beautiful Desolation oferuje imponujące efekty wizualne, fantastyczne menu i systemy, postacie, o których chcesz wiedzieć więcej, oraz fabułę science fiction, która choć nie jest zbyt rewolucyjna, jest fabułą science fiction. Świat jest niezwykle dobrze pomyślany. Jednak jest to gra, która cierpi z powodu bycia pionierem wczesnym, podobnym do wczesnych gier otwartego świata. Wypełniony zbyt dużą ilością pustej przestrzeni i nie korygujący wyborów projektowych gatunku, które nie przechodzą dobrze do większego świata.

Jeśli jesteś zagorzałym fanem point and click, zafunduj sobie tę grę, ale dla wszystkich innych jest to trudna passa.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.