Pliki Sony Patent na AI, który sugeruje wskazówki i mikrotransakcje utkniętym graczom

Wygląda na to, że Activision nie jest jedyną opatentowaną sztuczną inteligencją, która będzie promować formę mikrotransakcji osobom potrzebującym pomocy, o ile Sony złożyło wniosek o nowy patent na tej samej ścieżce. Tak, oprócz sztucznej inteligencji sugerującej różne wskazówki, jak ominąć rolę w grze, w której gracz jest zakłopotany, nowy patent Sony sugeruje także DLC, skrzynki z łupami i inne płatne treści.

Powinienem zauważyć, że kiedy firma składa wniosek o patent, nie oznacza to, że zostanie on przyznany tej firmie. A nawet jeśli Światowa Organizacja Własności Intelektualnej (WIPO) przyznaje Sony wspomniany patent, nie oznacza to, że firma od razu go użyje - powiedzmy na przykład PS4 lub PS5.

Ale jeśli WIPO udzieli Sony patentu lub jeśli ta ostatnia firma zdecyduje się go użyć, możesz spodziewać się następujących zdarzeń:

„W grze może znajdować się zasób środowiska gry, który może pomóc użytkownikowi w osiągnięciu celu z postacią. Zasobem w grze może być zawartość do pobrania (DLC), dodatki, aktualizacje, przedmioty, porady, strategia, dane komunalne itp. Jednak użytkownik niekoniecznie jest świadomy istnienia takiego zasobu. ”

Jeśli żadne z powyższych nie ma dla ciebie sensu, witryna internetowa hyperxgaming.com ma laika podsumowanie tego, co ten patent AI oferuje graczom Sony:

„Sony złożyło patent na system, który pomoże ci pokonać bossów, na których utkniesz, dając ci wskazówki i wskazując na mikrotransakcje.

 

Krótki przegląd „Platformy powierzchniowej zasobów w grze” opisuje system przetwarzania języka, który identyfikuje cel w grze, z którą utknąłeś i znajduje odpowiednie rozwiązania, w tym jeśli w sklepie jest dostępna gra DLC lub inne przedmioty.

 

Rysunki towarzyszące patentowi pokazują na ekranie podpowiedzi, które ruchy wykorzystać w grze God of War 2018 w celu pokonania bossa. ”

Strona internetowa zauważa również, że oferowanie przedmiotów do zakupu to tylko jeden z wielu wyników „złożonej platformy nawierzchni”, którą Sony opisuje w patencie.

Oprócz powyższego, ten system sztucznej inteligencji może „zidentyfikować umiejętności lub przedmioty, które zdobyła większość graczy” i może korzystać z Internetu jako przewodników obok danych graczy, aby pomóc potrzebującym.

Wszystkie powyższe można zobaczyć na poniższym obrazku:

 

Po zdjęciu przedstawiającym działanie patentu, jedna z najgłupszych rzeczy, jakie kiedykolwiek napisano, została szczegółowo opisana przez Sony:

„Podczas gdy zarówno zakres przedmiotów w grze, jak i liczba tytułów gier stale rosła przez lata, metodologia, której gracze używają, aby znaleźć odpowiednie lub skuteczne przedmioty do robienia postępów w grze, nie dotrzymała kroku.

 

[0003] Na przykład, gracz zazwyczaj musi polegać na kombinacji prób i błędów, domysłów i badań, takich jak pytanie przyjaciela przy podejmowaniu decyzji, który przedmiot, dodatek lub ulepszenie uzyskać, aby osiągnąć cel. Nawet wtedy gracz może być zmuszony do eksperymentowania z wieloma przedmiotami, dodatkami i / lub ulepszeniami, zanim dojdzie do takiego, który jest najbardziej skuteczny dla ich konkretnego celu, charakteru, stylu gry itp. Tak więc obecnie rozłączenie między graczami a zasobami dostępnymi dla nich w grze, a w szczególności zasobami najbardziej odpowiednimi do okoliczności, charakteru i stylu gry poszczególnych graczy. Kiedy gracze są sfrustrowani powtarzającymi się niepowodzeniami w osiągnięciu jakiegoś celu, istnieje większe prawdopodobieństwo, że gracz wyjdzie z gry i nie doświadczy całości tego, co gra ma do zaoferowania. Istnieje zatem potrzeba i korzyść z opracowania i zintegrowania platformy w grze, aby dopasować graczy do zasobów, które najprawdopodobniej pomogą im odnieść sukces ze względu na styl gry i zachowanie gracza zarówno w obrębie danej gry, jak i całej gry wiele dodatkowych gier, w których gracz uczestniczy. ”

Innymi słowy, Sony w zasadzie ominie błędy w złym projektowaniu gier, brak opisów przedmiotów, straszny interfejs użytkownika, zepsute cele lub inne ważne rzeczy bez informacji, które frustrują gracza tym systemem AI.

Innymi słowy, jeśli potrzebujesz przedmiotu, aby przejść - powiedzmy strzelec-łupieżca, ale nie ma sposobu, aby znaleźć informacje w grze o tym elemencie, który ma szansę upuszczenia 1% - wtedy ten system sztucznej inteligencji będzie oferował powinien być w grze od samego początku lub doprowadzi Cię do opcji płatnej.

Na koniec przekonamy się, czy Sony otrzyma patent, a jeśli tak, to będzie drażnić ludzi próbujących grać w spokoju lub zarabiać duże pieniądze od naiwnych.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.