Archetype Entertainment nie będzie tak korporacyjny jak ostatnie dni BioWare, mówi Drew Karpyshyn

Po opuszczeniu BioWare po raz drugi wygląda na to, że Drew Karpyshyn łączy siły ze swoimi starymi kumplami Chadem Robertsonem i Jamesem Ohlenem, ale tym razem w nowo założonej firmie Archetype Entertainment - autonomicznym oddziale Wizards of the Coast. Karpyshyn twierdzi, że w przeciwieństwie do ostatnich dni korporacyjnych w BioWare, załoga Archetype Entertainment będzie miała kreatywną kontrolę nad tworzeniem unikalnych gier.

Prawdopodobnie poznasz Karpyshyna za jego wkład w pisanie scenariuszy gier, pisanie scenariuszy i pisanie powieści. Jest również znany z pomocy przy projektach takich jak Star Wars: Darth Bane seria książek, Mass Effect, Baldur's Gate, i wiele innych tytułów BioWare.

Po tym, jak opuścił BioWare po raz drugi w 2018 roku, Karpyshyn nawiązuje współpracę z założycielami Archetype Entertainment (które również są byłymi twórcami BioWare), które prawdopodobnie znacie jako Robertson i Ohlen.

Wszystko to wiemy dzięki drewkarpyshyn.com, który otrzymał nową aktualizację od samego człowieka. Witryna blogu opowiada o jego sukcesach i porażkach jako twórcy / scenarzysty w branży gier, a także o jego pracy w BioWare.

Dowiadujemy się, że BioWare zaczęło się „świetnie”, ponieważ załoga miała kreatywną kontrolę, ale w miarę, jak zespół stał się bardziej „odnoszący sukcesy”, BioWare również rozwinęło się jako podmiot korporacyjny, który odebrał kreatywne dążenie firmy do skoncentrowania się na badaniach rynku:

„Jestem w branży gier wideo od dwudziestu lat. Kiedy zaczynałem w BioWare, wszystko było świeże i ekscytujące. To była wymarzona praca - utalentowani ludzie pracowali razem, tworząc epickie gry, takie jak Baldur's Gate, KOTOR, Mass Effect i Dragon Age. Ale kiedy dorastaliśmy i odnosiliśmy większe sukcesy, wszystko się zmieniło. Staliśmy się bardziej korporacyjni. Mniej byliśmy w stanie tworzyć to, co kochaliśmy, a zespoły były zmuszane do tworzenia gier opartych na badaniach rynkowych, a nie na naszych kreatywnych instynktach i pasjach. Moja wymarzona praca stała się tylko pracą i straciłem entuzjazm i podekscytowanie, które kiedyś miałem.

Ale dzięki Archetype moja pasja została ponownie rozpalona. Atmosfera w studio przypomina mi moje wczesne dni w BioWare; Czuję magię w powietrzu. I chociaż nie jestem w stanie zagłębić się w specyfikę tego, nad czym jeszcze pracujemy, już teraz wywołujemy wiele emocji w branży. ”

Widząc, że wielu byłych deweloperów BioWare nie udało się ostatnio poczynić postępów w branży gier, w tym Karpyshyn, przekonamy się, czy Archetype Entertainment i jej nowy projekt science fiction podążają śladami innej firmy założonej przez byłą firmę Bioware, takiej jak QC Games i Knightmayor - które nie żyją.

W międzyczasie możesz sprawdzić Archetype Entertainment oficjalna strona internetowa odwiedzając podany link.

O Nas

Ethan urodził się w trzasków, a realizuje się znaleźć najbardziej usterki gry łamiąc w grach. Jeśli potrzebujesz skontaktować się użyć Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!