Jak był artykuł?

15045011sprawdzanie plików cookieOpis rozgrywki w Greedfall
Media
2019/09

Opis rozgrywki w Greedfall

Pająki i Focus Home Interactive Greedfall była jedną z najbardziej oczekiwanych gier tej jesieni. Może to być tytuł AA i bez ogromnego wsparcia lub promocji wielkiej korporacji, ale ze względu na brak wysokiej jakości gier wydawanych przez wydawców AAA, prawdziwi gracze zaczęli wzbudzać niewielkie zainteresowanie ich alternatywnym składem RPG akcji, Greedfall. Istnieje już kilka podstawowych wskazówek, które pomogą Ci rozpocząć budowanie postaci i wykonywanie zadań, dzięki czemu możesz sprawdzić kilka z nich tutaj.

Pierwsza instrukcja jest dostępna w serwisie YouTube TheRadBrad. Obejmuje sekwencję wprowadzającą do gry, konfigurowanie postaci, archetypu i początki alternatywnego tytułu historii. Możesz to sprawdzić poniżej.

Gra rozpoczyna się od stworzenia postaci. Twoja postać wykona portret, dzięki czemu możesz wybrać płeć - są tylko dwie, tak jak powinno być - wraz z kilkoma fryzurami, opcjami zarostu, kolorem skóry, kolorem włosów i kolorem oczu.

Kiedy już skończysz wybierać wygląd swojej postaci, jej klasę początkową - w tym Wojownika, Techniczną i Magię - oraz atrybuty początkowe.

Kompilacja Wojownika jest przeznaczona dla osób, które preferują walkę w zwarciu z bliska, podczas gdy kompilacja Techniczna polega na ustawianiu pułapek i poleganiu na technikach średniego zasięgu, a Magia na walce na odległość.

Po zakończeniu tworzenia postaci podążaj za żółtym znacznikiem nawigacyjnym w dół do Courtayrd i walcz z Kurtem.

Greedfall: Jak grać

Podstawowe kontrole opisano podczas walki z Kurtem.

Kwadrat na DualShock PS4 lub `` X '' na kontrolerze Xbox polega na wykonaniu głównego ataku podczas bitwy.

Drugi atak jest wykonywany za pomocą Triangle na DualShock lub „Y” na kontrolerze Xbox.

Podczas walki naciśnij „X” na DualShock, aby uniknąć lub „A” na kontrolerze Xbox, aby uniknąć. Poza walką przycisk unik pozwoli ci biegać.

Naciśnięcie kółka na DualShock lub „B” na kontrolerze Xbox pozwala sparować podczas walki.

Podczas walki wystarczy nacisnąć prawy zderzak, aby wyświetlić przycisk taktycznej pauzy. Pozwoli ci to zatrzymać grę i albo zmienić taktykę drużyny, ułożyć swoje ataki lub powiązać przedmioty z ekwipunku z cyfrowym padem.

Greedfall - Sahin

Po zakończeniu samouczka bojowego odwiedź matkę De Sardeta, a następnie odwiedź Kurta przy dokach. Przed wyjazdem do Teer Fradee musisz porozmawiać z ambasadorem Sahinem.

Porozmawiaj z kardynałem Antoniusem na końcu ulicy.

Zarówno Sahin, jak i Antonius zaoferują ci misje poboczne przed twoim odlotem.

Postępuj zgodnie z żółtym znacznikiem nawigacyjnym u góry kompasu.

W dolnych dokach spotkasz kapitana Vasco. Jeśli masz plany wykonania niektórych zadań pobocznych, możesz zapytać Vasco o Constantina lub zbirów, o których mówił Antonius.

Jeśli wejdziesz do tawerny, porozmawiaj z barmanem, a następnie wejdź do zaplecza i wyjmij metalowe beczki z beczek, których możesz użyć do naprawy stolików.

Idź na górę, a do pokoju znajdziesz klucz karczmarza. Możesz następnie użyć klucza, aby przejść do innego pokoju przez kuchnię, co pozwoli ci wrócić do starych magazynów.

Gdy zdobędziesz kołki, możesz naprawić stół, a następnie porozmawiać z karczmarzem.

2dgkLJw

Karczmarz skieruje cię do Constantina, którego przetrzymują Ruffianie.

Jeśli masz jakiś punkt naukowy, możesz otworzyć drzwi lub przekraść się po drugiej stronie i pobić bandytów.

Wejdź do legowiska złoczyńcy i idź na górę, by odzyskać Constantina.

W kryjówce znajdziesz mnóstwo złota do zdobycia. Po zakończeniu możesz wyjść i porozmawiać z kapitanem Vascą.

Gdy będziesz gotowy opuścić obszar, wybierz wyjście, a będziesz musiał walczyć z bossem.

Teraz walka z bossem może być trudna dla początkujących, szczególnie początkujących użytkowników magii. Najlepiej jest zachować dystans i w miarę możliwości stosować ataki dalekiego zasięgu. Poczekaj, aż bestia przygotuje się do rzucenia, a następnie użyj dwa razy w lewo lub w prawo DWUKROTNIE, aby usunąć się z drogi.

Jeśli twój MP skończy się, przełącz się na broń do walki w zwarciu, używając prawego zderzaka. Po wyposażeniu wejdź i atakuj bestię, aż jego HP spadnie.

Istnieje również przewodnik dostarczony przez rubhen925 który obejmuje także bossów, linie zadań i treść opowieści.

Powyższy opis obejmuje bardziej dyplomatyczne podejście do wielu pobocznych zadań, w tym misję Nautów z udziałem chłopca z kabiny i unikanie walki z bandytami, którzy zatrzymali Constantina w niewoli, decydując się zapłacić okup 50g za jego uwolnienie zamiast walki z mężczyźni.

Jednak po pokonaniu bossa do doków dojdzie się do filmu.

Możesz porozmawiać z kapitanem, a następnie udać się do Koszar Strażników Monet i porozmawiać z Manfredem.

Musisz udać się do magazynu w okolicy portu. Skrzynie znajdziesz w drugim magazynie na pierwszym piętrze.

Wróć do Manfreda i opowiedz mu o oznaczonych skrzyniach.

Manfred zleci ci kolejne zadanie dotyczące skorumpowanych strażników wymuszających kupców. Porozmawiaj z kowalem na temat wymuszenia i martwego kupca.

Greedfall - Kupiec

Porozmawiaj z drugim kupcem, a następnie porozmawiaj z trzecim kupcem z dobrodziejstwem turkusu.

Spróbuj przekonać kupca, aby ci pomógł, a będziesz musiał wrócić za dwa dni. Dodatkowo, jeśli spotkasz miejscowego kupca na ulicy, idź porozmawiać z Manfredem, a następnie porozmawiaj z ministrem, aby uzyskać patent kupca w pałacu gubernatora.

Udaj się do pałacu gubernatora, a spotkasz nowego członka partii, Siorę.

Rozpocznie się nowa misja główna, której celem będzie przekonanie dwóch walczących grup do zawieszenia broni.

Profesor de Courcillon zleci ci także kolejną główną misję, w której musisz zaznaczyć bezpieczne miejsca na mapie, a także zlecić ci dowiedzieć się więcej o stworzeniach, z którymi walczyłeś w Serene.

Wejdź do pierwszych drzwi po lewej stronie pałacu, idź do drzwi biblioteki i porozmawiaj z wynajętym ministrem ds. Różnorodności.

Km8I9nV

Jeśli masz wystarczająco wysoką charyzmę, możesz przekonać ministra do udzielenia patentu kupcowi. Jeśli odniesiesz sukces ze swoją charyzmą, możesz uzyskać patent dla kupca.

Jeśli podążasz za linią zadań rodzimego kupca do jego zakończenia, w tym walcząc na arenie, by uwolnić swoich przyjaciół, udzieli dobrego słowa, aby porozmawiać z Vignamri w jednej z rodzinnych wiosek. Znaczenie tego jest takie, że zbiega się ono z głównym zadaniem, które i tak wymagałoby rozmowy z tubylcami.

Zanim odejdziesz, możesz ukończyć zadanie wymuszenia kupca, wracając do kupca, który zastawił pułapkę, dwa dni później. Jeśli to zrobisz, będziesz musiał walczyć z bandytą, a następnie odwiedzić Egona w koszarach.

Podążaj za skorumpowanymi strażnikami, a następnie zasadzaj ich.

Weź srebrną monetę, a następnie pokaż ją Manfredowi.

To na razie zakończy zadanie.

Stamtąd możesz kontynuować jedno z głównych zadań.

Jeśli udasz się na wschód do wodza Vignamri, Ullana, poprosi on o zawarcie traktatu pokojowego z królem Hikmet.

Po drodze do Hikmet Vasco będzie miał dla ciebie poboczną misję w New Serene. Jeśli zdecydujesz się zaakceptować jego misję, będzie musiał dołączyć do twojej drużyny.

W Hikmet możesz porozmawiać z gubernatorem Burhanem o szerzącej się wśród ludzi chorobie. Burhan będzie miał także dla ciebie kolejną misję dotyczącą atakowanych przyczep kempingowych.

Możesz także porozmawiać z Burhanem na temat prośby Ullana o dołączenie do sojuszu i wędrownego kupca trzymanego na posterunku.

Spowoduje to zaktualizowanie dziennika zadań o kilka nowych zadań i kilka ukończonych.

Kiedy skończysz w pałacu gubernatora w Hikmet, możesz szybko udać się do placówki Hikmet, gdzie możesz porozmawiać z kapitanem Rainhildem o atakach karawany.

Porozmawiaj z ocalałym kupcem, a następnie udaj się do miejsca ataku.

Na mapie znajdziesz lokalizację w pobliżu lokalizacji handlowca wędrownego.

VXZj4eb

Możesz albo zabić dzikusów, albo oczarować ich charyzmą, by zostawić kupca w spokoju.

Na południe od kupca znajdziesz lokalizację ataku karawany. Zbadaj ciała i towary i walcz z gigantycznymi nietoperzami znajdującymi się tuż za karawaną.

Kontynuuj, aby wyśledzić rebeliantów.

Dodatkowo możesz porozmawiać z królem Ullanem o traktacie pokojowym z Hikmetem. Poprosi cię o rozmowę z innym wodzem wioski, Mordunem, w celu uspokojenia relacji między dwoma klanami, aby tubylcy nie atakowali kolonistów.

Możesz szybko udać się do Magasvaru „The Vale of the Great Battle” i udać się do siedziby Morduna. Możesz dostać się do Magasvaru, podróżując na południe z Hikmet. Możesz porozmawiać z Mordunem o spotkaniu - odmówi. Jeśli masz wystarczająco dużo charyzmy, możesz go przekonać do spotkania z Ullanem i wysłannikiem Hikmeta.

Jeśli chcesz wziąć udział w negocjacjach, masz ograniczone okno, aby się tam dostać. Jest na tej samej mapie, na której znajduje się wioska Ullana w Glendgnamvar.

SIvPZJC

Jeśli weźmiesz udział w negocjacjach, odkryjesz, że ciemnoskóry Ullan jest wężem. Zdradza emisariusza Hikmeta, De Sardeta i Morduna, i próbuje ich wszystkich zabić. Możesz pomóc Mordunowi odeprzeć atak i zachować odrobinę honoru.

Jeśli zdecydujesz się ukończyć poboczne zadanie Vasco, musisz porozmawiać z Dieterem. Możesz spróbować go oczarować lub przekupić. Jeśli ci się powiedzie, musisz zdobyć strój, aby ubrać się jak jeden z Nautów.

Możesz kupić strój od jednego ze sprzedawców, jeśli masz wystarczająco dużo złota lub próbujesz zdobyć strój Naut z innego miejsca.

Nawet jeśli nie weźmiesz stroju, możesz w nocy przekraść się do biura portowego, jeśli porozmawiasz z Vasco i zdecydujesz się poczekać, aż dziewczyny Dietera zaćmią strażników. Klucz biurowy do portu znajduje się w niektórych skrzyniach po prawej stronie drzwi biura portowego, które jest naturalnie zamknięte.

Otwórz drzwi, idź na górę, a na biurku na końcu pokoju znajdziesz osobistą teczkę Vasco.

Dodatkowo, jeśli zdecydujesz się wykonać zadanie poboczne Kurta, musisz wrócić do koszar i porozmawiać z żołnierzami.

Skierują De Sardeta do lekarza w sprawie Reinera.

Zbadaj sekcję zwłok, następnie ponownie porozmawiaj z lekarzem, a następnie porozmawiaj z Manfredem.

Następnie musisz iść do tawerny i porozmawiać z porucznikami. Większość z nich wydaje się czarna.

Po rozmowie z oficerami wróć i porozmawiaj z oficerem firmy 11th, trenerem, a on porozmawia z tobą w nocy.

Kontynuuj rozmowę z oficerem firmy 6th na temat pułku fantomów.

Będziesz musiał poczekać, aż Kurt wróci z tobą w sprawie tej misji, więc najlepiej przejść ponownie do głównego zadania, w tym spotkać się z gubernatorem na temat malichoru lub zwiedzić wioskę Vedrhais.

Inne media