DOOM Eternal 45 minutowa rozgrywka Szczegóły filmu Drony, broń, ulepszenia, puzzle
DOOM Eternal Preview

Prowadząc do Data premiery 20 marca 2020 r, pojawiły się nowe informacje o materiałach i rozgrywce dla długo oczekiwanej strzelanki FID firmy id Software. Jedna z najnowszych zapowiedzi rozgrywki pochodzi z filmu na YouTube prezentującego 45 minut kręcenia, platformowania, patrzenia i całkowitej rzezi z DOOM Eternal.

Film został opublikowany w Internecie MKIceandFire Kanał na YouTube, po prywatnym zaproszeniu do gry dzięki uprzejmości Bethesda Softworks.

Poniżej możesz obejrzeć blisko godzinny film.

Jest krótka sekwencja filmowa, w której Doom Guy otrzymuje artefakt i misję odbudowania niebieskiego lokalizatora.

Stamtąd musi wykonać platformę opartą na wyzwaniach na polu lawy.

Gdy Doom Guy dotrze do podstawy pola, pojawia się platforma, na którą wskakuje i tam zaczyna się cały chaos.

Facet Zagłady zaczyna rozpętać piekło na demonach, zabijając, oblewając i smażąc bezbożne bzdury z wnętrza każdego nieziemskiego stworzenia, które stanie mu na drodze.

Aby dźwięk był intensywniejszy, ścieżka dźwiękowa Micka Gordona rozpoczyna się wraz z odrobiną doom metalu.

DOOM Eternal - Laid To Rest

DOOM: Eternal Side-Quests

Wyzwanie tutaj jest dość wysokie.

Kilka razy prawie umarł z powodu przytłoczenia.

Gra ma typowo silny komponent RPG oraz dodatkowe zadania poboczne na każdym z etapów.

Zadania poboczne pozwolą ci odblokować dodatkowe ulepszenia i punkty, które możesz umieścić w Stroju Pretora.

Kombinezon zapewni ci dodatkowy dostęp do przydatnych mechanizmów, takich jak odblokowanie mapy lub zwiększenie obrony przed zagrożeniami środowiskowymi.

Gra nie jest już tylko ciągiem pokojów wyzwań połączonych szeregiem liniowych ścieżek, jak w 2016 roku DOOM.

DOOM Eternal - Ulepszenia garniturów pretorów

Ukryte sekrety i ulepszenia

Tak więc, DOOM Eternal wraca do bardziej tradycyjnej struktury kampanii, takiej jak starsze gry, ale możesz wybrać sposób podejścia do każdego poziomu z centrum statku kosmicznego podobnego do Warframe, gdzie można dokonać wszystkich ulepszeń, punktów umiejętności i modyfikacji Stroju Pretora.

W następnym etapie Doom Guy jedzie do kultystów mieszkających w techno-cytadeli. To tam widzimy trochę bardziej skomplikowanych platformówek, które polegają na wspinaniu się i wspinaniu na lodowe klify oraz ujawnianiu tajemnic przez wysadzenie kolczastych min.

Ze względu na charakter map istnieje wiele możliwości dla ukrytych obszarów i pisanek. Projekty map w oczywisty sposób zbliżyły się do oryginałów DOOM gry z lat 1990. w przeciwieństwie do DOOM 3 oraz bardziej liniowy charakter poziomów podczas wycieczki 2016.

DOOM Eternal - prezent

Jedną z rzeczy, które mnie wkurzyły podczas etapu w cytadeli, jest to, że ambientowy metal, który wydaje się od czasu do czasu pojawiać się, naprawdę nie dociera Jest to coś w rodzaju pętli, gdy rozpoczyna się akcja, ale tak naprawdę nie podsyca akcji, tak jak niektóre inne utwory w grze lub sposób, w jaki Capcom wykorzystał muzykę interaktywną do Devil May Cry 5.

Fajnie, że nie cała muzyka bitewna DOOM Eternal to ambientowe akordy i gardłowe riffy, ale to była moja wkurza z gry z 2016 roku. Melodyjne piosenki ze ścieżki dźwiękowej były niesamowite, ale eksperymentalne pętle hałasu? Nie tak bardzo.

DOOM Eternal - mody na broń

DOOM: Eternal Weapon Mods

Warto zauważyć, że trudność gry pozostaje nienaruszona, mimo że dla każdej z broni dostępnych jest wiele ulepszeń. Nadal będziesz musiał strategować swoje wzorce ataku i unikać stania w środku pożaru, aby nie zostać przytłoczonym i przytłoczonym w krótkim czasie.

W miarę postępów w grze zyskasz także dostęp do dodatkowych umiejętności bojowych i eksploracyjnych, takich jak możliwość użycia karabinu plazmowego do przeładowywania tarcz wroga i tworzenia wybuchu łańcuchowego, lub ucieczka w powietrze, aby dosięgnąć ciężko -dostęp do obszarów.

W tej wyprawie jest też o wiele więcej platformówek niż iteracja z 2016 r., W której prawie nie było żadnych zagadek eksploracyjnych.

Dla tych z was, którzy grali w oryginał DOOM gry, które zauważysz, że były pełne łamigłówek. W rzeczywistości wiele etapów było wypełnionych różnorodnymi łamigłówkami map i eksploracji, które musiałaś spędzić niezmiernie dużo czasu, próbując wymyślić, jak rozwiązać niektóre z tych zagadek.

DOOM Eternal - Revenant Drone

Puzzle platformowe

Zagadki nie są aż tak śmieszne DOOM: Wieczny ale istnieje kilka segmentów, które pozwolą ci się zatrzymać, badając otoczenie i próbując dowiedzieć się, gdzie iść lub co dalej, co jest mile widzianym powrotem do gatunku FPS, w którym prawie wszystko zniknęło dzięki popularności strzelanek skupionych na liniach, takich jak Call of Duty.

Mówiąc o tym, nie uzyskasz życia automatycznego ładowania DOOM: Wieczny. Aby odzyskać życie, musisz polegać na pakietach zdrowia lub zabójstwach chwały. Nawet z Glory Kills nie uzupełnia automatycznie twojego zdrowia, wciąż musisz ręcznie odbierać pakiety, tworząc prawdziwe poczucie pilności i krytycznego myślenia, czego nie było wymagane w strzelankach od dłuższego czasu.

DOOM Eternal - Cytadela

Odblokowywanie nowych broni

Gra zachowuje również wiersze o „Mortally Challenged”, pokazując, że programiści nie usunęli ani nie ulegli presji z zewnątrz od tych, którzy byli obrażeni przez linię kilka lat temu.

To ulga.

Odblokowania broni są również rozmieszczone w trakcie gry. Jednak dziwne było dla mnie, że odblokowujesz karabin plazmowy przed osiągnięciem wyrzutni rakiet i super strzelby.

Umieszczają także dwie bronie na jednym etapie, co jest interesującym wyborem.

Albo to oznacza, że ​​chcieli dać ci całą broń dość wcześnie, albo nie ma zbyt wielu etapów.

DOOM Eternal - Super Shotgun

Tak czy inaczej powiem, że projekty sceniczne są naprawdę pomysłowe. Sposób zaprojektowania niektórych puzzli oraz złożoność geometryczna związana z ruchomymi częściami i wieloma ścieżkami dały mi zimne poty na samą myśl o układzie szkieletowym.

Ogólnie rzecz biorąc, myślę, że gra wygląda dość kiepsko, a do poruszania się po niej bez ciągłej śmierci potrzeba ogromnych wyzwań i umiejętności.

Wygląda na to, że oprogramowanie id mogło faktycznie zaprojektować DOOM: Wieczny dla prawdziwych graczy.

Możesz poszukać strzelanki z widokiem z perspektywy pierwszej osoby PC, PS4, i Xbox One począwszy od marca 20th, 2020.

(Dzięki za wiadomość, jego wskazówka)

O Nas

Billy został szeleszcząc Jimmies lat obejmujących gry wideo, technologii i trendów w przestrzeni cyfrowej elektroniki rozrywkowej. GJP płakał i ich łzy stał się jego koktajl. Trzeba się skontaktować? Spróbuj Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!