Nioh 2 Last Demance Impressions

Pomimo ograniczonego projektu, bardzo lubię oryginał Nioh. Od fantastycznej pseudo-historycznej opowieści fantasy po rozgrywkę, która zaradziła wielu żalom, z którymi się spotkałem Mroczne dusze walka, projektowanie bossów i AI to była gra, w którą spędziłem wiele godzin. Głównie dlatego, że pomimo ograniczenia na wiele sposobów ograniczonego budżetu, podstawowa rozgrywka była wystarczająco płynna, aby oferować trudne, ale zabawne wrażenia, które nie wymagały osiągnięcia biegłości na poziomie boskości, kontroli nad grą lub grindowania i min-max jak szaleniec. Raczej powinienem powiedzieć, dopóki nie oszalejesz, ponieważ wciąż jestem w pełni przekonany, że zabiję Vendricka za to błyszczące Platynowe Trofeum wyryte ponad rok po mojej średniej długości życia.

Odkładając na bok psychozę wywołaną przez głęboko zakorzenione dusze, kwestią dzisiaj było, czy Koei Tecmo i samobójczy popęd Sony w kierunku osiągnięcie purytańskiego raju wpadłby do Nioh 2. Pewnie wielokrotnie powtarzałem, że po awarii Śmierć na miejscu aka Dead or Alive 6 Koei Techmo zadba o to, aby seksowny i dobry design był na pełnej ekspozycji Nioh 2, ale gdyby firmy były racjonalne i pragmatyczne, nie byłoby potrzeby bronić się przed wkraczaniem polityki do gier.

Potwierdzono atrakcyjność kobiecej postaci Nioh 2

Oczywiście moim pierwszym zadaniem po uruchomieniu wersji demo było upewnienie się, że „sexy” jest możliwe do osiągnięcia w tworzeniu postaci. W tym celu postawiłem sobie prosty cel: stworzyć seksowną rudowłosą bohaterkę, z którą będziesz się bawił przez kolejne godziny. Dlaczego ruda? Po prostu dlatego, że zakład wydaje się mieć coś przeciwko nim, a zatem kobieta, dobrze wyposażona, a bycie rudą byłoby ostatecznym sprawdzianem dla twórcy postaci w grze.

Po docenieniu, że większość domyślnych twarzy nie wymagała remontu, aby były atrakcyjne bez odurzenia, drugą rzeczą, która mnie uderzyła, była płaska skrzynia wszystkich modelek postaci kobiecych. Jak się domyślnie okazało, piersi ustawione na -20, czyli aka mogą być pułapką, lepiej sprawdzić D. Po zlokalizowaniu ustawień bardzo łatwo było podnieść liczbę do 20, aby zobaczyć, jaka byłaby maksymalna postać wygląda jak.

Mówiąc najprościej, zmaksymalizowana skrzynia jest bardzo dobrze wyposażona, ale podobna do Saints Row's suwak kutasa. Chciałem czegoś imponującego i onieśmielającego. Jednak nie zmaksymalizowałem, więc uważam, że osiadłem na dobrze wyposażonym 15-leciu. Po poprawieniu kilku innych ustawień udało mi się stworzyć tradycyjnie atrakcyjną kobiecą postać, z której później zdałem sobie sprawę, że wygląda jak Aloy z Horizon Zero Świtgrafika koncepcyjna pod pewnym oświetleniem. Nie moją intencją, ale byłem raczej zadowolony z mojej pracy. Pomimo późniejszego odkrycia, moje unikalne dzieło było rzeczywiście wyjątkowe, ale nie było rzadkim archetypem projektowym.

Ogólnie rzecz biorąc, twórca postaci był dość skomplikowany do tego stopnia, że ​​jestem przekonany, że mając wystarczająco dużo czasu i ulepszeń, możesz z łatwością odtworzyć za jego pomocą wiele kultowych postaci. Jedynym minusem, jaki znalazłem, był wybór koloru. Po raz kolejny poza domyślną gamą kolorów niestandardowy selektor to okropne wzornictwo selektora widma i kontrastu, które leniwie wydaje się trafiać do wielu gier. Jasne, że pozwala to na większy zakres kreatywności, ale sprawia też, że drobne zmiany w normalnej kolorystyce skóry i włosów są długotrwałym obowiązkiem.

Zrzuty ekranu Nioh 2

Zadowolony z twórcy postaci zagłębiłem się w samą grę, aby odkryć znacznie zmienione doświadczenie Nioh, zachowując zarówno gładkość, jak i urok, które uwielbiałem w oryginale, jednocześnie rozwijając je na wiele sposobów.

Na pewno u podstaw tego doświadczenia leży system walki z trzema postawami. Ma wysoką, średnią i niską postawę, ale teraz każda kategoria broni ma swój niepowtarzalny styl i styl. Zamiast oryginalnych opcji walki, w których wiele kategorii broni było niczym więcej niż wymyślną skórką i wyborem animacji dla szybkości i zasięgu wyboru zestawu kilku stylów, każda kategoria broni działa teraz i działa inaczej od siebie. Rozwiązanie jednego z głównych zarzutów, które wielu miało przeciwko oryginalnej grze.

Punkty umiejętności odblokowują się tak samo jak w oryginale. Zwiększ maksymalne powinowactwo z określoną bronią, a następnie przejdź do innej w tej samej kategorii. To był i nadal jest dobry sposób, aby zachęcić graczy do dalszego różnicowania stylu gry i wyboru wyposażenia. W związku z ograniczoną naturą wersji demo, którą opiszę później, zdecydowałem się na jedną konkretną broń i magię, nie odstępując od niej.

Pozytywnie, drzewa umiejętności zostały udoskonalone, aby ułatwić nawigację. Każde drzewo posiada szybką listę wszystkich umiejętności dostępnych po naciśnięciu przycisku, który następnie przejdzie do miejsca w drzewie, na którym leży umiejętność. Łagodzi wiele rozdrażnienia i nudy, które towarzyszą planowaniu postępu umiejętności. Była to niewielka, ale zauważalna cecha życia, która nie poświęcała złożoności ze względu na łatwość użycia.

Stamtąd do gry dołączyła nowa mechanika. Niektóre z nich nie zostały w pełni zaimplementowane w wersji demonstracyjnej, takie jak wrażliwość na broń. Broń po tak dużej uboju wymagałaby rozmowy z tobą, ale tak naprawdę nie mogłeś i prawdopodobnie nie powinieneś pomyśleć o swoim zdrowiu psychicznym, porozmawiać z bronią.

Transformacja Yokai została w pełni zaimplementowana w wersji demo, ale opcje były ograniczone. Istnieją trzy tryby (formularze) dla trybu Yokai, ale tylko jeden może być wyposażony na raz. Wyboru dokonuje się poprzez wybranie wyznaczonego opiekuna w świątyniach. Każdy strażnik oprócz oferowania mnóstwa bonusów i pasywnych statystyk ma określoną formę, którą gracze przyjmą, gdy aktywują tryb Yokai podczas walki. Samo demo koncentruje się głównie na trybie brutalnym z dostępnymi mnóstwem umiejętności brutalnej duszy, ale dostępne były również tryby Feral i Phantom. Chociaż ma znacznie mniej opcji.

Umiejętności Duszy zdobyte poprzez oczyszczenie rdzeni Yokai w świątyniach lub na końcu poziomu są następnie przypisywane do konkretnego strażnika. Każda umiejętność ma określoną formę, której wyposażenie, aby dać jej premię, której nie byłem w stanie określić podczas trwania demonstracji. Ponieważ jednak nie możesz wymieniać strażników w locie, uderzyło mnie to, ponieważ dziwny wybór umiejętności był związany przede wszystkim ze strażnikami. Pewnie, że przyspiesza to sprawy w świątyniach, pozostawiając cię tylko po to, by wymieniać strażników, nie martwiąc się o resetowanie umiejętności. Jednak podczas demonstracji z powodu ograniczonego wyboru umiejętności i prostego charakteru uniku Brute'a, trzymałem się głównie tego.

Kiedy odblokowałem silniejszego strażnika, który pozostanie moim wyznaczonym wyborem na czas trwania wersji demo, musiałem usunąć umiejętności od wspomnianego byłego strażnika i ponownie przypisać je do nowego. Ponieważ od tego momentu nigdy nie zamieniłem strażników, nigdy nie spędzałem czasu w menu strażników, ale spędzałem dużo czasu w menu ustawionych umiejętności. Być może ostateczne wersje zwiększone pod względem różnorodności umiejętności i strażnicy poprawią wrażenie projektu lub w końcu gracze będą mogli wymieniać strażników w locie, ale w przypadku wersji demo wybór projektu był bardziej sensowny na papierze niż zrobiło to w praktyce.

Samo demo było prostym doświadczeniem Nioh. Ulepszony, po przeglądzie, ale nadal wyraźnie Nioh, który dodał znajomości do doświadczenia. Znajomość, która po moim długim czasie spędzonym z oryginałem, wzbudziła obawy dotyczące potencjalnej siły utrzymania kontynuacji. Czy powrót do domu w sequelu doprowadzi do szybszego wypalenia? Nie mogę powiedzieć. Czerpiąc z mojego niedawnego podobnego doświadczenia z Surge 2, w którym pojawił się bardzo podobny problem w porównaniu z jego pierwotną wersją, stwarza to możliwość.

Niezależnie od przypadku rozgrywka od momentu do momentu pozostaje w dużej mierze taka sama. dusze i Nioh weterani powinni czuć się jak w domu, ale samo demo nie było szczególnie długie. Składająca się z dwóch przyzwoitych misji i jednej opcjonalnej, ale zabawna walka z bossem wraz z kilkoma samouczkami i drobnymi opcjami dostosowywania twojej chaty, broni itp. Demo nie powinno trwać dłużej niż jeden dzień, aby ukończyć maksimum.

Tym, co pochłonęło większość mojego czasu z demo, był pierwszy szef. Teraz w pełnej tajemnicy mogłem wysłać prośbę o pomoc lub połączyć siły z jednym z graczy wezwanych przez NPC. Zrobiłem to, aby drugi boss dowiedział się, że NPC są w dużej mierze chybione, z kilkoma sukcesami wrzuconymi. Duma doprowadziła mnie do bycia solo z bossem i powiedział, że szef nie tylko posiadał typowe strzelanie ruchami whoop, ale szereg innych tak tanich ataków są na wyprzedaży w sklepie dolarowym.

Tutaj naprawdę zaczęły się pojawiać pęknięcia gry. Nie mogę w pełni powiedzieć, czy było to wynikiem konfiguracji dema, czyli wrzucenia gracza pierwszego poziomu z ograniczonym dostępem do funkcji nieco dalej, czy też jest to sama gra, ale problem został złożony przez kilka problemy techniczne.

Ogólnie rzecz biorąc, podobnie jak reszta gier, hitboksy były nieskazitelne, z wyjątkiem sytuacji, gdy nie były. Nie, to, co naprawdę spowodowało problemy, to mechanika uników po prostu odmawiająca pracy. Nie w tym sensie, że ramy niezwyciężoności nie zostały poprawnie policzone, jak zwykle, ale w tym sensie, że trafiłbyś na wejście i nic by się nie wydarzyło.

Mój kontroler jest stosunkowo nowy i nie miałem żadnych problemów z niczym innym, więc łatwo jest wykluczyć moją konsolę i kontroler jako przyczynę. Zauważyłem to od czasu do czasu w trakcie gry, jakby gra nieznacznie z góry określiła kolizję, ale zauważalnie z wyprzedzeniem i po prostu odmówiła wysłuchania jakichkolwiek sygnałów unikania. Problem nie występował w żaden sposób.

W żadnym wypadku nie przeszkodziło to w przeżyciu, ale godziny frustracji w połączeniu z przyjacielem śmiejącym się z mojej wściekłości z pewnością zrobiły wrażenie. Wrażenie wywarło również wrażenie, że historia gry nie wydaje się próbować przekształcić Nobunaga w supervillaina lub spojrzeć wstecz na jego wyczyny i przewinienia za pomocą eleganckiego i przytulnego nowoczesnego obiektywu. Obecnie trend ten jest zbyt powszechny w Japonii. Dla nieświadomych Nobunaga był brutalnym zdobywcą, ale tym, którego działania i ambicje położyły podwaliny pod Japonię jako zjednoczony naród.

Wasze intencje i motywacje wydają się raczej pomścić pana, niż spędzać godziny na rozmowach o tym, jak toksycznie męski lub zły był. Odświeżanie, delikatnie mówiąc.

Ogólnie demo, choć z pewnością frustrujące, wywarło na mnie pozytywne wrażenie. Jest tam seksownie, wydaje się, że historia tam jest, a rozgrywka z pewnością jest dostępna, jeśli trzeba trochę dopracować. Ponieważ bardzo zmieniony Nioh z dodanymi małymi funkcjami, które mogłyby zostać wprowadzone w formie artykułu bez uciążliwego czytania, sprawił, że wolałem bardziej niż trzymać się z daleka.