Jak był artykuł?

15030610sprawdzanie plików cookieBlair Witch - opis przejścia
Media
2019/09

Blair Witch - opis przejścia

Najnowszy wpis Blooper Team w ich portfolio gier grozy to Blair Witch, gra, która z pewnością wzbogaci ich rodowód jako mistrzowie chodzących symulatorów horroru. Nowa gra jest dostępna na Xbox One, PS4 i PC, a dla tych z Was, którzy szukają niewielkiej pomocy, jeśli chodzi o instrukcje, dostępna jest jedna, która pomoże ci przejść od początku do końca w jednym kawałku.

YouTuber MKIceandFire zawiera wieloczęściową listę odtwarzania z przewodnikiem dostępną dla Blair Witch, Które można sprawdzić poniżej.

Gra zaczyna się od filmu. Podczas jazdy samochodem nauczysz się korzystać z telefonu z prawym zderzakiem.

Kiedy film wreszcie się skończy, udaj się do pierwszego radiowozu. Możesz zbadać literę na samochodzie, otworzyć bagażnik i wziąć do środka krótkofalówkę.

Jest jeszcze jeden raport z dochodzenia w sprawie jednego z samochodów policyjnych.

Blair Witch - Ellis

Możesz uzyskać dostęp do swojego ekwipunku i spojrzeć na przedmioty zebrane w ekwipunku. Użyj lewej i prawej klawiatury cyfrowej, aby przewijać kategorie oraz w górę i w dół na klawiaturze cyfrowej, aby sprawdzić elementy w każdej kategorii.

Na znaku ostrzegawczym znajduje się drewniana rzeźba informująca o niedozwolonym rowerze. Po zakończeniu sprawdzania policyjnego punktu kontrolnego przejdź przez szlak, a logo pojawi się wraz z ekranem tytułowym.

Idąc przez las, dotknij prawego zderzaka, aby wyświetlić kartę komunikacji i użyj krótkofalówki, aby skontaktować się z szeryfem.

Możesz użyć lewego zderzaka, aby gwizdnąć na Bulleta, twojego zaufanego psa.

Trzymanie Bulleta w pobliżu sprawi, że Ellis będzie przy zdrowych zmysłach.

Blair Witch - Bullet Controls

Będziesz miał do dyspozycji różne polecenia, w tym głaskanie, napominanie, każenie mu szukać i kazanie mu szukać.

Po wejściu do lasu koniecznie zadzwoń do Jessa z telefonu.

Kontynuuj ścieżkę i każ Bulletowi poszukać czegoś przydatnego, a na rozwidleniu natknie się na fotografię. Podnieś i obejrzyj zdjęcie.

Przed nami Bullet będzie chował się w stawie, ale tam nic nie ma. Kontynuuj wzdłuż ścieżki.

Postępuj zgodnie z taśmą policyjną na drzewach, aby poprowadzić cię dalej.

Idź dalej, aż napotkasz jaskinię i powiesz Bulletowi, by „przyniósł!”, A on odzyska czapkę Pete'a.

Blair Witch - czapka Pete'a

Podążaj za Bulletem w zarośla, a Ellis spadnie ze wzgórza.

Poruszaj się przez zlewozmywak, aż Ellis zacznie cierpieć atak paniki - Bullet wróci i mu pomoże. Jest to część mechaniki gry. Trzymaj Bulleta blisko, żeby Ellis była przy zdrowych zmysłach.

Postępuj zgodnie z Bullet przez las i ścieżką do kempingu. Jest tam kamera; Weź to.

Nastąpi retrospekcja.

Kiedy Ellis się budzi, pojawia się kolejna kamera - włącz latarkę, wybierając ją z ekwipunku prawym zderzakiem.

Po drodze będziesz zbierać taśmy, a czerwone taśmy pozwalają zmieniać rzeczywistość.

Użyj latarki i idź ścieżką z kempingu.

Idź w lewo i idź ścieżką przez bagno.

Idź dalej, aż zaczniesz małe zejście po zboczu. Na skale jest zdjęcie z „Hubertem”.

Blair Witch - Hubert

Ścieżka zabierze Cię z powrotem na kemping.

Jeśli masz Bulleta do poszukiwania, znajdzie on lody liofilizowane.

Wyjdź z kempingu i ponownie idź prosto przez kłody, a na drzewie wisi symbol Blair Witch ze zdjęciem zatytułowanym „Olga”.

Wróć na kemping i ponownie załaduj taśmę migającym radiowozem policyjnym.

Zwolnij taśmę i przejdź do miejsca, w którym chłopiec bawi się radiowozem i obejrzyj taśmę w tym miejscu. Na ziemi pojawi się zabawkowy radiowóz.

DpsrEQF

Niech Bullet złapie wysłanego samochodzika, a następnie powie mu, żeby go wyszukał.

Śledź Bullet przez las.

W dalszej części szlaku szeryf skontaktuje się z Ellisem. Podnieś krótkofalówkę i poinformuj szeryfa, co się stało.

Kula znajdzie kolejny symbol Blair Witch zwisający z drzewa; tym razem symbol ma zdjęcie Artura.

Idź dalej, aż znajdziesz skamieniałe drzewo.

Stamtąd skieruj się na północ do rowu.

Jest bunkier, do którego można wejść, ale na drzwiach jest zamek.

Blair Witch - Bunker Lock

Układanka z blokadą wymaga przesunięcia wycięć, jak pokazano na powyższym obrazku.

Możesz wyjść z radia i notatek na stole w bunkrze.

Podążaj za Bulletem przez okopy i każ mu szukać.

Kula powróci z opakowaniem cukierków. Niech Bullet wyczuje zapach opakowania cukierków, a następnie powie mu, żeby poszedł szukać. Znajdziesz zniszczoną ciężarówkę, a Bullet wróci z następną taśmą.

Obejrzyj taśmę, a następnie skontaktuj się z szeryfem za pomocą krótkofalówki.

Wróć do rowu, otwórz kamerę i ponownie obejrzyj wideo, w którym Peter upuszcza baseball do rowu.

Powinien pojawić się baseball. Weź piłkę i każ Bulletowi wyczuć zapach. Śledź Bullet.

W ciemności spotka potwora.

Gdy potwór przemknie obok, Bullet znajdzie kolejną taśmę na drzewie. Zagraj w taśmę bule, a dowiesz się, jak pokonać potwory.

Musisz trzymać Bulleta w pobliżu, a on szczeka w kierunku potworów. Użyj latarki i skieruj ją na potwory, tak jak w środku Alan Wake.

Po przytrzymaniu latarki w kierunku potwora potwór odskoczy.

Niech Bullet podąży za tobą do linii kolejowej i podejdzie do krawędzi mostu kolejowego, gdzie jest zniszczony - szeryf zadzwoni na krótkofalówkę i poprosi o spotkanie przy białym skamieniałym drzewie.

Udaj się przez skały z powrotem do skamieniałego drzewa i skontaktuj się z szeryfem Emmettem.

Odbędzie się kolejna walka z potworami - działaj szybko i znajdź potwora, aby odszedł.

Blair Witch - Rów

Podążaj za Bulletem przez las, a pojawi się kolejny symbol Blair Witch ze zdjęciem Matthiasa.

Przejdź przez formację skalną, a znajdziesz ciężarówkę szeryfa Emmetta z notatką. Przeczytaj notatkę, a następnie użyj krótkofalówki.

Głos powie ci, aby włączyć światła w ciężarówce. Kula znajdzie dla ciebie klucz i możesz go użyć do otwarcia ciężarówki.

Włożyć kluczyk do stacyjki i spróbować włączyć wózek. Musisz wyjść z ciężarówki, przejść pod maską, a następnie ponownie włożyć wtyczkę do akumulatora.

Wróć do samochodu i sprawdź bezpieczniki.

Musisz usunąć przepalone bezpieczniki, a następnie zmodyfikować bezpieczniki, aby włączyć przednie lampy.

Skorzystaj z tabeli, aby zmienić bezpieczniki i włączyć światła.

0v57U6J

Scenariusz zmieni się w światło dzienne.

Wyjdź z ciężarówki i podążaj za Bulletem do lasu w kierunku wąwozu.

Zadzwoń do Jessa przez telefon, a następnie przejdź przez wąwóz.

Po przejściu przez wąwóz skieruj się w lewo na rozwidleniu, a na ziemi znajdziesz fotografię Barbary. Przejdź drugą ścieżką, a znajdziesz dwa zestawy śladów. Zbadaj je.

Tuż przed tobą znajdziesz pustą kreskówkę z papierosami. Zbadaj to.

Blair Witch - Emmett Lanning

Udaj się na polanę i odkryj martwe ciało Lanninga.

Kula przyniesie taśmę - patrz.

Narzędzie zbrodni pojawi się na ziemi, jeśli obejrzysz taśmę w miejscu morderstwa.

Weź łopatę i spraw, by Bullet śledził zapach.

Idź ścieżką do małej, opuszczonej chaty; w środku jest notatka oraz do połowy rzeźbiona drewniana statua.

Tuż przed nami na ziemi jest kolejne zdjęcie. Tym razem jest to zdjęcie Matthew.

Podążaj za Bulletem przez suche łóżko i biegnij od żołnierzy i strzałów w kierunku dużego drzewa.

Wewnątrz znajduje się kolejny symbol Blair Witch ze zdjęciem; zniszcz to.

Idź dalej, a po zjechaniu z kopca jest jeszcze jedno zdjęcie, a potem Ellis utknie. Przejdź przez szczelinę i idź dalej, aż dotrzesz do nowej wiadomości głosowej.

Zagra długi film, a potem Ellis zostanie wrzucony z powrotem do lasu.

Kiedy wrócisz do lasu, na skale jest list. Przeczytaj to.

Na lewo od namiotu znajduje się kolejna rzeźba w drewnie na innej skale. Na drzewie widnieje symbol Blair Witch; zniszcz go, a na nim zdjęcie z imieniem Mariusza.

W pobliżu jest biurokracja. Weź to.

Pokazuje sekret ukryty w ziemi przez prowizoryczny kamień grobowy.

Witryna znajduje się na wzgórzu. Niech Bullet wykopie ziemię i odzyska łatkę.

Podążaj za Bulletem do nieśmiertelników na ziemi, a następnie kieruj się przez las. Kontynuuj podążanie za Kulą przez las, aż las stanie się przedmiotem pożaru.

Idź dalej przez las, aż znajdziesz piaszczystą ścieżkę po prawej stronie. Potwór cię goni; trzymaj się Bulleta, abyś mógł dostrzec potwora i odrzucić go latarką.

Skieruj się w stronę płonącego rynku i rozejrzyj się, aż Ellis wpadnie w panikę.

Kieruj się na północ, aż dojdziesz do znaku z „Tartak” i „Kemping A” na nim.

Jeśli pójdziesz w stronę kempingu i możesz wsiąść do wózka kolejowego i użyć go do podróży w kierunku miejsca pozyskiwania drewna.

Jest mała kabina, ale jest zamknięta. Zdjęcie z Arcadiusem zapisane na łóżku na zewnątrz kabiny po prawej stronie.

Po lewej stronie kabiny jest ławka z biurokracją. Obejrzyj taśmę. Kabina się otworzy.

Weź instrukcje ze stołu wraz z notatką.

Potrzebujesz dźwigni, aby maszyna mogła działać.

Wróć do wózka kopalni i zmień tory. Jedź wózkiem kopalnianym na kempingu B.

Potwór wyśledzi cię w wozie. Musisz go pokonać, celując w niego latarką cztery lub pięć razy, aby potwór zniknął.

Przeczytaj raport psyche na stole, a dalej na stronie logowania znajduje się kolejna rzeźba.

Zrób dziennik w kierunku kolejnej maszyny parowej i kabiny. W kabinie znajduje się zawór, który możesz zabrać z uszkodzonej maszyny, a także inny nieśmiertelnik.

W kabinie jest notatka. Przeczytaj to.

Wyjdź z kabiny, wyjdź z kempingu b i wróć do wózka kopalni i skieruj się do szopy konserwacyjnej.

Będą dwa Akan Wake potwory będziesz musiał błyskać światłem.

Zabicie ich zajmuje tylko trzy błyski.

Wejdź do szopy konserwacyjnej, a na stole znajdziesz notatkę. Weź to.

Kolejna nieśmiertelnik leży na stole tuż obok szopy, wraz z fotografią na ziemi z imieniem Sergiusz.

Przejdź do tylnej części szopy, spójrz przez okno i poproś Bulleta, by przyniósł wskaźnik temperatury.

Blair Witch - Carver

Wróć do maszyny parowej i umieść wskaźnik temperatury i koło zaworu na maszynie.

Temperuj ciśnienie, aby pozostawało głównie w zielonej strefie na skrajni, dopóki droga nie będzie wolna. Wskocz z powrotem do wózka kopalnianego i zmień gąsienice, aby zabrał cię do tartaku.

Wóz kopalni poprowadzi duet przez pole wstrząsów.

Podczas gdy wózek będzie się kołysał i będzie miał kilka uderzeń i zgrzytów, przejedzie przez most.

Jess zadzwoni i wygłosi Ellisowi przemówienie. Ellis rozłączy się i wróci do poważnego interesu.

Skieruj się w stronę znaku tartaku, wskocz na półkę i skieruj się w stronę kłody przez bagno.

Podkręć generator i skieruj się w stronę drewnianych domów.

W jednym jest zdjęcie wraz z biurokracją.

Obejrzyj taśmę.

Drzwi do jednej z kabin się otworzą. Wejdź do środka.

W drugiej kabinie są zamknięte drzwi, które można otworzyć za pomocą kamery; przewinąć taśmę do tyłu lub do przodu, do miejsca, w którym drzwi są całkowicie otwarte i wejść do środka.

Wewnątrz biurka znajduje się kolejne zdjęcie wraz z kodem odblokowującym drzwi, czyli: 3324

W środku znajdziesz trupa przy pile i kolejną taśmę pokazującą jego śmierć.

Wyjdź z tartaku i przejdź do miejsca, w którym znajduje się Carver i Bullet.

Zacznie grać film.

Po przebudzeniu wracasz na kemping. Chwyć krótkofalówkę i list w namiocie.

Na kamieniu jest kolejna drewniana rzeźba, a kamera 450x utknęła między korzeniami drzew.

Obejrzyj wideo, które poinstruuje cię, byś wziął kilka białych gałęzi z przerażającego skamieniałego drzewa i noża; w ten sposób Carver zaprowadzi cię do chłopca. W błocie jest też zdjęcie z nazwiskiem Patricka.

Możesz znaleźć drogę do drzewa za pomocą filtra UV kamery, który pokaże oznaczenia na ziemi, które zaprowadzą cię do skamieniałego drzewa.

Postępuj zgodnie z instrukcjami Carvera, aby dotrzeć do drzewa. Skorzystaj z kamery, aby dostrzec czerwone potwory czające się w lesie i unikaj wpadnięcia na nie. Twoja latarka na nich nie działa.

Po dotarciu do skamieniałego drzewa podejdź do małych gałęzi i odłam je, aby je zebrać. Postępuj zgodnie z instrukcjami Carvera i użyj kamery, aby zlokalizować ścieżkę, która doprowadzi cię do niego. Są potwory, których nie widać, które pojawią się w kamerze. Użyj kamery, aby unikać potworów. Nie zbaczaj jednak ze ścieżki, inaczej potwory cię zniszczą.

Inne media