Michael Arzt opowiada o uruchomieniu interfejsu Atari VCS, aplikacji i sprzedaży detalicznej w 2020

Ostatni raz, kiedy informowaliśmy o Atari VCS, powróciłem w marcu tego roku i o tym, jak korzysta z procesora AMD 14nm z wydajną architekturą graficzną Radeon Vega i dwoma rdzeniami „Zen”. W tej chwili nowy post na blogu Atari on Medium opisuje interfejs użytkownika w Atari VCS, jego aplikacjach i sprzedaży detalicznej w 2020.

W przeciwieństwie do ostatniego postu na blogu, ten nowy na medium.com przez dyrektora operacyjnego Atari Michael Arzt porusza wiele różnych tematów ze względu na strukturę przypominającą wywiad.

Po pierwsze, zespoły projektowe i inżynieryjne Atari VCS powróciły z długich podróży do Chin, gdzie współpracowały z partnerami produkcyjnymi Atari nad ostatecznymi szczegółami w ramach przygotowań do „masowej” produkcji systemu i urządzeń peryferyjnych.

Pierwsze pytanie na liście pyta dyrektora operacyjnego firmy Atari o pierwotną premierę VCS późną wiosną / wczesnym latem 2019, opóźnione uruchomienie marca 2020 i to, czy fani powinni spodziewać się kolejnej porażki. Oto, co powiedział Arzt:

„W marcu 2019 postanowiliśmy wprowadzić pewne modyfikacje w naszym sprzęcie, aby poprawić wydajność i żywotność systemu, uaktualniając mikroprocesor do AMD Ryzen ™, najnowszej generacji układów AMD. Ta ważna zmiana nie została wprowadzona lekko i opierała się na opiniach społeczności wspierającej Atari VCS, wewnętrznych badaniach użytkowników, testowaniu urządzeń i została zaplanowana w ścisłej współpracy z naszymi partnerami programistycznymi.

Największa zmiana nastąpiła w wyniku współpracy z naszymi partnerami w AMD, kiedy zaoferowano nam możliwość zastosowania całkowicie nowego mikroprocesora zbudowanego na bardziej wydajnej i wydajnej architekturze. Zespół doskonale zdaje sobie sprawę, że opóźnienie wpłynęło na naszych zwolenników, ale jest głęboko przekonany, że podjęliśmy właściwą decyzję, aby poprawić wydajność produktu. ”

Podczas pierwszej odpowiedzi COO, post na Medium ujawnia przedprodukcyjną linię montażową Atari VCS z listopada 2019, która podkreśla porty USB i HDMI konsoli, gniazdo Ethernet, rowek AC i przycisk zasilania, a także zauważalne otwory wentylacyjne (daleko lewa i skrajna prawa).

Odpowiedź Arzta na pierwsze pytanie jest kontynuowana i obejmuje ostatnie etapy tworzenia oprogramowania oraz sposób, w jaki zespół zwiększa wysiłki, aby zaangażować dodatkowych twórców gier / aplikacji:

„Jesteśmy także na końcowym etapie opracowywania oprogramowania i zwiększamy wysiłki na rzecz dodatkowych twórców gier i aplikacji.

Jeśli chodzi o oprogramowanie, nasze GUI Atari VCS i witryna są opracowywane w Unity i są prawie ukończone. Atari VCS jest w pełni kompatybilny z silnikiem gry Unity, który zasila prawie 50 procent gier na świecie, a my ściśle współpracujemy z Unity, aby zapewnić, że ich duża i utalentowana społeczność programistów ma zasoby i wsparcie potrzebne do dostarczania najlepszych gier i aplikacje na platformę Atari VCS. Mamy kilka studiów w kolejce do okna uruchamiania VCS i będziemy mieli więcej do powiedzenia na ich temat i tytułów, gdy będziemy bliżej wprowadzenia na rynek ”.

Przeskakując do trzeciego pytania, dotyczy on przeprojektowania Atari VCS i jego znaczenia. Oto, co dyrektor operacyjny powiedział o „ulepszonym” przeprojektowaniu:

„Pierwszym i najbardziej znaczącym ulepszeniem było przejście na nowy procesor R1000 SoC AMD Ryzen ™ Embedded w celu obsługi treści HDR 4K 60fps. Zupełnie nowy Ryzen APU jest także szybszy, chłodniejszy i bardziej wydajny, dzięki czemu VCS może korzystać z prostszej i bardziej efektywnej architektury zasilania i rozwiązania termicznego. Nowy procesor zawiera wbudowany Ethernet, natywne wideo 4K z nowoczesnym HDCP oraz bezpieczny bufor ramki, który w pełni obsługuje wideo DRM. To uaktualnienie przełoży się na lepszą ogólną wydajność w chłodniejszej i cichszej maszynie.

Zapowiedzieliśmy także kilka świetnych zmian w przemysłowym designie Atari VCS, w tym subtelne podniesienie podstawy obudowy, która zarówno wygląda lepiej, jak i pozwoliła nam dodać przednie porty USB 3.0, co czyni je bardziej dostępnymi, a zatem bardziej przydatnymi do nasi użytkownicy. Wprowadzono również modyfikacje w Modern Controller i Classic Joystick. Ulepszenia te wynikają z rund testów wewnętrznych, które pomogły nam zidentyfikować bardziej szczegółowe wymagania dotyczące produktów, co pozwoliło nam również uwzględnić opinie od osób popierających projekt z największą pasją. ”

Później, zapytany, czy Atari VCS będzie miał oryginalne gry, natywne aplikacje lub przeglądarkę, wygląda na to, że według Arzta będzie grał we wszystkie trzy:

„Atari VCS będzie bramą do wielu oryginalnych gier i aplikacji natywnych. Podstawowym sposobem dostępu do gier i usług będzie zastrzeżony interfejs Atari VCS i sklep z aplikacjami. Jeśli usługa nie jest dostępna jako aplikacja na naszej platformie podczas uruchamiania, nadal można uzyskać do niej dostęp za pośrednictwem przeglądarki internetowej. Treści będą zawierać klasyczne, nowe i niezależne gry zarówno od Atari, jak i zewnętrznych twórców, a także aplikacje rozrywkowe do strumieniowego przesyłania treści wideo, w tym programów telewizyjnych i filmów.

W oknie startowym VCS ustawiliśmy kilka studiów gier i będziemy mieli więcej do powiedzenia na ich temat i tytułów, gdy będziemy bliżej premiery detalicznej. Nasza kompatybilność z Unity oczywiście również otwiera nowe możliwości.

Ponadto ekskluzywna edycja Antari VCS aplikacji Antstream Arcade zapewni użytkownikom Atari VCS natychmiastowy dostęp do biblioteki ponad tysiąca licencjonowanych gier retro. ”

Arzt kontynuuje:

„Podstawowym sposobem na dostęp do gier i usług będzie zastrzeżony interfejs Atari VCS i sklep z aplikacjami. Na przykład, jeśli usługa taka jak Netflix nie jest dostępna jako aplikacja na naszej platformie podczas uruchamiania, nadal można uzyskać do niej dostęp za pośrednictwem przeglądarki internetowej, a tryb piaskownicy naprawdę pozwala na nieograniczone możliwości dostępu do czegokolwiek w sieci.

Nie oczekujemy, że przedpremierowa wersja dostarczana do naszych zwolenników Indiegogo będzie miała pełny zestaw natywnych aplikacji innych firm. Będą gry i rzeczy do zrobienia, ale pierwsza duża fala aplikacji prawdopodobnie nie pojawi się przed Q1 w przyszłym roku, gdy zbliżamy się do pełnej premiery detalicznej i widzimy wzrost zainstalowanej bazy. Wiele z nich jest oczywiście zależne od terminów rozwoju aplikacji i wkładu wszystkich programistów, którzy chcą udostępnić swoje aplikacje w Atari VCS. ”

Wreszcie, Arzt twierdzi, że zmieniony termin dostawy dla podmiotów wspierających Indiegogo to tygodnie, a nie miesiące. Jednak zwolennicy Indiegogo mają „gwarancję”, że zdobędą swoje konsole przed ogółem społeczeństwa.

Aby uzyskać więcej informacji na temat Atari VCS, możesz trafić medium.com po więcej informacji.