Omega Labyrinth Life sprzedaje ponad 50,000 XNUMX jednostek

Sprzedaż życia w labiryncie omegi

Wydawca D3 to ujawnił Życie Labiryntu Omegi, fan-service heavy crawler lochów, który został wydany Przełącznik Nintendo i PC, wraz z ocenzurowaną wersją na PS4 nazywa Życie Labiryntu, przeniósł się o ponad 50,000 XNUMX jednostek. Ponadto trzecioosobowa strzelanka Shade Inc., Bullet Girls Phantasia, udało się przenieść ponad 100,000 XNUMX kopii.

Gematsu odebrał wiadomości z małej infografiki udostępnionej przez wydawcę D3, świętującego kamienie milowe sprzedaży gier.

Tweet został opublikowany na oficjalnej stronie Omega Labyrinth konto w dniu 20 lutego 2020 r.

To świetne liczby w przypadku niedrogich gier, które otrzymały bardzo mało na marketing.

Gra została pierwotnie zaprezentowana od samego początku upadek 2018, gdy D3 Publisher ujawnił, że po anulowaniu przez Sony wydania Omega Labirynt Z na PS4 zamierzali spróbować szczęścia na Nintendo Switch.

Aby nie całkowicie opuścić PlayStation rynek pozbawiony tytułu, mieli też wersja mocno ocenzurowana gry znanej jako Życie Labiryntu stworzony na PS4.

Jednak gdy obie gry zostały ostatecznie wydane w sierpniu 2019 r., Wersja Nintendo Switch sprzedawana trzy razy więcej niż wersja PS4, wszystko dzięki nie wycinaniu ani usuwaniu treści.

Omega Labyrinth Life - Tiger Bikini

Później D3 Publisher połączył siły z Matrix, aby przenieść grę na PC w drugiej połowie 2019 roku Życie Labiryntu Omegi ostatecznie włączyłem Steam Grudnia 10th, 2019.

Zgodnie z Spy parowa, gra zdołała przenieść kilka tysięcy kopii, co wskazuje, że duża część ich sprzedaży jest nadal zajmowana przez Switch.

Zasadniczo oznacza to, że wciąż jest dostępny rynek dla DRPG z dużą ilością usług dla fanów.

Omega Labyrinth Life - Awaria szafy

Prawdziwa historia sukcesu jest jednak Bullet Girls Phantasia, które udało się przenieść ponad 100,000 XNUMX kopii. To bardzo imponujące.

Według osoby trzeciej strzelanka Shade Inc ma w Steam tyle samo zaangażowania Szpieg Steam, przenosząc tysiące kopii, ale nieco mniej niż 20,000 XNUMX.

Większość sprzedaży gry pochodzi z PS Vita i PlayStation 4 w tym przypadku, co pokazuje, że pomimo Agresywna polityka cenzury Sony wciąż jest w grze, wciąż jest wielu lojalistów gotowych kupować i wspierać gry dla systemu.

Dopóki D3 Publisher nie będzie mógł zwiększyć swojej obecności i marketingu na innych platformach, wygląda na to, że będą mieli trudności z odsunięciem swoich gier od dedykowanej rzeszy fanów PlayStation.

(Dzięki za wiadomość Hakase)