Song Of Horror Episode 2 Opis rozgrywki

Song of Horror Episode 2 Solucja

Gry protokołowe i gry karuzelowe ” Song of Horror to bardzo wyjątkowa gra typu survival-horror, o ile właściwie jest to właściwie wykonana gra z odpowiednimi elementami horroru, świetną grafiką i prawdziwym doświadczeniem Lovecrafta, która nie jest wciągana w niepotrzebne drobiazgi. W pewnym sensie jest to rzadka gra, która stawia jakość i zanurzenie nad bezsensownymi okularami i marketingową grą, aby sprzedać na wpół upieczony pomysł. Dla tych z was, którzy wybrali grę i obecnie próbują przedostać się przez drugi odcinek, jest solucja Przewodnik dostępny Song of Horror.

YouTuber CJUGames publikuje serię filmów obejmujących każdy odcinek Song of Horror, przy czym odcinek 2 jest prezentowany w poniższej serii filmów.

Pamiętaj, że w zależności od tego, w kogo grałeś (lub kto zginął) w odcinku 1, określi, kto pojawi się w przerywniku filmowym na początku odcinka 2.

Będziesz mógł wybrać grę jako ocaleni z odcinka 1, a także dwie nowe postacie, Rene i Erica.

Drugi odcinek koncentruje się na sklepie z antykami.

Na początku odcinka podejdź do doniczek na parapecie i zbadaj je, aby znaleźć klucz do sklepu z antykami.

Użyj grubego klucza, aby otworzyć przednie drzwi.

Song of Horror Episode 2 - Erica

Eerily Quiet

Sprawdź literę na blacie, a także urządzenie obok rejestru i kreatora w pudełku.

Zdejmij wieszak z wieszaka.

Wejdź do drzwi prowadzących do magazynu i przeczytaj list od Sebastiana Hushera.

Wyjdź z magazynu i przejdź przez tylną część pokoju, a będziesz mógł iść do łazienki.

W zlewie znajdziesz pustą butelkę ze sprayem.

Wyjdź z łazienki. Są drzwi „Wyjdź”. Użyj wieszaka jako zamka do otwierania drzwi.

Drzwi do mieszkań są zamknięte, ale wyjście przeciwpożarowe jest otwarte.

Sprawdź kosz na śmieci, a wewnątrz śmieci znajduje się srebrny token Coltar.

Song of Horror Episode 2 - To The Basement

Przejdź po dziedzińcu, a znajdziesz mały przedmiot, który możesz spróbować złapać, który wpada przez szczeliny do piwnicy poniżej.

Wejdź do otwartych drzwi i spróbuj aktywować windę. Upadnie poniżej.

Kontynuuj, a raport na koniec zmiany możesz przeczytać.

W recepcji jest zestaw kluczy, ale w tej chwili nie będziesz w stanie ich zdobyć.

Wróć na przód sklepu, a będziesz mógł sprawdzić kanał bezpieczeństwa z przodu galerii, a kanał zobaczy potwora.

Użyj srebrnej monety Coltar na bankomacie i małej kuli z wiadomością w środku.

Zejdź na dół do piwnicy i zanieś ozdobę lodówki nad jezioro Taluka. Na ozdobie znajduje się magnes, który można połączyć z wieszakiem.

Wyjdź ze sklepu przez dziedziniec i wróć korytarzem do recepcji, a następnie za pomocą wieszaka i magnesu zdobądź klucze portiera.

Użyj klawiszy, aby wejść do pokoju ochrony. Możesz przeczytać raport zmiany dziennej.

Jeśli przejdziesz przez drzwi, Erica wyląduje w brudnym pokoju z zakładu dla umysłowo chorych. Spójrz przez drzwi celi, a potwór będzie po drugiej stronie. Wyskoczy i Erica będzie na korytarzu.

Przejdź do następnego pokoju, a znajdziesz uchwyt korby. Weź to.

Idź do łazienki i weź nadtlenek.

Możesz wrócić do piwnicy i do pomieszczeń magazynowych w przerażającym korytarzu.

W pomieszczeniu generatora znajduje się klucz nastawny.

Podejdź i wyjmij pomarszczony kawałek papieru z kosza na śmieci.

Przejdź do przodu sklepu z antykami i użyj korby na urządzeniu przy kasie. Umożliwi to dostęp do galerii. Idź na górę i zbadaj skrzynki ze specjalnym zamkiem. Użyj klucza na zamku, aby otworzyć skrzynię i weź miedziany klucz do środka.

Możesz również zbadać inne zamknięte magazyny przez drzwi wyjściowe.

Użyj kluczy portiera, aby otworzyć drzwi.

Dostęp do wewnętrznych mieszkań można także uzyskać przez dziedziniec.

W pierwszej sali na magnetofonie znajduje się magnetofon.

Jest też notatka na drzwiach Izaaka od Eryki. Potrzebny będzie jednak inny klucz, aby uzyskać dostęp do mieszkania.

Wróć do galerii po przeczytaniu notatki Eryki. Przejdź do skrzynki z zamkiem. Kod do otwarcia zamka to: 85E2B0

Zdobędziesz układankę cylindryczną z pudełka. Zbadaj zagadkę, a Erica odkryje, że brakuje jej pokrywy.

Wróć do wewnętrznych mieszkań i przejdź do mieszkania A. Użyj miedzianego klucza na drzwiach, aby otworzyć drzwi.

Song of Horror Episode 2 - Flat A

W mieszkaniu drzwi po prawej stronie doprowadzą cię do korytarza. Wejdź do pierwszych drzwi, a układanka do cylindrycznego pudła znajduje się na niskim biurku w sypialni.

Połącz czapkę z puzzlem cylindra i ukończ puzzle, aby otworzyć cylinder i odsłonić klucze do mieszkania Eryki.

W pokoju jest też inny magnetofon. Posłuchaj tego.

Jeśli zaatakują cię ciemności, ukryj się w szafie w sypialni Izaaka.

Wejdź do salonu i odłącz lampę UV od ściany, a następnie weź lampę UV.

Idź do kuchni i zabierz pudełko martwych karaluchów oraz list od Izaaka o kluczach.

Wyjdź z mieszkania i przejdź do bloku 4, w którym znajduje się mieszkanie Erici. Użyj klawiszy Cthulhu, aby wejść do bloku.

Wejdź na górę po pierwszych schodach i użyj klucza na rozbitej klamce, aby otworzyć okno i dostać się do szopy na narzędzia.

Na stole warsztatowym znajduje się oldschoolowa pochodnia (latarka). Weź go i połącz z żarówką UV.

Połącz żarówkę UV z uchwytem latarki, aby stworzyć lampę UV.

Udaj się na piętro 3, mieszkanie C, aby uzyskać dostęp do mieszkania Erici.

Song of Horror Episode 2 - Erica's Apartment

Arkusz mieszanki można znaleźć na biurku tuż przy drzwiach wejściowych.

Idź do gabinetu Eryki.

Umieść karaluchy w szklanej skrzynce z pająkiem i chwyć złoty żeton.

Wejdź do kuchni i przeszukaj stos ubrań obok lodówki. W stosie ubrań można użyć małego klucza do szafki łazienkowej.

Wyjmij butelkę Luminolu z szafki łazienkowej.

Przed wyjazdem będziesz potrzebować kluczy do pomieszczeń magazynowych.

Trzy potrzebne klucze do magazynu to trzeci klucz od lewej, pierwszy klucz w trzecim rzędzie po lewej stronie i czwarty klucz od dolnego rzędu po prawej stronie.

Jeśli potrzebujesz pomocy w zrozumieniu, jakich kluczy potrzebujesz, to mały srebrny klucz, długi złoty klucz i krótki klucz z zielonym uchwytem.

Wróć do wewnętrznych mieszkań i wejdź do mieszkania Izaaka. Idź do ciemni i ukończ zagadkę.

Koniecznie sprawdź butelkę Luminolu, która ujawnia, że ​​to 150mg.

Zatem zagadką powinno być ustawienie butelki „A” na 225, butelki „C” na 100, a butelki „D” na 200. W przypadku butelki „B” nasłuchuj czterech pęcherzyków po przekręceniu dyszy. Mieszanka w ciemnym pokoju dla każdej butelki powinna wyglądać tak, jak na poniższym zdjęciu.

Song of Horror Episode 2 - Mixture Puzzle

Jeśli poprawnie rozwiązałeś zagadkę w ciemnym pokoju i rozwiązałeś ją, powinieneś zobaczyć, jak mieszanina zmienia kolor na niebieski, gdy naciśniesz „X” na Xbox Jeden kontroler lub kwadrat na PS4 DualShock, aby sprawdzić, czy mieszanina jest odpowiednia.

Po rozwiązaniu zagadki mikstury użyj butelki z rozpylaczem, którą dostałeś z umywalki w łazience, aby napełnić ją przygotowaną mieszanką.

Wróć na przód sklepu z antykami i możesz użyć zebranego tokena Coltar, aby otrzymać kolejną wiadomość. Dodatkowo w ustach posągu samuraja znajduje się kolejny brązowy żeton Coltara, który również możesz odzyskać. Użyj go na maszynie, aby otrzymać trzecią wiadomość.

Gdy skończysz, idź do piwnicy, a znajdziesz czwarty żeton Coltar, który jest platynową monetą, w pokoju z licznikami wody i energii.

Na przeciwległym końcu korytarza od pomieszczenia licznika energii znajduje się pomieszczenie, które prowadzi do magazynu, w którym znajduje się pozytywka.

Song of Horror Episode 2 - They Come From The Halls

Kiedy wejdziesz do holu prowadzącego do pomieszczeń magazynowych, postać automatycznie wyposaży światło UV.

Użyj butelki z rozpylaczem, dotykając prawego spustu, aby odsłonić ślad plam krwi.

Podążaj krwawym szlakiem po obszarach magazynowych.

Pamiętajcie teraz, że w korytarzach będą wędrować ciemności.

Kiedy usłyszysz lub spotkasz ciemność, szybko wbiegnij do jednego z pokoi i poczekaj, aż Ciemność przeminie.

Będziesz mógł usłyszeć, kiedy Ciemność się zbliża lub kiedy mija.

Sztuką podążania śladem krwi jest to, że zakończy się ona przy zamkniętych bramach.

Poruszaj się po korytarzach, aby dostać się na drugą stronę bramy.

Podążaj szlakiem do drzwi, które prowadzą do pokoju z szafą ze starożytnymi oznaczeniami.

Song of Horror Episode 2 - Cthulhu's Wardrobe

Posłuchaj kasety, wyjdź z pokoju i wybiegnij z magazynu i z piwnicy.

Możesz także wymienić ostatni żeton na złoty ząb Coltara.

Wróć do mieszkania Izaaka.

Przejdź przez drzwi, a postać użyje łomu, aby otworzyć drzwi.

W celu dopełnienia odcinka zostanie odtworzony film.