Jak był artykuł?

16555093sprawdzanie plików cookieStranger Things 3 Opis gry
Bez kategorii
2019/07

Stranger Things 3 Opis gry

Netflix wypuścił trzeci sezon Stranger Things w swojej usłudze przesyłania strumieniowego premium, a towarzyszyło temu wydanie Stranger Things 3: The Game, który jest multimedialnym nawiązaniem do spektaklu. Podobnie jak w poprzednich dwóch sezonach (i poprzednich dwóch grach), trzecia wycieczka BonusXP to powrót do 16-bitowej ery gier, coś w rodzaju mieszanki Zombie zjadły moich sąsiadów, Park Jurajski, i The Legend of Zelda wszystko ściśnięte w jednym.

Cóż, jeśli masz problemy z przejściem przez grę, nie martw się o to…

tam są Nieznajome rzeczy 3 solucje do gry. The Game dostępne są instrukcje, które pomogą Ci sprawdzić, czy masz grę na iOS, PS4, Android, Xbox One, Nintendo Switch czy PC.

Pierwszy solucja jest dostępny przez rrwirus. Obejmuje pierwszy rozdział gry, który możesz sprawdzić poniżej.

Po uruchomieniu gry masz możliwość wybrania „Nowa gra” lub „Eliminator”. Nie możesz jednak uruchomić Eliminatora, ponieważ musisz go najpierw odblokować, grając najpierw w tryb Nowa gra.

Po rozpoczęciu nowej gry możesz wybrać poziom trudności w trybie fabularnym, standardowym lub mistrzowskim. Jeśli nie jesteś kompletnym noobem, wybierz „Standard” i nie bądź cipką.

Po krótkim filmie zaczniesz od Mike'a, który wygląda jak androgyniczna laska. Dołączy do niego Lucas.

Musisz zabrać Steve'a po rozmowie z dziećmi na górze. Zejdź na dół i wejdź do Scoops Ahoy i wejdź na zaplecze, aby porozmawiać ze Stevem.

Stranger Things 3 The Game Dyrygent zasilania

Aby dostać się do korytarzy, musisz znaleźć klucze Steve'a. Podejdź do kosza z boku pokoju i uderz go kijem, aż znajdziesz klucze Steve'a. Podnieś je i zanieś Steve'owi. Doprowadzi to do korytarza, który następnie zaprowadzi cię do windy. Musisz jednak przywrócić zasilanie windy. Idź porozmawiać z Ivanem na końcu korytarza.

Ivan zleci ci zabicie wszystkich szczurów w pokojach, zanim ci pomoże.

Zabij wszystkie szczury, a następnie idź porozmawiać z Ivanem.

Ivan da ci kartę dostępu do drzwi, które pozwolą ci włączyć zasilanie. Użyj zamiany postaci na podkładkach naciskowych, aby otworzyć drzwi, a następnie przestaw przełącznik zasilania, aby włączyć windę.

Wejdź do windy i spróbuj znaleźć tylne wejście do teatru.

Musisz poczekać, aż strażnik wyjdzie z pokoju i przejdzie do następnego pokoju, a następnie przestawisz przełącznik, aby zamknąć go w pokoju.

Wejdź do ciemni, zabij szczury i wejdź do pokoju ze wszystkimi płytami naciskowymi.

Stań na talerzu przed plakatem satelitarnym i talerzu w prawym górnym rogu pokoju, aby otworzyć drzwi.

Przejdź przez korytarze i zabij szczury, naciśnij przełącznik, aby otworzyć drzwi, a następnie zabij strażnika w następnym pokoju.

Przestaw przełącznik, aby otworzyć drzwi i dostać się do teatru

Zagra krótki filmik.

Stranger Things 3 Gra Billy przy basenie

Letnia miłość i miłość do radarów

Będziesz miał do wykonania dwa nowe zadania.

Na Summer Fling musisz się spotkać w Hawkins Pool.

Udaj się ulicą do puli społeczności u góry mapy.

Porozmawiaj z Karen.

Karen powie Ci, że potrzebuje szamponu na specjalną okazję. Musisz udać się do centrum handlowego po szampon dla Karen i miękki precel dla Billy'ego.

Udaj się do centrum handlowego Starcourt.

Idź do Knot So Good i porozmawiaj ze sprzedawcą, który da ci paskudnego miękkiego precla za 0.05$.

Udaj się na drugie piętro do sklepu Crimp Your Style i zapłać 5 USD za fantazyjny szampon. Wykorzystaj pieniądze, które upuściła dla ciebie Karen.

Wróć na przedmieścia Hawkins i daj Billy'emu precla. Podaj Karen szampon, a ona da ci 5.00 dolarów.

Susan będzie też miała dla ciebie zadanie poboczne, chcąc mieć suszarkę do włosów od Melvalda. Da ci 10.00 dolarów za suszarkę do włosów. Otrzymasz także kolejną misję, aby zdobyć koktajl mleczny od Scoops Ahoy.

Najpierw idź do food courtu Starcourt i udaj się do Scoops Ahoy. Porozmawiaj z Robinem o Checie, który chce darmowego shake'a.

Jeśli udasz się na tył sklepu w obszarze przechowywania, w pudełkach znajdziesz mieszankę wstrząsów. Poza tym za ladą jest gnom i musisz zebrać wszystkie 50, aby otrzymać specjalną nagrodę.

Będziesz także musiał zdobyć Ultra-Lax do shake'a Cheta. Więc udaj się do Melvada na Hawkins Square.

Porozmawiaj z urzędnikiem w Melvald's i kup suszarkę za 10.00 $. Zapytaj też pana Melvalda o butelkę Ultra-Lax.

Butelkę otrzymasz tylko wtedy, gdy pozbędziesz się szczurów w magazynie.

Przejdź na tył lady i wejdź do magazynu. Zabij szczury, weź butelkę Ultra-Lax i wyjdź z pokoju.

Zanieś tabletki Robin, a ona da ci specjalną miksturę mlecznego koktajlu dla Cheta.

Wróć do basenu społeczności i daj koktajl mleczny Chetowi, a suszarkę do włosów Susan.

Miłość radarowa

Wróć do domu, a rozpocznie się nowe zadanie z udziałem Dustina. Będzie musiał znaleźć jakieś materiały, w tym folię aluminiową, taśmę klejącą i parasol.

Folię aluminiową znajdziesz w kuchni.

Dustin potrafi też włamywać się do drzwi. Jest to prosta mini-gra, która wymaga naciśnięcia odpowiednich przycisków na ekranie.

W pokoju Dustina znajdziesz taśmę klejącą w rogu.

Przejdź do pokoju z podkładką naciskową, a parasol znajdziesz w rogu szafy.

Wyjdź na zewnątrz i idź do stołu warsztatowego znajdującego się w garażu i skonstruuj antenę Cerebro.

Po wykonaniu anteny przejdź do mapy świata i udaj się na szczyt pogody.

leniwy obraz jetpack

Kiedy dotrzesz do nowej lokalizacji, będziesz musiał znaleźć trzy brakujące części Cerebro, aby Dustin mógł zadzwonić do swojej dziewczyny Susie.

W tym momencie dowiesz się, jak korzystać ze specjalnych zdolności, w których możesz użyć Lucasa do zniszczenia głazów blokujących ścieżkę.

Umiejętności specjalne wymagają energii i możesz przywrócić energię tylko za pomocą coli.

Zabij złych w lesie.

Stranger Things 3 Satelita Cerebro do gry

W lewym dolnym rogu znajdziesz kilka pudełek z pieniędzmi i zapasami.

W środkowej dolnej części mapy znajdziesz pierwszą część Cerebro w zamkniętej skrzynce. Będziesz potrzebował
Dustin, by otworzyć pudełko.

Pamiętaj jednak, aby oszczędzać energię z Lucasem, ponieważ jest inny głaz blokujący ścieżkę.

Udaj się na południowy zachód, a znajdziesz kolejną zamkniętą skrzynkę; użyj Dustina, aby go otworzyć, aby zdobyć trampki i inne przydatne zapasy.

Skieruj się na wschód, a znajdziesz bramę z zamkiem bezpieczeństwa. Użyj Dustina, aby włamać się do panelu sterowania.

Skieruj się na południe przez bramę, a w środku znajdziesz skrzynię z kolejną częścią Cerebro.

Ostatnia część Cerebro znajduje się na środku mapy.

Gdy zdobędziesz wszystkie części, wróć do satelity Cerebro i zagra film.

Rozdział 2: Szczury handlowe

Po kolejnym krótkim filmie, w którym Billy rozbija swój samochód, musisz udać się do kabiny Hoppera, aby znaleźć Jedenastkę, jak wskazano w Stranger Things 3: The Game opis przejścia od YouTubera PanMontou.

Udaj się do północno-zachodniej części przedmieścia Hawkins, aby dotrzeć do kabiny.

Porozmawiaj z Hopperem, a następnie przejdź przez las, aby obejść tył ogrodzenia, jak wskazuje punkt nawigacyjny na mapie.

Będziesz potrzebował kombinacji do kłódki; wróć i porozmawiaj z Hopperem, a on powie ci, abyś rozejrzał się po lesie w poszukiwaniu kombinacji kłódek.

Jest dwóch Rosjan rzucających koktajle Mołotowa, których będziesz musiał zabić i zdobyć kombinację kłódki, aby dostać się do kabiny.

Gdy wejdziesz do kabiny, otrzymasz trzy nowe zadania: zaoferuj komplement, daj Eleven smaczną przekąskę, a następnie wybierz dobry program telewizyjny.

Aby dać Jedenastu komplement, po prostu porozmawiaj z nią i wybierz komplement.

Hopper wkurzy się, że Mike próbuje zanurkować na Eleven i zabierze go do domu.

Następnie musisz udać się do Clare i kupić bransoletkę z wdziękiem dla Jedenastki.

Kiedy wyjdziesz z centrum handlowego, odtworzy się kolejny krótki filmik, a Eleven rzuci Mike'a.

Wróć do centrum handlowego i porozmawiaj ze Stevem w Scoop's Ahoy. Wspomni, że przechwycił rosyjską wiadomość i potrzebuje pomocy w tłumaczeniu wiadomości. Przejdź do Biblioteki Hawkinsa, aby otrzymać rosyjskie tłumaczenie książki.

Przejdź przez bibliotekę i zejdź do piwnicy, przejdź przez piwnicę, a natkniesz się na zagadkę, która wymaga włączenia przełączników zasilania. Aby rozwiązać zagadkę, przełączniki zasilania należy ustawić w następującej kolejności: Góra, dół, dół, góra, dół.

b4RQ3GT

Przejdź przez otwarty korytarz i weź książkę, a następnie wróć do Steve'a i porozmawiaj z nim o książce.

Następnie będziesz musiał wrócić na Hawkins Square, aby porozmawiać z Nancy w Hawkins Post.

Idź porozmawiać z Nancy, a ona dołączy do twojego zespołu.

Nancy będzie musiała zrobić kawę dla mężczyzn. Zrób dwa cukry, jedną śmietankę, zwykłą dla Sammy'ego i Toma. Bezkofeinowa, jeden cukier, bez śmietanki dla Bruce'a.

Przejdź do odbierania telefonów.

Idź po Jonathana, a dołączy do twojej drużyny.

Po odebraniu telefonów musisz udać się na farmę Driscoll.

Zbadaj dom Driscolla, w tym martwego szczura w łazience, nawóz i ubrania w szafie.

Idź porozmawiać z panią Driscoll, a następnie zbadaj stodołę – skieruj się na południowy wschód, aby zbadać zmutowane szczury.

Wróć do domu i zabij potwory.

Zejdź do piwnicy, aby walczyć ze Obdartą Panią Driscoll.

Nie będziesz w stanie wyrządzić jej żadnych szkód, dopóki nie włączysz światła, by ogłuszyć panią Driscoll.

Aby włączyć światło, przesuń oba przełączniki zasilania, a następnie dobrze ją walnij.

Dobrą kombinacją jest Dustin i Mike, ponieważ Mike zadaje dużo obrażeń, podczas gdy Dustin może rozpraszać ją sprayem.

Idź na górę i wezwij karetkę.

Wróć do Hawkins Post, aby zgłosić sytuację Tomowi i zakończyć rozdział.

Rozdział 3: Sprawa zaginionego ratownika

Idź porozmawiać z Willem, a otrzymasz dwa nowe questy.

Porozmawiaj z Maxem o slumber party, a ona dołączy do twojej drużyny. Aby wykonać zadanie Slumber Party, musisz udać się do kabiny Hoppera w lewym górnym rogu mapy.

Porozmawiaj z Jedenastką, a ona dołączy do części.

Będziesz potrzebować butelki, śpiwora i stworzenia opaski na oczy.

Idź do lodówki i zdobądź butelkę.

Opaskę na oczy można wykonać na stanowisku roboczym w górnym rogu kabiny; wszystko czego potrzebujesz to dwie szmaty do stworzenia opaski na oczy.

Śpiwór znajduje się w lesie. Przełącz się na Lucasa i rozwal blokadę głazów, a następnie w lesie, a następnie skieruj się na południowy wschód do zamkniętej skrzyni. Użyj Dustina, aby zhakować skrzynię i zdobyć kij baseballowy, kask rowerowy i inny sprzęt.

Udaj się na północ i zabij szczury, a przy pochylonym drzewie znajdziesz zakrwawiony śpiwór, co jest nawiązaniem do Piątek 13th.

Podejdź do telewizora i wejdź z nim w interakcję. Jedenaście wejdzie w Pustkę. Poruszaj się po pustce i podążaj za przedmiotami, aż spotkasz Billy'ego.

Twoja następna misja to udanie się do domu Maxa na przedmieściach Hawkins.

48226482577 2616ffbf86 c

Podążaj za punktem nawigacyjnym do domu Maxa. Gdy wejdziesz do środka, przekonasz się, że pokój Billy'ego jest zamknięty. Musisz wyjść z domu od tyłu i udać się na podwórko. Zabij straszliwe horrory, a następnie wejdź do pokoju Billy'ego.

Zbadaj zakrwawioną saszetkę i gwizdek ratownika w łazience.

Otrzymasz nową misję, która polega na sprawdzeniu puli społeczności.

Udaj się na północ z powrotem do basenu.

Będziesz musiał zrobić okulary izolacyjne, używając taśmy klejącej, bawełny i okularów pływackich. Okulary pływackie znajdziesz w damskiej szatni.

W szafce narożnej znajduje się również klucz do przechowywania, który pozwoli ci wejść do schowka.

Odepchnij kosz na śmieci i przesuń go za półkę do przechowywania. W rogu jest wyłącznik. Przestaw przełącznik, a w drugim rogu pokoju znajdziesz gnoma.

Wróć na przedmieścia Hawkins i stwórz gogle izolacyjne, zanim wejdziesz do Pustki.

Gdy gogle zostaną stworzone, wejdź do kabiny prysznicowej, a następnie możesz przejść do Pustki. Zabij wszystkie potwory w pustce i podążaj za wskazówkami do lokalizacji Heather.

Gdy usuniesz potwory i wyśledzisz Heather, Jedenastka da ci wskazówkę do następnej misji, a zadanie Slumber Party zostanie ukończone.

48226501401 318a97c4e5 c

Idź porozmawiać z Joyce na Hawkins Square u Melvada.

Joyce dołączy do zespołu i będziesz musiał porozmawiać z Hopperem w kabinie Hoppera.

Porozmawiaj z Hopperem, a on dołączy do drużyny.

Otworzy to nową lokację na mapie świata — Hawkins Lab.

Wyjdź z kabiny Hoppera i udaj się do laboratorium. Użyj nożyc do śrub Joyce'a, aby przeciąć ogrodzenie i wejść do kompleksu. Są kolejne drzwi z ryglami. Pojawi się mała mini-gra, w której będziesz musiał nacisnąć odpowiedni przycisk w krótkim czasie, aby ukończyć wyzwanie.

Kiedy wejdziesz do środka, będziesz musiał dostać się do pokoju Rift w piwnicy.

Na pierwszym piętrze użyj Joyce, aby wyłamać drzwi, a następnie włącz zasilanie. W sąsiednim pokoju jest kamera – nie możesz jej przekroczyć, bo włączy się alarm. Użyj Joyce, aby wyważyć drzwi, a następnie szybko przestaw przełącznik w rogu, aby wyłączyć alarm.

W sąsiednim pokoju jest banda Rosjan, więc możesz chcieć wykorzystać część swojej energii, aby ich oczyścić.

Po opuszczeniu Ruskich przejdź do następnego pokoju i niech Joyce przetnie drzwi i zabije wszystkich Rosjan. W skrzynkach w pokoju znajduje się kilka zlewek i alkohol do nacierania. Możesz użyć Dustina do włamania się do skrzynek.

Aby dostać się do następnego obszaru, niech jedna osoba czeka przy włączniku zasilania, a druga osoba stanie przy włączniku drzwi. Włącz zasilanie z osobą z osobą stojącą przy włączniku, a następnie użyj osoby przy drzwiach, aby otworzyć drzwi do piwnicy Hawkins Lab.

W piwnicy będziesz musiał zebrać komponenty do stworzenia bezpiecznika, w tym taśmę klejącą, świecę zapłonową i szpulę drutu.

Powinieneś już mieć w ekwipunku trochę taśmy klejącej, jeśli nie, znajdziesz ją w laboratorium wraz ze szpulą drutu.

Wewnątrz laboratorium musisz włączyć zasilanie i wyjść z laboratorium lewą stroną, a następnie udać się na zachód, aby włączyć zasilanie i wejść do pokoju.

Musisz rozwiązać zagadkę z włącznikiem zasilania.

48226594231 cafa080959 c

Będziesz musiał przełączyć przełącznik zasilania i wyłączyć zasilanie, aby kamera została wyłączona, aby Hopper mógł wejść do pokoju łamacza, w którym znajduje się kolejny przycisk zasilania.

Następnie użyj Joyce, aby wyłączyć zasilanie w korytarzu, aby Hopper mógł dostać się do następnego pokoju, wejdź na płytę naciskową, aby otworzyć drzwi dla Joyce. Następnie użyj Joyce, aby wyłączyć zasilanie, aby Hopper mógł wejść do magazynu i uzyskać dostęp do skrzyni, w której znajduje się świeca zapłonowa.

Zabij Rosjan i naukowców z Hawkins Lab, a następnie udaj się do pokoju technicznego. Na ekranach komputerów znajdują się podpowiedzi, które brzmią:

Tęsknota za władzą

Jeden patrzy na gwiazdy

Inny szuka wiedzy, ale wszyscy szukają ciemności.

Zagadka polega na tym, że pierwszy szczur na górze pomieszczenia musi zmierzyć się z plakatem. Druga stawka musi zmierzyć się z przełącznikiem. Trzecia stawka musi zmierzyć się z północnym zachodem. Kontynuuj przekręcanie przełącznika zasilania, a drzwi się otworzą.

Zabij więcej naukowców i Rosjan, a w pokoju znajdziesz kolejną szpulę drutu i taśmę klejącą wraz ze stołem rzemieślniczym.

Stwórz bezpiecznik, używając zdobytych części.

Przestaw przełącznik w pokoju, a następnie napraw drzwi do pokoju szczeliny.

Włącz zasilanie i udaj się do następnego pokoju. W prawym górnym rogu znajduje się pudełko ze wskazówką w środku, a także prawy dolny róg pokoju i lewy górny róg pokoju.

Zbierz wskazówki, a odtworzy się film.

Wyjdź z pokoju i zabij Rosjan i naukowców - ścigaj intruza do następnego pokoju. W kącie za pudłami jest gnom. Aby otworzyć drzwi do przycisku, musisz stanąć na podkładkach naciskowych. Przestaw przełącznik zasilania, a następnie naciśnij przycisk. Wyjdź z pokoju i ścigaj intruza, aby zakończyć segment.

Gdy wrócisz do kabiny Hoppera, udaj się do Starcourt Scoops Ahoy i porozmawiaj ze Stevem. Użyj boomboxa, aby przetłumaczyć rosyjski tekst, a następnie porozmawiaj z Robinem.

Wyjdź z centrum handlowego na lewą stronę budynku i użyj Dustina, aby zhakować srebrne drzwi obok doków. Porozmawiaj także z pracownikami doków, a ujawnią, że pracują dla korporacji Lynx.

Wewnątrz budynku zabij Rosjan, zabij szczury i zbierz przedmioty w magazynie. W dolnej części mapy spotkasz Ivana, który będzie chciał, abyś zebrał dla niego pewne przedmioty, zanim ci pomoże.

Będziesz potrzebować:

  • Kaseta Rock N Roll firmy Starcourt
  • Magazyn kostiumów kąpielowych z domu Dustina
  • Szesnaście VHS Mołotowa z Biblioteki

Wróć do Steve'a i porozmawiaj z nim o robotnikach Lynx.

To zakończy segment i wywoła scenkę przerywnikową.

Rozdział 4: Test w saunie

Jest też pełny opis Stranger Things 3: The Game który oferuje kompletny przewodnik w 100% dzięki uprzejmości RabidRetrospectGames.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Inne bez kategorii