Recenzja The Blind Prophet: Modern Christian Power-Fantasy

Przegląd Ślepego Proroka

[Ujawnienie: Przejrzyj kopię za darmo]

Myśli otwierające

Zostało ono stuknięte, rozegrane i powiedziane już miliard razy przez ludzi unikających postawienia się i tych, którzy są po prostu niepewni, ale w ten sposób rozpoczął się projekt Ars Goetii Kickstarted Niewidomy prorok zostaw mnie. Z jednej strony intrygująca historia była fascynująca; że poprzez rażący biały rycerz chciałem zobaczyć, co będzie dalej, a kierunek artystyczny był czymś innym. Każda scena, każdy obszar, każdy panel komiksowy sprawił, że poczułeś pasję, która się w nim znajdowała. W przypadku współczesnej chrześcijańskiej fantazji o mocy elementy te przeszły długą drogę przezwyciężenia braków w grze.

Z drugiej strony połowa łamigłówek była żmudnym, nieprzyjemnym bólem, który przerwał grę. Niemal zmuszając mnie do rezygnacji z grania dwa razy. Ideologicznie, bez przekształcania tego w ideologiczny pogląd, który, jak przysięgałeś, pochodzi od Kotaku, były poglądy, które po prostu uznałem za obłudne i obrzydliwe.

A jednak wszystko, o czym można było wybaczyć, to nawet nierówności podczas skądinąd udanej podróży, gdyby nie koniec gry. Nie tylko jest to nagłe, że brakuje kilku łuków, ale pozostawia kilka linii fabuły bez odpowiedzi. Pozornie zapominając o własnej wiedzy o grze, aby powiedzieć o ludzkim odkupieniu, że byłoby to w ogóle odczuwalne, gdyby nie wiedza o niej ustanowiona na początku gry. Największy ze wszystkich był ukryty mistrz za ukrytym hakiem, który nigdy nie został rozwiązany, chociaż było dość oczywiste, kto to był, jeśli zwrócisz uwagę na historię.

Niestety ta recenzja nie zawiera spoilera, więc musisz usprawiedliwić niejasność.

Dobry

+ Art Design
+ Budynek świata
+ Wiedza
+ Postacie
+ Ogólna historia
+ Złoczyńcy mają rację
+ Łatwa nawigacja
+ Humorystyczne momenty, które nie są „lol co?”
+ Dobra cena 20 USD
+ Dev bardzo szybko reaguje na forach

Bad

- Czuje się niedokończony pomimo wyciągniętego wniosku
-nie satysfakcjonujące zakończenie
- drobne błędy ortograficzne i gramatyczne
- brak informacji zwrotnych z niektórych zagadek
-Biała rycerz

Neutralny

-Nie można powiedzieć, kiedy fabuła się wydarzy, pozorny amalgamat współczesności, wczesnych lat 2000 i 1970. Nie koliduje ze sobą, ale wydaje się dziwne.
-Romans nigdzie nie idzie
-Nowoczesna chrześcijańska fantazja mocy (wiedz, w co się pakujesz)
-Decent Length, ale pozostawia pewne wątki fabuły nierozwiązane

The Blind Prophet to klasyczna przygodówka typu „wskaż i kliknij”, choć taka, w której nie trzeba być wysoko, aby móc wywnioskować, jak iść naprzód. Gra podąża za Bartłomiejem, apostołem Bożym, którego zadaniem jest ściganie demonów, które niszczą dusze ludzkie. W trakcie całej historii dołącza do niego Vic, tatuażysta, którego uratowałeś na początku od zgwałcenia, a w trakcie opowieści zobaczy, jak Bart buduje związek.

Ta historia jest dla mnie mieszaną torbą. Chociaż nie jestem chrześcijaninem, jestem dumny z tego, że mogę albo powiedzieć „nie mogę tego zrobić”, albo oddzielić moje osobiste przekonania od mojego doświadczenia w celu przeglądu. Nigdy nie przeszkadzała mi chrześcijańska narracja, ale rażące, hipokrytyczne momenty, w których demony, jeśli były czymś innym niż dwuwymiarowym, dzięki przejawom wiedzy wice-handlarzy, miałyby znacznie lepszy punkt niż faktyczny bohater.

Jak powiedziałem, jest to współczesna chrześcijańska fantazja władzy i mówię to, ponieważ ma wszystkie zalety nowoczesnego chrześcijaństwa, a nie tradycyjnego chrześcijaństwa. Kobiety ogólnie są ofiarami mężczyzn, a wy uwolnicie ich czyste dusze od grzechu. Szczególny wczesny etap dotyczy prostytucji nieletnich, którą ma 2000-letni Bart (jak później mówi Vic, aby do niego zadzwonił), mimo że Maryja miała 12-14 lat, kiedy urodziła, i wiek zgody na 1900 ostatnie 2000 lat minęło 12 lat, dopóki eugenicy pod koniec XIX wieku na początku XX wieku nie wymyślili pomysłów na radzenie sobie z hodowlą tych ras.

Chociaż przeciętny człowiek nigdy nie pozna tej historycznej ciekawostki, to jednak naprawdę pomalował postać jako mającą słabsze przekonania, ale jest to zrozumiałe, biorąc pod uwagę, że „pedofil” jest prawicową wersją „nazistowskiej” lewicy i tak niewiele osób wie ciekawostki, których niewielu zechce wyjaśnić. To, że wszystkie kobiety były po prostu ofiarami grzesznych mężczyzn w równym stopniu przyciąga wzrok, a gdyby nie gra wzywająca fałszywe wiadomości, kapitalistów sępów, korporacji, kompanie farmaceutyczne, organizacje pozarządowe i lekkie skinienie głową w kierunku jakiejś tribalistycznej kabały, którą miałam przysięgał, że czasami był to efekt podkowy z pełną siłą.



Te sprzeczki z narracją na zakończenie historii zostały przyćmione zarówno przez wiedzę, jak i nadrzędną historię.

Wiedza nie poprzestaje jedynie na opowiadaniu chrześcijańskiej wiedzy, ale na przyjmowaniu i kształtowaniu jej w swoim unikalnym światopoglądzie wypełnionym okultystycznymi mocami, duchami, życiem pozagrobowym, reinkarnacją i wieloma wymiarami wzdłuż linii Darksiders. Demony nie są upadłymi aniołami, ale istotami, które odradzają się w kółko, ucztując zło i grzech, które kultywują w ludzkości. Przygody typu „wskaż i kliknij” często mają świetne historie, ale sama wiedza jest wystarczająco głęboka, aby rozpocząć franczyzę, a nie jednorazowy wypad.

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli gra wyczuwa postacie, daję jej ukłon w kierunku pisania, a ta gra osiąga to w pikach. Pozytyw, który ostatecznie prowadzi do tego, że zakończenie jest w pewnym sensie rozczarowaniem. Wydaje się, że gra po prostu zabrakło czasu i zaplanowano kilka kolejnych łuków. Wiedza o demonach wymienia dwa inne demony, z których jeden jest oczywiście w grze, a Lewiatan jest potwornością, którą gra miała na myśli ze względu na jej nadrzędną fabułę.

Ostatecznie jednak, po zbudowaniu wszystkich relacji, po prostu przerywa grę, pozornie zapominając o tradycji ustanowionej wcześniej o tym, jak działali Apostołowie, a nawet o własnym czasie Barta jako Apostoła. Trudno uwierzyć w poświęcenie, o którym wiesz, że nie będzie miało większego znaczenia poza okradaniem graczy z satysfakcjonującego zakończenia łuku bohatera.

Pomimo problemów z zakończeniem, narracja chwilowa była nie tylko dobra, ale wypełniona niezapomnianymi postaciami, które czasami czuły się nieco zagrane, ale w większości były dobrze dopracowane. Pomimo powagi sytuacji gra jest wypełniona sporą ilością zabawnych chwil, które nigdy nie były nie na miejscu.

Jednak jeden z moich ulubionych jest na początku bardzo denerwujący, ponieważ bohater po prostu mówi złym ludziom, co zamierza zrobić. Brzmi tak absurdalnie, że wszyscy myślą, że żartuje. Ludzie się śmieją, ale przez te wszystkie momenty i rozwój postaci można poczuć, jak popadło w chaos w mieście i jak prawie nie do zniesienia jest wielu jego mieszkańców.

Zagadki, a nawet postępy są całkowicie proste. Nie ma wiązania szczura dynamitem, który wysłałby go przez jaskinię, aby wysadzić tunel pokryty toksycznym mchem. Trochę zdrowego rozsądku i filtrowanie opcji dzięki przyciskowi podświetlenia zwykle pomaga utorować drogę do przodu; tu też nie ma polowania na piksele. Co więcej, każdy obiekt ma cztery opcje interakcji, zawsze omawiaj, że jest to opcja, która zazwyczaj powoduje zwięzłość w trakcie gry, nawet gdy o tym zapomniałem w drugiej połowie.

Gra nigdy nie wymaga podróży w połowie mapy ani zwracania uwagi na każdy przedmiot, ponieważ będzie przydatny w kilka godzin później. Wszystko, czego Bart potrzebuje, znajduje się w pokoju lub w kilku pokojach. Te drobne rzeczy zostały połączone, aby zmniejszyć obciążenie wielu gier przygodowych typu „wskaż i kliknij”, które wciągają graczy przerywających narrację.

Niestety łamigłówki, z których połowa opierała się raczej na odruchach niż na logice, przerywają rozgrywkę, w której kiedyś polowały na przedmioty i piksele. Zagadki odruchowe często wydawały się żmudne, nie z powodu złej implementacji, ponieważ wszystkie są dobrze wykonanymi minigierami, ale ze względu na ich prostotę i czasochłonność. To tradycyjne łamigłówki pod koniec były nieco bardziej irytujące z powodu braku informacji zwrotnych.

Większość z nich była łatwa do odgadnięcia, ale niektóre po prostu nie dawały żadnych informacji zwrotnych, które pozwoliłyby ci wiedzieć, że robisz postępy lub coś schrzaniłeś. Dwie z łamigłówek, które musiałem obejrzeć, aby je rozgryźć, i chociaż jedna sprawiła, że ​​poczułem się głupio, że potrzebowałem, a druga po prostu wyprodukowała „naprawdę?” poczucie niedowierzania.

Final Thoughts

Ogólnie rzecz biorąc, The Blind Prophet robi wiele rzeczy dobrze i potyka się prawie tak samo. Gdyby w grze istniał jakikolwiek inny gatunek, tutaj można by było łatwiej przeoczyć, ale pasja, która pojawiła się w grze, pozwala złym przeważać nad dobrem. Ostatecznie nie sądzę, żebym kiedykolwiek uznał zakończenie za dobre, ale wcale nie jest to nie do zniesienia. Jest „Wow, które mogłyby być lepsze” i „Co oni sobie myśleli ?!”. To był ten pierwszy.

Jeśli potrafisz rozejrzeć się za problemami, takimi jak gry przygodowe typu wskaż i kliknij, i chcesz Modern Christian Power Fantasy, nie możesz zrobić nic lepszego.

Dla wszystkich innych niewiele cię to pociągnie.

Werdykt:

Przegląd Ślepego Proroka

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.