Protocol Games i Raiser Games wydali trzeci odcinek swojej wieloczęściowej serii horrorów, Pieśń grozy, odcinek 3. Jeśli wybrałeś kopię gry, ale utknąłeś w niektórych segmentach lub potrzebujesz pomocy w rozwiązywaniu niektórych zagadek, nie chcąc ryzykować zabicia swojej ulubionej postaci ze względu na funkcję permadeath, dobrze, że przyszedłeś do dobre miejsce.
Zanim zagłębisz się w szczegóły, jeśli masz problem z przejściem do odcinka 3, koniecznie zapoznaj się z przewodnikiem po Song of Horror: Episode 1 i Song of Horror: Episode 2.
Z tym środkiem sprzątania domu zejdźmy na dół Song of Horror: Episode 3.
YouTuber CJUGames zaktualizował swoją bieżącą listę odtwarzania dla Song of Horror solucja, przechwytywanie pierwszej połowy odcinka, którą możesz sprawdzić na poniższym filmie.
Gra próbuje poszerzyć swoją „różnorodność”, dodając dwóch dodatkowych członków obsady do grywalnej stajni postaci.
Możesz grać jako Daniel Noyer, Omar Nassiri lub bardzo nieatrakcyjna Grace Richards.
Episode III: A Twisted Trail
CJU wybiera Grace dla tej części gry.
Na recepcji znajduje się notka, którą możesz przeczytać.
Idź do biura, a na kanapie jest kapelusz, to rozmiar 8.
Zbadaj to.
Na stojaku na kapelusze znajduje się również kapelusz, to rozmiar 6.
Możesz zbadać dwa biura w pokoju. Pierwsze biuro ma pewne terminy zajęć, ale biuro Zachary'ego Dunna ma dziennik z datą egzaminu 12: 30.
Wróć do pierwszego biura z grudniowymi datami egzaminu 1998 na tablicy ogłoszeń. Odkryjesz, że profesor Merino uczy francuskiego.
Musisz przejść zagadkę, aby uzyskać dostęp do magnetycznej karty administracyjnej, odkrywając zagadkę Merino obejmującą książki i rozmiary kapelusza.
Przekonasz się jednak, że karta magnetyczna znajduje się w lewym rogu półki z książkami na przeciwległym końcu miejsca, w którym znajduje się automat.
Weź kartę i udaj się do magazynu sąsiadującego z gabinetami profesorów.
W schowku znajdziesz półki na projektor. Weź to.
Wyjdź z magazynu i przejdź do biura administracyjnego.
Zagraj w kasetę na biurku.
Wyjdź przez drzwi z tyłu biura administracyjnego i skieruj się do piwnicy.
Idź korytarzem do biurka i przeczytaj notatkę Maxwella po wejściu do biura.
Wejdź na tył biura urzędnika i przejdź przez drzwi, a na półce znajduje się adapter kabla zasilającego.
Wyjdź z biura urzędnika, wróć na górę, wróć do archiwów i podłącz kabel do projektora slajdów.
Jest układanka ze slajdami, którą musisz ukończyć, aby odblokować następny segment.
Musisz wyrównać slajdy w następującej kolejności:
- Drzwi
- Światło
- Key
- Przełącznik
- Krzesło
Przejdź przez każdy slajd, aż dojdziesz do końca, a następnie cofnij się w drugą stronę, a łańcuch nad drzwiami zostanie usunięty.
Po wyjściu z projektora slajdów postać zauważy, że są drzwi.
Zejdź w kierunku drzwi rzutowanych na ścianę.
Otwórz drzwi i wejdź do środka.
Wyjmij piłę z blatu pokoju kontrolnego i użyj piły, aby odciąć ramię zmarłego trupa.
Wróć przez biuro administracyjne, które prowadzi schodami do piwnicy.
Wróć korytarzem do sterowni i wejdź do pokoju z nożycami.
Nie martw się, nie umrzesz.
Wyjdź z nieszczelnego magazynu, a następnie użyj odciętej dłoni, aby pociągnąć dźwignię.
Przejdź przez drzwi do starego archiwum.
Podejdź do półki z książką Biografia rodziny LeGrant.
Podczas próby ucieczki otchłań będzie próbowała cię pochłonąć. Musisz szybko nacisnąć „A” na kontrolerze Xbox lub „X” na PS4 DualShock, a następnie nacisnąć „X” lub „Kwadrat”, „B” lub „Okrąg”, aby uciec z uścisku otchłani.
Archiwum historii gazety
Musisz znaleźć gazetę zasugerowaną przez Sebastiana.
Wyjdź z archiwum i wejdź do centralnego korytarza.
Idź do łazienki, a tam jest zlewozmywak.
Wejdź do damskiej łazienki, a profesor utknie w kabinie.
Po wyjściu z kabin łazienkowych wróć korytarzem i skieruj się do sekretariatu.
Przejdź przez pierwsze drzwi, a następnie do magazynu, w którym znajduje się radio z bateriami.
Weź radio.
Wejdź do pokoju w pobliżu sekretariatu i weź wyschniętą farbę.
Idź do kuchni i zabierz ołówek ze stołu.
Użyj ołówka mechanicznego i połącz go z radiem, aby wyjąć baterie.
Wróć do łazienki i użyj stwardniałej farby z zaślepionym zlewem.
Połącz mokrą farbę z wałkiem, który zabrałeś z niedokończonego pokoju.
Wejdź do damskiej łazienki i wsuń baterie Maxwella - da ci klucze.
Użyj malowanego wałka na czujniku ruchu poza sekretariatem.
Użyj kluczy Maxwella, aby dostać się do biura i przeczytać list od Jill.
Pamiętaj, aby zabrać plastikowy klucz, gdy go napotkasz.
Przeczytaj inne notatki w pokoju, a odkryjesz, że musisz wrócić do archiwum i przeszukać Reklamodawca północny 1913.
Użyj plastikowego klucza, aby uzyskać dostęp do szuflady archiwum. Przenieś archiwum na stary komputer znajdujący się w Microfilm Scanner 500.
Jeśli się zepsujesz, komputer eksploduje.
Musisz wydrukować sekcję zatytułowaną: Umiera rodzina LeGrant-Amsberg
Przeczytaj artykuł, a następnie wyjdź z biura.
Otchłań uformuje się i przyjdzie za tobą korytarzem.
Jeśli masz nożyce, postać przebije się przez przykute drzwi i ucieknie. Jeśli nie masz nożyc, dobrze, to nie będzie dla ciebie tak dobrze.