Jak był artykuł?

16658510sprawdzanie plików cookieLife is Strange 2 Odcinek 5 Opis przejścia i wybory
Games
2019/12
15 min odczyt

Life is Strange 2 Odcinek 5 Opis przejścia i wybory

Jest jeszcze wiele do zrobienia i znalezienia, gdy zbliżamy się do ostatniego rozdziału historii brata Diaza. Ostatni rozdział nazywa się „Wilki” i tutaj wybory, których dokonałeś w trakcie gry, wpłyną na koniec twojej podróży. Podjęte do tej pory wybory przyczyniły się już do tego, jak będzie wyglądać zakończenie gry, jednak w naszym przewodniku Life Is Strange 2, odcinek 5, pokażemy Ci ostateczne wybory, konsekwencje i dostępne przedmioty kolekcjonerskie.

Ostrzegam, że dla każdego będą kompletne spoilery Life is Strange 2 Odcinek 5 wybory i konsekwencje. Każda opcja, przedmiot kolekcjonerski i osiągnięcie będą pokazane aż do zakończenia podróży. Pokażemy Ci również wszystkie siedem dostępnych zakończeń gry, jednak niektóre z nich mogą być niedostępne ze względu na Twoje wcześniejsze decyzje i własne poczucie moralności Daniela. 

Jeśli skorzystałeś z naszego Life Is Strange 2 Opis przejścia seria do końca tego przewodnika powinieneś mieć 100% ukończenia. Tutaj znajdziemy sześć końcowych przedmiotów kolekcjonerskich oraz dziewięć pozostałych osiągnięć, są to:

  • Magiczne miejsce – przedmiot kolekcjonerski #1
  • Wiek rozsądku – przedmiot kolekcjonerski #2
  • Wilczyca – Kolekcjonerska #3
  • Skruszony – Kolekcjonerski #4
  • Kości umarlaka – przedmiot kolekcjonerski #5
  • Granice – Przedmioty kolekcjonerskie #6
  • Specks Of Dust – znajdź wszystkie przedmioty kolekcjonerskie z odcinka 5
  • Brak atramentu – rozpocznij dowolny rysunek w odcinku 5
  • W stronę domu – ukończ ostatni odcinek

Life is Strange 2 Odcinek 5 Opis przejścia:

Rozdział 1 – Ludzie Nowego Świtu/Piasku

pAHlTDFqG6OuI3 ypr2D78IJpgDUQhnhRmXLZ1J R2RiEXs1xTQZHERzHoVQkpccyP05otvxC4EIGYNge6bHYo3quw1 T7Cj761ZSvhNtAo60fm2kfJL7 F4twDBdwfTweZFDvmv

Odcinek „Wilki” zaczyna się od Seana i Daniela na szczycie kanionu, gdy rozmawiają i wyją w swoim zespole. Bracia usiądą, a Daniel wyjawi swój strach przed Lisbeth, swoją niepewność i ich miejsce w społeczeństwie. Jest moment łączący, kiedy Sean opowiada ostatnią część historii „Wilczych braci”, tutaj Daniel przyczynia się do ostatniego fragmentu historii, jeśli odpowiesz „Tak, to prawda”. kiedy mówi, że to też jego historia. Wybory dialogowe tutaj nie wpływają bezpośrednio na rozgrywkę, mogą wzmocnić lub rozluźnić związek brata, ale możesz otrzymać różne odpowiedzi w zależności od moralności Daniela.

Za nasze ostatnie osiągnięcie rysunkowe”Brak tuszu” gdy tylko odzyskasz kontrolę, spójrz na lewo od Seana i wybierz rysowanie, zanim spakujesz szkicownik. Tutaj możesz również ocenić, czy twoje braterstwo jest silne, jeśli Daniels mówi:

  • „To takie fajne… nie chcę, żebyś przestał rysować” – Wysokie Bractwo
  • "Przekonamy się" - Niskie Bractwo

Możesz także zmierzyć moralność Daniela, jeśli zdecydujesz się narysować go jako „Schłodzony” lub „Badass” na podstawie jego odpowiedzi:

  • „Och, stary… wyglądam jak potężny superbohater! To jest takie fajne!" & "Jezu! Czy naprawdę wyglądam na tak złą? Wygląda bardziej jak supervillain…” – Wysoka moralność
  • "O tak! To jest kiepski superbohater, z którym nie chcesz zadzierać!” & „Tak, to jest fajne… ale on nie wygląda tak kozacko jak ja” – Niska moralność

disq5bQ10XJ FUuVk1zotEu2ORW76fWHcVw7M8tM Hulx c kTER8CPtOPRb0zIH24BbnnHQQo9ryeIpY2E4b4sif9aik

Kiedy bracia zaczynają pakować się do wyjazdu, pierwszy znaczący wybór Life Is Strange 2 Episode 5 pojawia się, gdy Daniel zaczyna bawić się skorpionem, są trzy wyniki:

  • Sean upomina Daniela za zamieszanie ze skorpionem, a Daniel przestaje
  • Sean upomina Daniela za zamieszanie ze skorpionem, a Daniel wciąż się nim bawi
  • Sean nie upomina Daniela za zadzieranie ze skorpionem

Dwa pierwsze wybory stanowią moralny przykład dla Daniela, nawet jeśli się z nim nie zgadza, podczas gdy drugi stanowi dla niego przykład niemoralności. Po tym dialogu zejdziesz w dół kanionu, a gdy tylko spadniesz z małej półki, trzymaj się lewej strony, aby „Magiczne miejsce„kolekcjonerstwo/osiągnięcie. Podejdź do samej krawędzi i spójrz prosto na błyszczący przedmiot przed sobą, a następnie poproś Daniela, aby go złapał.

1 15
2 15

Jednak w drodze na dół poproś Daniela, aby za pomocą swoich mocy usunął kamienie z twojej ścieżki. Odtworzy się krótka cut-scenka z pustyni i wrócisz do małego miasteczka. Po przejęciu kontroli możesz wchodzić w interakcje z „Uprawami” i „Zbiornikiem wody” przed tobą. Stamtąd spójrz za jedną z upraw z „naklejką” na słupku, spójrz na nią, a następnie podnieś ją za „Wilczyca„kolekcjonerstwo/osiągnięcie. Teraz idź prosto, znajdź Arthura i Stanleya i oddaj im teleskop.

Po rozmowie z nimi Daniel wejdzie przez radio i zapyta o nich oraz o to, jak widział, jak się pocałowali. Masz różne opcje w zależności od twoich relacji z Finnem we wcześniejszej fazie gry. Jednak dialog tutaj nie wpływa bezpośrednio na grę. Idź dalej prosto z domu Artura i Stanely'ego i sprawdź, jak Daniel buduje konstrukcję.

Po znalezieniu Daniela Joan porozmawia z Seanem o byciu artystą i ryzykowaniu. Tutaj masz dwie możliwości z różnymi wynikami, te wybory wpływają na twój związek z Danielem.

  • Zgodził się pomóc i pozwolił Danielowi ustawić rzeźbę Joan tak, jak chciał – Wzmacnia Bractwo
  • Zgodził się pomóc, ale ingerował w wybory Daniela – Wzmacnia Bractwo
  • Zdecydował się nie wtrącać – Osłabia Bractwo

Możesz sprawdzić preferencje Daniela, odzwierciedlając model, który znajduje się pod tobą po lewej stronie, gdy znajdziesz się w punkcie obserwacyjnym. Gdy bracia ukończą posąg Joan, Daniel zasugeruje Seanowi poszukiwanie skarbów. Tutaj masz dwie opcje:

  • „OK” – Zgadzam się na poszukiwanie skarbów
  • „Too Beat” – Odmowa poszukiwania skarbów

Zaakceptowanie i ukończenie poszukiwania skarbów Daniela jest ważne dla związku, ale zapewnia również zdobycie osiągnięcia/kolekcji „The Age of Reason”. Możesz odmówić lub zrezygnować podczas poszukiwania skarbów, ale osłabi to relacje między braćmi i będziesz musiał wrócić po znajdźkę po 100% ukończenia.

Z miejsca, w którym stoi Daniel, spójrz w lewo do wiatraka, przejdź tam, a u podstawy znajdziesz zestaw kamieni z ukrytą wskazówką w środku. Jeśli masz problem ze znalezieniem go, sprawdź poniższe obrazy, ale jest to całkiem proste. Stamtąd kieruj się z powrotem do przyczepy, z której przybyłeś, za nią znajdują się trzy panele słoneczne. Wskazówkę znajdziesz z tyłu panelu po prawej stronie. 

Wskazówka #1

ZMNYJQR8mvLDXyafVnes7WRRiertQiKlwERXbKl19vBMyjBy 3Na3G K XsnRuh XG3HVl5gT f94yxWLIm V3lkWY

3 16

Wskazówka #2

4 12

Skieruj się w prawo od paneli do samochodów na złomowisku, aż zobaczysz spiętrzone samochody na poniższym obrazku. Podejdź do samochodów i zajrzyj pod nie, aby zobaczyć lśniący złoty przedmiot, który jest twoim skarbem. Odbierz go, aby otrzymać trzeci przedmiot kolekcjonerski i osiągnięcie. Jeśli czujesz się zagubiony, cofnij się i postępuj zgodnie z obrazami powyżej i poniżej.

5 5
6 1

Włączy się przerywnik filmowy, w którym bracia wykonują taniec zwycięstwa, a następnie podjedzie samochód Karen. Podejdź do Davida i Karen i zacznij rozmowę, po tym, jak pomożesz im rozładować samochód, rozpocznie się dialog z Karen, który nie ma większych konsekwencji. Sean porozmawia z Davidem, a zapytany „Ile dzieci?” David opowie historię Chloe lub Joyce z pierwszej gry. (Jeśli masz plik zapisu). Zabierz zakupy do środka, a tutaj możesz sprawdzić Brody'ego, Lylę i USB wypełnione wspomnieniami przyjaciół i rodziny.

Wyjdź na zewnątrz i porozmawiaj z Karen o życiu w Arizonie, wyprawie do kanionu i przygotuj się na następny rozdział.

Rozdział 2 – Ogień odlatuje/Away

Podążaj za Karen w górę kanionu, a kiedy już tam będziesz, usiądziecie we trójkę, a Karen podziękuje chłopcom za trzymanie się z nią. Masz szansę zadawać pytania i uczyć się od Karen, możesz też poprosić ją, żeby pojechała z tobą do Meksyku, ale efekt końcowy jest taki sam. Następuje wzruszająca chwila dla rodziny i zaczyna się nowy dzień.

Przyjdź rano Karen usiądzie i porozmawia z chłopcami o ich kolejnych ruchach oraz o tym, jak dotrzeć do granicy. Powie ci, że da ci przewagę, pozwalając policji złapać ją za to, co wydarzyło się w Nevadzie. Po zakończeniu rozmowy będziesz mógł swobodnie wędrować i możesz pożegnać się z ludźmi wokół ciebie. Dostępne są następujące interakcje:

  • Uwaga do Karen
    • Napisz troskliwy list do Karen – Znacznie przyczynia się do zbliżenia się do Karen
    • Napisz pojednawczą notatkę do Karen – Przyczynia się nieznacznie do zbliżenia się do Karen
    • Napisz letnią nie do Karen – Przyczynia się nieznacznie do utrzymania dystansu od Karen
    • Nie zostawiaj notatki Karen – Przyczynia się znacznie do utrzymania dystansu
  • Pożegnaj się z Arturem i Stanleyem
  • Pożegnaj się z Joan – Na zakończenie może wpłynąć pomoc przy rzeźbie lub nie.

Polecam wykonanie tych działań zanim rozmawiając z Davidem, jeśli jesteś zainteresowany którymkolwiek z nich.

A teraz twój czwarty przedmiot kolekcjonerski i „Skruszony” przedmiot kolekcjonerski/osiągnięcie, wyjdź z przyczepy Karen i wokół Davida. To ta srebrna tuż przed Karen. Za nim, przy antenie, leży kupa śmieci, z którymi możesz wejść w interakcję, obejrzeć, a następnie zdecydować się na zabranie.

7

Zanim pójdziesz sprawdzić Davida, możesz porozmawiać z Karen, która naprawi ciężarówkę. Kiedy będziesz gotowy, zapukaj do drzwi Davida, a on poda ci policyjny skaner. Zagadka skanera policyjnego Life Is Strange 2 jest prosta, musisz znaleźć częstotliwość między 140 a 160 (dokładnie 154.85), po zakończeniu wyjdź na zewnątrz, aby porozmawiać z Davidem. Opowie o wydarzeniach z przeszłości z pierwszej gry i możliwych wyborach, przed którymi może stanąć Sean. Wybór sprowadza się do tego, że Sean wybierze „chcę nowego życia” lub „oddaj mnie”. Chociaż wydaje się to ważną decyzją, służy jako wstęp do tego, co czeka graczy.

Kiedy mówisz o swoich ostatnich pożegnaniach, pojawia się jeden z najważniejszych wyborów w Life Is Strange Episode 5. Żegnając się, możesz wybrać:

  • Przytul Karen przed wyjazdem – Wzmacnia Bractwo
  • Nie przytulaj Karen – Osłabia Bractwo

Rozgrzewająca serce lub odległa wymiana nastąpi w zależności od twoich dotychczasowych interakcji z Karen, a teraz jedyne, co pozostało do zrobienia, to wyjechać do Puerto Lobos. 

Rozdział 3 – Ostatnie mile/Ściana/Klatki

FHFrB9QfxtGKoi bkVJl0G715pwPoPW56

Kiedy Sean i Daniel jadą przez pustynię, dzielą się ze sobą swoimi obawami o czekającą ich podróż. Wybierz tutaj wszystko, co uważasz za odpowiednie dla swojej historii, ponieważ nie ma to tak naprawdę wpływu na grę. Podczas jazdy pojawi się przerywnik filmowy i wchodź w interakcję, dopóki nie uderzysz w masywną ścianę na pustyni. Przybywając pod mur usłyszysz złe wieści, że Karen została aresztowana, ale miejsce pobytu chłopców pozostaje nieznane.

A teraz nasz piąty przedmiot kolekcjonerski i „Kości umarłego” osiągnięcie/kolekcjonerstwo, gdy odzyskasz kontrolę nad Seanem idź naprzód i w prawo w kierunku samotnej szarej skały. Kiedy już tam wejdą w interakcję z kamieniami przy Jerricans, ponownie wchodzą z nimi w interakcję i decydują się go podnieść. Obecnie brakuje nam jednego kolekcjonerskiego 100%.

8

Odwróć się i podejdź do ściany granicznej, a zobaczysz świecącą niebieską ikonę, która pozwoli Danielowi spróbować zniszczyć ścianę. Poproś Daniela, aby spróbował, a na początku mu się nie powiedzie, ale przy odrobinie zachęty ze strony Seana będzie w stanie to zrobić. Bracia pobiegną do samochodu, aby w końcu mogli przejechać do Meksyku, ale Daniel zostanie zastrzelony przez Vigilantes i bez względu na to, co zrobisz, bracia zostaną znokautowani. Madison i jej ojciec będą zachowywać się tak, jakby bracia byli terrorystami, próbującymi pozwolić ludziom przekroczyć granicę, w końcu przybywają gliniarze i wszyscy zostają aresztowani.

Stąd znajdziesz się w celi więziennej z Diego i Carlą, podczas gdy Madison i jej ojciec są zamknięci obok ciebie. Możesz wchodzić w interakcje z strażnikami, a także z parą, aby dowiedzieć się więcej, jeśli chcesz, ale tak naprawdę nie ingeruje to w historię w żaden znaczący sposób. Twoja następna ważna decyzja będzie miała miejsce podczas kłótni Diego i Madison:

  • uspokojony Diego – Biuro Campbell wchodzi i zabiera Seana na przesłuchanie
  • Nie interweniował – Funkcjonariusz Campbell łagodzi sytuację, grożąc, że stanie się wredny

Wynik pozostaje taki sam: Sean zostaje zabrany do pokoju przesłuchań, a teraz przeglądana jest podróż Seana i Daniela przez całą grę. Nie ma potrzeby próbować zrywać kajdanek, ponieważ nie jest to możliwe, ale jeśli chcesz, możesz spróbować wejść w interakcję z otoczeniem. Kiedy policjant przybędzie z kawą, omówi kilka kluczowych momentów gry i „szał przestępczości”, w który brali udział bracia. Dokładnie przeanalizuje twoje działania w następujących momentach:

  • Stacja paliw
    • Skradziony sprzęt
    • Próba kradzieży sprzętu
    • Uciekać
  • Sytuacja Lisbeth
    • Został oszczędzony
    • Został zabity

Przesłuchanie będzie trwało nadal i nie ma tu żadnych kluczowych momentów, w których można by spojrzeć w górę, po prostu odpowiedz, jak uznasz za stosowne. Światła przesłuchań będą migotać, a Daniel wpadnie przez drzwi, by cię uratować. Chociaż nie jest to decyzja sama w sobie, możesz ocenić moralność Daniela na podstawie jego reakcji na sytuację funkcjonariusza Campbella, jeśli martwi się, że ma wysoką moralność, jeśli nie, ma niską moralność.

Od teraz ostatni Life Is Strange 2 – Odcinek 5 narasta z zawrotną prędkością. Po wyjściu z pokoju natychmiast podejmujesz następujące decyzje:

Meksykańska para

  • Uwolnij parę – Bez efektu
  • Nie uwalniaj pary – Bez efektu

Uwolnij strażników

  • Poprosił Daniela o otwarcie ich celi – Daje moralny przykład Danielowi
  • Nie prosił Daniela, żeby ich uwolnił – Bez efektu

Zemścij się na Vigilantes

Moralność Daniela zadecyduje, czy przyjmie czy odrzuci twoją prośbę tutaj. Dokładna zemsta ma miejsce tylko wtedy, gdy Daniel ma niską moralność w tym momencie gry.

  • Zemścił się – Dawaj niemoralny przykład
  • Nie zemścił się – Bez efektu

Oficer ofiar śmiertelnych

  • Poprosiłem Daniela o egzekucję funkcjonariuszy, którzy uciekli – Niemoralny przykład
  • Nie prosiłeś o egzekucję funkcjonariuszy – Bez efektu

Teraz, w zależności od Twoich wyborów dotyczących ofiar śmiertelnych funkcjonariuszy, dostępne są następujące wyniki:

  • Daniel zabija oficerów – W dużym stopniu przyczynia się do niskiej moralności
  • Daniel nokautuje funkcjonariuszy – Daniel reaguje inaczej ze względu na swoją moralność
  • Daniel zamyka funkcjonariuszy w zamkniętym – Bracia uciekają, nie szkodząc nikomu
  • Daniel interweniuje, ponieważ funkcjonariusze podeszli zbyt blisko – Moralność Daniela wpływa na jego reakcję, ale to przyczynia się do jego niemoralnej postawy.

Kiedy uciekasz z komisariatu, „Granice„Nasz ostatni przedmiot kolekcjonerski/osiągnięcie w grze powinien zostać odebrany. W pokoju, w którym zajmujesz się glinami po prawej stronie, są zamknięte drzwi, poproś Daniela, aby je otworzył, wejdź do środka i sprawdź „Torbę Strażnika” na dolnej półce. Wejdź z nim w interakcję, patrząc na niego, a następnie podnieś flagę i wyjdź. Osiągnięcie „Drobne pyłki” również powinno się pojawić i powinieneś mieć teraz wszystkie osiągnięcia z odcinka 5.

9
10

Sean i Daniel uciekają z komisariatu, wskakują do ciężarówki i ponownie kierują się w stronę granicy. Radio potwierdza liczbę zbiegów w zależności od osób, które uwolniłeś podczas ucieczki z więzienia. 

Rozdział 4 – Dzień Niepodległości

Bracia przybywają na granicę tylko po to, by spotkać barykadę zastawioną przez agenta Floresa. Tutaj pojawiają się ostateczne wybory gry, w sumie siedem możliwych zakończeń w zależności od ostatecznego wyboru i moralności Daniela. Ale zanim to się stanie, między braćmi następuje serdeczna chwila i przed podjęciem ostatecznej decyzji Daniel pyta Seana o zakończenie historii „Wilczych braci”. Stąd są możliwe zakończenia i ich odmiany.

Zakończenia o wysokiej moralności

Wykup

Sean mówi Danielowi, że historia Brata Wilka kończy się tutaj, niechętny Daniel mówi, że może pomóc i zakończyć sprawy właśnie tam. Sean przypomina młodszemu bratu, że nie są przestępcami i wciąż mogą postępować właściwie. Poddanie się braci i montaż pokazujący życie Daniela, gdy Seas jest w więzieniu. Szybko do przodu i widzimy, jak Sean zostaje zwolniony z więzienia, a Daniel i Karen na niego czekają.

Odmiana Lyli

To to samo zakończenie, ale Lyla jest obecna przy wypuszczeniu Seana, jeśli skontaktowałeś się z nią podczas odcinka 1 gry.

Rozstanie

W trakcie negocjacji Sean postanawia włączyć samochód, co skłania gliny do strzelania do nich. Niechętny Daniel użyje swoich mocy, aby oczyścić ścieżkę, jeśli zostanie o to poproszony, ale gdy ścieżka jest wolna, sam wyskakuje z samochodu. Nowy montaż sztuk i sześć lat później widzimy Daniela otwierającego list, który Sean napisał do niego z Puerto Lobos, w którym pokazuje swoją wolność. Widzimy też, że Daniel przez lata utrzymywał kontakt z Karen.

Odmiana Finów

Biorąc pod uwagę właściwe wybory dotyczące fryzury, dialogu, jeśli rozmawiałeś z Fin w szpitalu i ostatecznie status twojego związku z Finnem. To tylko dodatkowy obraz podczas montażu, który odzwierciedla twoje działania w grze.

Odmiana Cassidy

Cassidy pojawi się w ostatnim montażu, jeśli Sean posłucha jej śpiewu, napije się z nią i pozwoli jej obciąć włosy lub wybrać sobie tatuaż. Wybór dokonany romantycznie również wpływa na ten wynik, a ona będzie tą, która pojawi się w montażu. Wątek Cassidy ma duży wpływ na twoje relacje z Danielem i może w końcu zostać zraniony przez twoje wybory w trakcie gry.

Zakończenia o niskiej moralności

Bracia krwi

Gdy mają przekroczyć granicę, Sean mówi Danielowi, że przeszli na drugą stronę historii. Daniel rozumie swoją kolejkę i wysiada z samochodu, Sean wkrótce podąża za nim, a gdy gliniarze się zbliżają, Daniel uwalnia swoją moc, by oczyścić drogę i zatrzymać kule. Daniel wysadza wszystkich z drogi i wyjeżdżają do Puerto Lobo. Gra kończy się przywróceniem warsztatu Diaz. Używają mocy Daniela, aby odeprzeć członków gangu i bronić jego brata.

Samotny wilk

W decydującym momencie, kiedy Sean mówi Danielowi, historia kończy się tutaj, jeśli ma niską śmiertelność, to jest to zakończenie, które otrzymujesz. Nie chcąc słuchać Seana, Daniel zamyka drzwi i używa swoich mocy, by przejechać samochodem przez granicę. Gdy bracia przebijają się przez barykadę, gliniarze otwierają do nich ogień, Daniel zwraca się do Seana, by powiedzieć, że w końcu dotarli do Meksyku, ale wkrótce zdaje sobie sprawę, że jego brat został postrzelony w szyję. Daniel płacze i błaga Seana, by został, ale jest już za późno, ponieważ jego starszy brat umiera.

Gra kończy się sześć lat po wypadku, kiedy Daniel opłakuje swojego brata, gdy trapią go członkowie gangu, których szybko pozbywa się używania swoich mocy.

To jest kompletny opis przejścia, mamy nadzieję, że ten przewodnik Life Is Strange 2 Episode 5 pomógł ci ukończyć grę. Jeśli nie wykorzystałeś swojej dawki Life Is Strange, sprawdź nasze Życie jest dziwne: prawdziwe kolory treści, ponieważ czekamy na kolejny wpis z serii.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Inne gry