Koreańscy naukowcy twierdzą, że uzależnienie od gier wideo jest genetyczne i można je wykryć za pomocą badań krwi

Czarny Desert Online

Artykuł został niedawno opublikowany 12 lutego 2020 r. W serwisie informacyjnym Korei Południowej Inven. W artykule szczegółowo opisano, w jaki sposób badacze korzystający z finansowania za pośrednictwem Ministerstwa Kultury i Ministerstwa ds. Równości Płci - pochodzących z Ministerstwa Nauki, ICT i Planowania Przyszłości w celu zbadania nauki neurologicznej i technologii zasobów od 2014 r. - ubiegali się o ostatnie oświadczenie odkryli, że uzależnienie od gier wideo można odkryć za pomocą badań krwi i że „choroba” może mieć podłoże genetyczne.

Ministerstwo ds. Równości płci przekazało 2.3 miliarda dolarów na finansowanie zespołu badawczego z Katolickiego Uniwersytetu Korei pod kierownictwem profesora Kim Dae-Jin. To mniej więcej równowartość 2 milionów USD.

Według profesora Kim Dae-Jin…

„Zamierzamy opracować oprogramowanie związane z platformami inteligentnych usług opieki zdrowotnej, ustanawiając wskaźniki diagnostyczne oparte na inteligentnych urządzeniach oraz identyfikując przyczyny prania mózgu uzależnienia od gier internetowych, sygnałów biometrycznych i analizy dużych zbiorów danych. Wielkość rynku IT inteligentnej opieki zdrowotnej przekroczyła 17.5 mld USD na rynku globalnym i 100 mln USD w Korei w 2015 r. Będziemy mogli konkurować na szybko rozwijającym się globalnym rynku inteligentnej opieki zdrowotnej. ”

Naukowcy stwierdzili, że szukają możliwych rozwiązań uzależnienia od gier wideo za pomocą narkotyków i innych podobnych metod leczenia.

Zespół badawczy wyjaśnił w swoim raporcie…

„W szczególności fakt, że uzależnienie od gier internetowych występuje u nastolatków, jest bardzo niepokojący z punktu widzenia rozwoju mózgu. Istnieje pilna potrzeba odpowiedniej polityki zapobiegania i leczenia nadmiernego korzystania z Internetu i gier ”.

Inven donosi, że profesor Kim Dae-Jin i jego zespół badawczy z Katolickiego Uniwersytetu Korei szukają „cząsteczki docelowej”, która może modyfikować i zmieniać uzależnienia behawioralne. Wierzą, że jeśli potrafią zneutralizować lub kontrolować tę mechanikę behawioralną, mogą opanować uzależnienie od gier wideo, uzależnienie od narkotyków, uzależnienie od alkoholu i uzależnienie od hazardu, które rząd określił jako „cztery zło” społeczeństwa Korei Południowej.

Specjalnie ukierunkowali się na gry wideo, ponieważ raporty wskazują, że produktywność Korei Południowej zmniejszyła się na przestrzeni lat, a ostatnie badania Ministerstwa Kultury wykazały, że kraj gwałtownie spada, a populacja kraju osiągając najniższe w historii wartości rocznego przyrostu naturalnego.

Łącząc problemy produktywności z wysokimi wskaźnikami samobójstw i niskimi wskaźnikami urodzeń, stabilność Korei Południowej wydaje się niepewna na przyszłość.

Ministerstwo ds. Równości płci i Katolicki Uniwersytet Koreański uważają, że ograniczenie uzależnienia od gier wideo i Internetu może być odpowiedzią na ich problemy społeczne, w przeciwieństwie do stosowania zdrowego rozsądku i patrzenia do wewnątrz na relacje płci, życia domowego i emocjonalnego kultywowania dzieci zamiast próbując je umyć i ujarzmić.

Ale robi się gorzej.

Ministerstwo Kultury sfinansowało również 1.2 miliarda wygranych na zespół badawczy profesora Jeonga Yeon-joon'a, aby zbadać próbki krwi, aby sprawdzić, czy mogą znaleźć powiązania między markerami genetycznymi uzależnienia od gier wideo a uzależnieniem od narkotyków i alkoholu.

W raporcie profesora Jeonga Yeona-juna z 2017 roku stwierdzono…

„Istnieją badania, które pokazują, że uzależnienie od gier internetowych jest spowodowane czynnikami genetycznymi, a nie środowiskowymi” […]

„Ponieważ narzędzie do diagnozowania zaburzeń gier internetowych można wykorzystać jako biomarker, można je wykorzystać jako nowy sposób zapobiegania lub leczenia zaburzeń gier”,

Inven zauważył, że Jeong Yeon-jun złożył wniosek o patent w celu zdiagnozowania uzależnienia od gier internetowych za pomocą miRNA jako biomarkera. KIPO przyznało zespołowi profesora Jeong Yeon-juna patent 6 stycznia 2020 r.

Cała sprawa polega na oszustwie naukowców, którzy polegają na leczeniu czegoś, co według nich jest genetyczne, gdy nie ma wyczerpujących testów potwierdzających, że uzależnienie od gier wideo jest genetyczne.

Na szczęście nie wszyscy kupują szaleństwo. Artykuł zawierał kontrargument ze strony Lee Jang-ju, dyrektora południowokoreańskiego instytutu kultury, który stwierdził, że zdrowy rozsądek nakazuje, że może to nie być realne podejście do problemu i że zamiast tego powinni zająć się nim przedstawiciele branży gier. badaczy…

„Istnieją badania wykorzystujące miRNA do chorób fizycznych, takich jak rak i cukrzyca, ale istnieje wiele zdrowego rozsądku i teoretycznych kontrowersji dotyczących tego, czy można je zastosować do rzeczy zaklasyfikowanych jako zaburzenia psychiczne”.

„W tej chwili urzędnicy ministerstwa i przemysłu gier powinni aktywnie zająć się tym problemem. Gdy rozprzestrzeni się społecznie, istnieje prawdopodobieństwo, że uzależnienie od gier zostanie uznane za warunek fizyczny, który można zbadać krwią zamiast kontrowersji co do ważności patentu. ”

Niektórzy inni lekarze zauważyli, że nie byli w stanie powtórzyć wyników badań przeprowadzonych przez zespoły kierowane przez ludzi takich jak profesor Jeong Yeon-joon i Kim Dae-jin.

Gorzej, że rząd sfinansował te badania w ramach administracji Parku Geun-hye jeszcze w 2014 roku oskarżony podczas spisku ośmiu bogiń. Warto jednak zauważyć, że głównym powodem, dla którego fundusze na badania Kim Dae-jin zostały zmniejszone z 5.1 miliardów wygranych do 2.1 miliardów wygranych, było spowodowane zablokowaniem Parku Geun-hye i planami dalszej regulacji gier przemysł został osłabiony przez wspomniane impeachment.

Dla tych, którzy nie wiedzą, administracja Park Geun-hye zajmowała się grami, ponieważ wojownicza grupa feministyczna w Korei Południowej, znana jako Megalia, atakowała praktycznie wszystko, co podobało się prostym Koreańczykom. Rząd nałożył znaczne ograniczenia na przemysł, wdrażanie surowych przepisów i ograniczenia dotyczące gier, który został szczegółowo opisany w siedmiominutowym raporcie NHK World z wiosny 2014 r.

Przemysł gier hazardowych w Korei Południowej był w pewnym momencie szybko rosnącą rakietą sukcesu, ale do 2014 r. Doznał poważnego załamania ze względu na wszystkie nowe przepisy, jak donosi Aktualności 1 Korea.

Dzięki temu nowemu odkryciu, że Korea Południowa chce traktować uzależnienie od gier internetowych jako rodzaj choroby fizycznej, rzuca światło na doniesienia sprzed lat, że Kraj azjatycki naciskał na Światową Organizację Zdrowia w dodawanie uzależnienia od gier wideo i zaburzenia gry na ICD-11.

Mówiąc spekulacyjnie, południowokoreańscy naukowcy mogliby odgrywać poważną rolę w uznaniu zaburzeń gry za chorobę międzynarodową, aby ułatwić zdobycie większego finansowania, a tym samym stworzyć patenty na możliwe leczenie, które można wykorzystać zarówno do neutralizacji, jak i kontroli populacja młodzieży w Korei Południowej, a także skorzystać z proponowanych metod leczenia.

(Dziękujemy za wiadomość i tłumaczenia jjj0309)