Overlord Gaming psuje sposób, w jaki gry Windows Store działają gorzej niż Denuvo

Gears Steam a platforma UWP

Za każdym razem, gdy ktoś krytykuje jednego z głównych posiadaczy platform do gier, należy spodziewać się wielu zwrotów i zwolnień. Jednak podstawową zasadą jest to, że liczby nie leżą, i właśnie to zapewnił Overlord Gaming w nowym filmie porównującym wydajność klatek między grami Steam używającymi Denuvo i grami zakupionymi w Windows Store na Windows 10.

YouTuber Raging Golden Eagle złapał wiatr wideo, które zostało opublikowane 19 grudnia 2019 r. I udostępnił je na Twitterze.

Film wideo włączony Gry Overlord nosi tytuł „DRM Gorzej Niż Denuvo” i poświęca prawie 15 minut na dokładne wyjaśnienie, dlaczego tak jest.

To nie jest jakaś bezsensowna rada ani meandrujący hit, jest to porównanie oparte na faktach i liczbach, które identyfikuje poważne problemy z wydajnością, które utrudniają korzystanie z gier zakupionych w Sklepie Windows dla systemu Windows 10, działających za pośrednictwem aplikacji Xbox lub uniwersalna platforma Windows.

Jak wskazano w filmie, cztery sceny złamały gry Denuvo, ale tylko Codex złamał gry z Microsoft Store dla Windows 10.

Jednak nawet po złamaniu Forza Horizon 3 łatka po uruchomieniu sprawiła, że ​​pęknięta wersja stała się przestarzała.

Overlord Gaming zwraca uwagę, że nawet podstawowe rzeczy, takie jak instalowanie gier, są restrykcyjne przy zakupie w sklepie Microsoft Store. Możesz wybrać dysk, ale nie folder.

Podjęto wiele gigabajtów, ale nie można łatwo odczytać, jakie są pliki. Zapobiega to także modowaniu i manipulowaniu plikami, podobnie jak zamknięty ekosystem konsoli domowej.

Przetestowali także wiele gier między Steam a Windows, a wyniki nie były dobre… dla Windows 10.
zdobycz, który działał gorzej na Universal Windows Platform pomimo tego, że ta wersja nie korzysta z Denuvo, radził sobie dużo lepiej na Steamie nawet przy aktywnym Denuvo. W rzeczywistości różnica między wersją Denuvo a wersją ze Sklepu Windows wynosiła 77 klatek na sekundę podczas pomiaru minimalnej liczby klatek na sekundę między dwiema platformami oprogramowania PC.

Niektóre testy porównawcze, które chcieli porównać między wersjami Windows Store i Steam, nie były możliwe, ponieważ Windows ograniczył dostęp do narzędzi testowych poza grą dla wersji Windows Store.

Overlord Gaming zdołało przetestować testy porównawcze wydajności między wersją Steam a wersją Sklepu Windows F1 2018 od Codemasters i w każdym teście wersja UWP słabo wykonywała wersję Steam gry, osiągając niższą średnią liczbę klatek na sekundę.

Oni również przetestowali Rise of the Tomb Raider, Gears 5 Middle-Earth: Shadow of War. Z wyjątkiem kilku niewielkich porównań, gry UWP (lub Xbox Game Pass) gier wypadły gorzej niż wersja Steam, nawet w wersji Steam z Denuvo.

Średnio skumulowane wyniki pokazały, że na korzyść Steam działała 18.62% przewaga wydajności na tym samym sprzęcie w porównaniu z wersją UWP gier uruchomionych ze sklepu Microsoft Store.

Gry te również miały średnio o 6.93% wyższą liczbę klatek na sekundę w grach uruchomionych w aplikacji Xbox lub ze Sklepu Windows.

Teraz jestem pewien, że niektórzy krytycy twierdzą: „Ale czy Windows 10 był ustawiony na tryb gry?” I inne tego rodzaju wymówki, ale to nie zmienia faktu, że ogólna wydajność w porównaniach jabłek z jabłkami wykazała znaczne zmniejszenie liczby klatek na sekundę, a także fakt, że gry ze Sklepu Windows (lub te z Game Pass za pośrednictwem aplikacji Xbox) zapobiegają modowaniu i nawet nie pozwalają modyfikować ani zmieniać plików gier. Nie ma więc sposobu na ulepszenie gry na poziomie społeczności.

Dlaczego ktokolwiek miałby bronić tego rodzaju drakońskiego DRM, który - według Overlord Gaming - jest gorszy niż Epic Games Store jest daleko ode mnie.

(Dzięki za wiadomość informacyjną Raging Golden Eagle)

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.