Remake wideo Final Fantasy VII obejmuje materiały demonstracyjne, filmy, elementy sterowania walką

Final Fantasy VII Remake

Demo Square Enix dla Final Fantasy VII Remake udało się wyciek wcześniej, niż zamierzali, a niektórzy gracze już rozpoczęli przesyłanie filmów o swojej grze demo. Oferuje opcję zmiany układu sterowania i ustawienia trudności.

Film został przesłany przez YouTuber PS5 Intel, ale tak naprawdę nie wiadomo, jak długo to potrwa, zanim Square Enix zejdzie na dół jak ojciec Mormona z pasem, gdy dowie się, że jego 15-letnia córka porzuciła dziewictwo podczas międzyrasowej schadzki.

Film zaczyna się od bardzo długiego filmu, który rozpoczyna się od Aerith, a następnie rozpoczyna się sekwencja wstępna, zanim przechodzi do rzeczywistej gry, w której Cloud i rebelianci atakują strażników pociągu Midgar.

Można to sprawdzić poniżej.

Jak grać

Demo zaczyna się dosłownie na początku gry, więc wprowadza Cię do samouczka podczas Rozdział 1: Destrukcja reaktora Mako 1.

Mechanika walki jest bardzo podobna do Final Fantasy XV, więc jeśli się podobało, poczujesz się jak w domu. Jeśli go nie znosisz, prawdopodobnie nie będziesz chciał grać w resztę gry.

Ogólnie rzecz biorąc, kontrola polega na tym, że Kwadrat ma wykonywać podstawowe ataki i tak długo, jak szybko naciśniesz Kwadrat, postacie wykonają atak kombinacyjny.

Możesz wejść w tryb Punishera, dotykając Trójkąta na DualShock 4 PS4.

Nie inaczej Nier: Automaty, możesz zarówno unikać, jak i blokować ataki. Możesz przytrzymać prawy zderzak, aby strzec nadchodzących ataków, lub nacisnąć Okrąg, aby uniknąć ataków.

Niektórzy ludzie mogą się zastanawiać: „Dlaczego marnowałbym czas na strzec, gdybym mógł po prostu uchylić się?” Cóż, młody, celem ochrony zamiast uchylania się jest to, że skuteczna ochrona powoduje szybsze ładowanie miernika ATB.

Final Fantasy VII Remake - Jessie i Cloud

Możesz także wykonać precyzyjną ochronę, naciskając prawy kciuk, aby zablokować wrogi cel, a następnie fachowo zablokować atak nadchodzący w momencie jego uderzenia.

To są podstawy walki.

Jeśli chcesz wchodzić w interakcje ze światem gry, po prostu naciśnij Trójkąt na DualShock 4. Możesz tego użyć zarówno do rozmowy z postaciami niezależnymi, jak i do otwierania skrzyń. Alternatywnie, niektóre skrzynie będą wymagały przytrzymania Trójkąta, aby uzyskać do nich dostęp.

Alternatywnie, pola przedmiotów z logo Shinra można łatwo rozbić, dotykając Kwadratu.

Modelerzy wykonali naprawdę dobrą robotę z Biggsem i Jessie. Wyglądają, jakby mogli być głównymi bohaterami we własnej grze.

Jednak wcale nie lubię angielskiego aktora głosowego Biggsa. Facet grający w niego wcale nie pasuje do jego wyglądu.

Final Fantasy VII Remake - Biggs

Później w wersji demo ujawniono, że każda grywalna postać ma swoją unikalną zdolność, którą można aktywować, dotykając Trójkąta.

To wchodzi w grę mniej więcej w połowie wersji demo, gdy Barrett dołącza do drużyny i możesz przełączać się między nim a chmurą.

Układ przycisków pozostaje taki sam, ale ataki się zmieniają. Barrett może wykorzystywać ataki na dalekie odległości, stukając Kwadrat lub przytrzymując go, aby utrzymać automatyczną zaporę ogniową.

Cały sens zmuszania graczy do przełączania się między Chmurą a jego sojusznikami polega na tym, że niektórzy członkowie drużyny mają pewne umiejętności, które pozwalają im zadawać obrażenia wrogom, których Chmura nie może.

W przypadku Barretta może dotrzeć do wrogów schowanych w miejscach, do których miecz Chmury nie jest w stanie dotrzeć.

Remake Final Fantasy VII - Barrett

Później w wersji demo widzimy Barretta i Chmurę walczących ze Strażnikiem Skorpiona. Wprowadzają mechanikę osłony, w której gracze będą musieli unikać niektórych śmieci, aby uniknąć trafienia.

Możesz także korzystać z magicznych ataków i celować w różne części ciała.

Podczas gorączkowych bitew wymagane jest wiele mikrozarządzania w czasie rzeczywistym.

Jednak najbardziej wyróżniało się to, jak bardzo Barrett odmówił zamknięcia się podczas walki.

Po pokonaniu bossa skorpiona następuje odliczanie czasu, w którym Cloud i reszta Avalanche muszą uciec z obiektu, zanim skończy się czas. Podczas gdy 30 minut wydaje się, że to dużo czasu, Chmura porusza się dość wolno, a on również musi walczyć z wrogami po drodze.

Po spędzeniu prawie 10 minut na próbie wydostania się z ośrodka, gra się w film i demo kończy się.

Biorąc pod uwagę, jak powolna była wersja demo, łatwo jest zobaczyć, jak cały odcinek może być wyjątkowo długi i niepotrzebnie przeciągnięty.

Możesz poszukać Final Fantasy VII Remake pojawią się na PS4 od 3 marca 2020 r.

(Dziękuję za wiadomość do Wondy Bergers)

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.