Stranger Things 3 The Game Walkthrough

Stranger Things 3 The Game Walkthrough

Netflix wydał trzeci sezon dziwniejsze rzeczy w ich usłudze strumieniowej premium i towarzyszyło jej wydanie Stranger Things 3: The Game, który jest multimedialnym połączeniem z serialem. Podobnie jak w poprzednich dwóch sezonach (i poprzednich dwóch grach), trzecia gra BonusXP to retro powrót do ery gier 16-bit, coś w rodzaju mieszanki Zombie zjedli moich sąsiadów, Park Jurajski i The Legend of Zelda wszystko wciśnięte w jedno. Cóż, jeśli masz problemy z przejściem przez grę, nie martw się o to… są Stranger Things 3: The Game solucje dostępne, aby pomóc ci sprawdzić, czy masz grę na iOS, PS4, Android, Xbox Jeden z nich, Przełącznik Nintendolub PC.

Pierwszy solucja jest dostępny przez rrvirus. Obejmuje pierwszy rozdział gry, który możesz sprawdzić poniżej.

Po uruchomieniu gry możesz wybrać opcję „Nowa gra” lub „Eliminator”. Nie możesz jednak uruchomić Eliminatora, ponieważ musisz go najpierw odblokować, grając najpierw w trybie Nowa gra.

Po rozpoczęciu nowej gry możesz wybrać trudność, korzystając z trybu fabularnego, standardowego lub głównego. Jeśli nie jesteś kompletnym noobem, przejdź do „Standard” i nie bądź cipką.

Po krótkim filmie zaczniesz od Mike'a, który wygląda jak androgyniczna laska. Dołączy do niego Lucas.

Musisz zebrać Steve'a po rozmowie z dziećmi na górze. Zejdź na dół i skieruj się do Scoops Ahoy i udaj się do tylnego pokoju, by porozmawiać ze Stevem.

Stranger Things 3 The Game - Dyrygent mocy

Aby uzyskać dostęp do korytarzy, musisz znaleźć klucze Steve'a. Podejdź do kosza z boku pokoju i walnij nim kijem, aż znajdziesz klucze Steve'a. Podnieś je i zabierz do Steve'a. Doprowadzi to do korytarza, który doprowadzi cię do windy. Musisz jednak przywrócić zasilanie windy. Idź porozmawiać z Ivanem na końcu korytarza.

Ivan zleci ci zabicie wszystkich szczurów w pokojach, zanim ci pomoże.

Zabij wszystkie szczury, a następnie porozmawiaj z Ivanem.

Ivan da ci kartę dostępu do drzwi, która pozwoli ci włączyć zasilanie. Użyj zamiany postaci na klockach naciskowych, aby otworzyć drzwi, a następnie obróć przełącznik zasilania, aby włączyć windę.

Idź do windy i spróbuj znaleźć tylne wejście do teatru.

Musisz poczekać, aż strażnik opuści pokój i wejść do następnego pokoju, a następnie przełączyć przełącznik, aby zamknąć go w pokoju.

Udaj się do ciemnego pokoju, zabij szczury i wejdź do pokoju ze wszystkimi płytami dociskowymi.

Stań na talerzu przed plakatem satelitarnym, a tabliczkę w prawym górnym rogu pokoju, aby otworzyć drzwi.

Przejdź przez korytarze i zabij szczury, przełącz przełącznik, aby otworzyć drzwi, a następnie zabij strażnika w następnym pokoju.

Odwróć przełącznik, aby otworzyć drzwi i wejść do teatru

Zagra krótki film.

Stranger Things 3 The Game - Billy at the Pool

Summer Fling & Radar Love

Do wykonania masz dwa nowe zadania.

Na Summer Fling musisz się spotkać w Hawkins Pool.

Udaj się w górę ulicy do puli społeczności na górze mapy.

Porozmawiaj z Karen.

Karen powie ci, że potrzebuje szamponu na specjalną okazję. Musisz udać się do centrum handlowego, aby uzyskać szampon dla Karen i miękki precel dla Billy'ego.

Udaj się do centrum handlowego Starcourt.

Idź do Knot So Good i porozmawiaj ze sprzedawcą, który da ci paskudnego miękkiego precla dla $ 0.05.

Udaj się na drugie piętro do sklepu Crimp Your Style i zapłać $ 5 za wyszukany szampon. Skorzystaj z pieniędzy, które Karen Ci oddał.

Wróć do przedmieść Hawkins i daj Billy'emu precel. Podaj Karen szampon, a ona da ci $ 5.00.

Susan będzie też miała dla ciebie zadanie poboczne, pragnące suszarki do włosów od Melvalda. Da ci $ 10.00 na suszarkę do włosów. Otrzymasz również kolejną misję, aby zdobyć koktajl z Scoops Ahoy.

Najpierw idź do sądu żywnościowego Starcourt i skieruj się do Scoops Ahoy. Porozmawiaj z Robinem na temat Cheta, który chce się uwolnić.

Jeśli skierujesz się do tyłu sklepu w obszarze przechowywania, w pudełkach jest mieszanka wstrząsów. Za ladą znajduje się Gnome i musisz zebrać wszystkie 50 za specjalną nagrodę.

Musisz także zdobyć Ultra-Lax dla potrząśnięcia Cheta. Udaj się więc do Melvada na Hawkins Square.

Porozmawiaj z urzędnikiem w Melvald's i kup suszarkę do włosów za $ 10.00. Zapytaj również pana Melvalda o butelkę Ultra-Lax.

On da ci butelkę tylko wtedy, gdy usuniesz szczury z magazynu.

Podejdź do tyłu lady i wejdź do magazynu. Zabij szczury, weź butelkę Ultra-Lax i wyjdź z pokoju.

Weź pigułki z powrotem do Robin, a ona da ci specjalną miksturę koktajlu mlecznego dla Cheta.

Wracaj do basenu społeczności i daj Susan koktajl mleczny Chetowi i suszarce do włosów.

Stranger Things 3 The Game - Chet's Bowel Problems

Miłość radarowa

Wróć do domu i rozpocznie się nowa misja z udziałem Dustina. Będzie musiał znaleźć jakieś materiały, w tym folię cynową, taśmę klejącą i parasol.

Znajdziesz folię blaszaną w kuchni.

Dustin może również włamywać drzwi. Jest to prosta mini-gra, która wymaga naciśnięcia odpowiednich przycisków na ekranie.

W pokoju Dustina znajdziesz taśmę w rogu.

Idź do pokoju z podkładką ciśnieniową, a znajdziesz parasol w rogu szafy.

Udaj się na zewnątrz i idź do warsztatu znajdującego się w garażu i zbuduj antenę Cerebro.

Gdy antena zostanie ukończona, przejdź do mapy świata i przejdź do pogody.

Kiedy dotrzesz do nowej lokalizacji, będziesz musiał znaleźć trzy brakujące części Cerebro, aby Dustin mógł zadzwonić do swojej dziewczyny Susie.

Dowiesz się, jak korzystać ze specjalnych zdolności w tym momencie, gdzie możesz użyć Lucasa do zniszczenia głazów blokujących ścieżkę.

Specjalne zdolności wymagają energii i możesz przywrócić energię tylko za pomocą koksu.

Zabij złych facetów w lesie.

Stranger Things 3 The Game - Cerebro Satellite

W lewym dolnym rogu znajdziesz pudełka z pieniędzmi i materiałami eksploatacyjnymi.

W środkowej części mapy znajdziesz pierwszą część Cerebro w zamkniętej skrzynce. Będziesz potrzebował
Dustin, aby otworzyć pudełko.

Pamiętaj jednak, aby oszczędzić energię u Lucasa, ponieważ jest tam inny głaz blokujący ścieżkę.

Skieruj się na południowy zachód i tam jest kolejne zamknięte pudełko; użyj Dustina, aby go otworzyć, aby zdobyć trampki i inne przydatne materiały.

Idź na wschód, a tam jest brama z zamkiem bezpieczeństwa. Użyj Dustina do przeszukiwania panelu sterowania.

Skieruj się na południe przez bramę i znajduje się skrzynia z inną częścią Cerebro.

Ostatnia część Cerebro znajduje się na środku mapy.

Gdy już zdobędziesz wszystkie części, wróć do satelity Cerebro i zagra film.

Rozdział 2: Szczury Mall

Po kolejnym krótkim kinie, w którym Billy rozbija swój samochód, musisz udać się do kabiny Hoppera, aby znaleźć Eleven, jak wskazano w Nieznajomy Thrings 3: The Game solucja z YouTubera MisterMontou.

Udaj się na północno-zachodnią część przedmieść Hawkins, aby dotrzeć do kabiny.

Porozmawiaj z Hopperem, a następnie przejdź przez las, aby ominąć ogrodzenie, jak wskazuje punkt nawigacyjny na mapie.

Będziesz potrzebował kombinacji kłódki; wróć i porozmawiaj z Hopperem, a on powie ci, żebyś poszedł rozejrzeć się po lesie w poszukiwaniu kombinacji kłódek.

Są dwaj Rosjanie lobbujący na koktajlu Mołotowa, których trzeba zabić i zdobyć połączenie kłódki, aby dostać się do kabiny.

Po wejściu do kabiny otrzymasz trzy nowe zadania: oferuj komplement, jedenaście smacznych przekąsek, a następnie wybierz dobry program telewizyjny.

Aby dać Jedenastu komplementu, po prostu porozmawiaj z nią i wybierz komplement.

Hopper wpadnie w wściekłość, że Mike usiłuje nurkować na Eleven i zabiera go do domu.

Następnie musisz udać się do Clare i kupić bransoletkę dla Jedenaście.

Kiedy wyjdziesz z centrum handlowego, zagra kolejny krótki film, a Eleven zrzuci Mike'a.

Wracaj do centrum handlowego i porozmawiaj ze Steve'em w Scoop's Ahoy. Wspomni, że przechwycił wiadomość rosyjską i potrzebuje pomocy przy tłumaczeniu wiadomości. Idź do Biblioteki Hawkinsa, aby uzyskać tłumaczenie rosyjskiej książki.

Przejdź przez bibliotekę i skieruj się w dół piwnicy przez piwnicę, a natkniesz się na zagadkę, która wymaga włączenia przełączników zasilania. Aby rozwiązać zagadkę, przełączniki zasilania należy ustawić w następującej kolejności: Góra, Dół, Dół, Góra, Dół.

"Nieznajomy

Przejdź przez otwarty korytarz i weź książkę, a następnie wróć do Steve'a i porozmawiaj z nim o książce.

Potem będziesz musiał wrócić na Hawkins Square, aby porozmawiać z Nancy w Poczcie Hakwins.

Idź porozmawiać z Nancy, a ona dołączy do twojego zespołu.

Nancy będzie musiała przygotować kawę dla mężczyzn. Zrób dwa cukry, jeden krem, regularny dla Sammy'ego i Toma. Bezkofeinowy, jeden cukier, bez śmietany dla Bruce'a.

Przejdź do odbierania telefonów.

Idź po Jonathana, a on dołączy do twojej drużyny.

Po odebraniu telefonów musisz udać się do farmy Driscoll.

Zbadaj dom Driscolla, w tym martwego szczura w łazience, nawóz i ubrania w szafie.

Idź porozmawiać z panią Driscoll, a następnie zbadaj stodołę - udaj się na południowy wschód, aby zbadać zmutowane szczury.

Wróć do domu i zabij potwory.

Wejdź do piwnicy, by walczyć z Flayed Mrs Driscoll.

Nie będziesz w stanie zadać jej żadnych obrażeń, dopóki nie włączysz świateł, aby ogłuszyć panią Driscoll.

Aby włączyć światła, obróć oba przełączniki zasilania, a następnie walnij ją dobrze.

Dobrą kombinacją jest Dustin i Mike, ponieważ Mike wyrządza wiele szkód, podczas gdy Dustin może ją rozpraszać sprayem.

Idź na górę i zadzwoń po karetkę.

Wróć do Hawkins Post, aby zgłosić sytuację Tomowi, aby zakończyć rozdział.

Rozdział 3: Przypadek zaginionego ratownika

Idź porozmawiać z Willem, a otrzymasz dwa nowe zadania.

Porozmawiaj z Maxem o imprezie snu i ona dołączy do twojej drużyny. W przypadku zadania Slumber Party musisz udać się do kabiny Hoppera w lewym górnym rogu mapy.

Porozmawiaj z Jedenaście, a ona dołączy do części.

Będziesz potrzebować butelki, śpiwora i stworzyć opaskę na oczy.

Idź do lodówki i kup butelkę.

Opaskę na oczy można wykonać na stanowisku pracy w górnym rogu kabiny; wszystko czego potrzebujesz to dwie szmaty do stworzenia opaski na oczy.

Śpiwór znajduje się w lesie. Przełącz się na Lucasa i rozwal blokadę głazów, a następnie w las, a następnie udaj się na południowy wschód do zamkniętej skrzyni. Użyj Dustina, aby włamać się do skrzyni i zdobyć kij baseballowy, kask rowerowy i inny sprzęt.

Skieruj się na północ i zabij szczury, a znajdziesz zakrwawiony śpiwór pochylony nad drzewem, do którego nawiązuje Piątek 13th.

Podejdź do telewizora i wejdź z nim w interakcję. Jedenaście wejdzie w pustkę. Poruszaj się po pustce i podążaj za przedmiotami, aż spotkasz Billy'ego.

Następną misją jest udanie się do domu Maxa na przedmieściach Hawkins.

Stranger Things 3 The Game - Przedmieścia

Podążaj za punktem nawigacyjnym do domu Maxa. Po wejściu do środka zauważysz, że pokój Billy'ego jest zamknięty. Musisz wyjść z domu od tyłu i wejść na podwórko. Zabij okropne okropności, a następnie wejdź do pokoju Billy'ego.

Zbadaj krwawą saszetkę i gwizdek ratownika w łazience.

Otrzymasz nową misję, która polega na sprawdzeniu puli społeczności.

Udaj się na północ z powrotem na basen.

Musisz wykonać gogle izolacyjne za pomocą taśmy izolacyjnej, bawełny i okularów pływackich. W szatni dla kobiet znajdziesz okulary pływackie.

W szafce narożnej znajduje się również klucz do przechowywania, który pozwoli ci wejść do magazynu.

Popchnij kosz na śmieci i przesuń go za półkę. W rogu jest przełącznik zasilania. Odwróć przełącznik, a znajdziesz gnom w drugim rogu pokoju.

Wróć do przedmieść Hawkins i przygotuj okulary ochronne, zanim wejdziesz do Pustki.

Po stworzeniu gogli wejdź do kabiny prysznicowej, a następnie wejdź do Pustki. Zabij wszystkie potwory w pustce i podążaj za wskazówkami do lokalizacji Heather.

Gdy usuniesz potwory i wytropisz Heather, Eleven da ci wskazówkę do następnej misji, a zadanie Slumber Party zostanie ukończone.

Stranger Things 3 The Game - Joyce

Idź porozmawiać z Joyce na Hawkins Square w Melvad's.

Joyce dołączy do drużyny i będziesz musiał porozmawiać z Hopperem w kabinie Hoppera.

Porozmawiaj z Hopperem, a on dołączy do zespołu.

To otworzy nową lokalizację na mapie świata - Hawkins Lab.

Wyjdź z kabiny Hoppera i idź do laboratorium. Użyj przecinaków Joyce'a, aby przeciąć ogrodzenie i wejść do kompleksu. Są kolejne drzwi ze śrubami. Pojawi się mała mini-gra, w której musisz nacisnąć odpowiedni przycisk w krótkim czasie, aby ukończyć wyzwanie.

Kiedy wejdziesz do środka, będziesz musiał wejść do pokoju Rift w piwnicy.

Na pierwszym piętrze użyj Joyce, aby otworzyć drzwi, a następnie włącz zasilanie. W następnym pokoju jest kamera - nie można jej przekroczyć, bo inaczej alarm się wyłączy. Użyj Joyce, aby otworzyć drzwi, a następnie szybko przekręć przełącznik w rogu, aby wyłączyć alarm.

W sąsiednim pokoju jest garstka Rosjan, więc możesz wykorzystać trochę energii, aby je usunąć.

Po upadku Ruskies wejdź do następnego pokoju i poproś Joyce'a, by przebił się przez drzwi i zabił wszystkich Rosjan. W pudełkach wewnątrz pokoju jest kilka zlewek i alkoholu. Możesz użyć Dustina do włamania się do skrzynek.

Aby dostać się do następnego obszaru, poczekaj, aż jedna osoba poczeka przy przełączniku zasilania, a następnie druga osoba stanie przy przełączniku drzwi. Włącz zasilanie osoby z osobą stojącą przy przełączniku zasilania, a następnie użyj osoby przy drzwiach, aby otworzyć drzwi do piwnicy Hawkins Lab.

W piwnicy musisz zebrać elementy, aby stworzyć bezpiecznik, w tym taśmę klejącą, świecę zapłonową i szpulę drucianą.

Powinieneś mieć już w zapasie taśmę klejącą, jeśli nie, znajdziesz ją w laboratorium wraz z szpulą drucianą.

W laboratorium musisz włączyć zasilanie i wyjść z laboratorium przez lewą stronę, a następnie iść na zachód, aby włączyć zasilanie i dostać się do pokoju.

Musisz rozwiązać zagadkę przełącznika zasilania.

Stranger Things 3 The Game - Hawkins Lab

Musisz przełączyć wyłącznik zasilania i wyłączyć zasilanie, aby aparat został wyłączony, aby Hopper mógł wejść do pokoju łamacza, w którym znajduje się inny przycisk zasilania.

Następnie użyj Joyce, aby wyłączyć zasilanie w korytarzu, aby Hopper mógł dostać się do następnego pokoju, wejdź na płytę dociskową, aby otworzyć drzwi Joyce. Następnie użyj Joyce, aby wyłączyć zasilanie, aby Hopper mógł wejść do magazynu i uzyskać dostęp do skrzyni, w której znajduje się świeca zapłonowa.

Zabij naukowców z Rosjan i Hawkins Lab, a następnie udaj się do pokoju techników. Na ekranach komputera znajduje się kilka wskazówek, które brzmią:

One Yearns for Power

One Looks to the Stars

Inni szukają wiedzy, ale wszyscy szukają ciemności.

Układanka polega na tym, że pierwszy szczur na górze pokoju musi zmierzyć się z plakatem. Druga stawka musi zmierzyć się z przełącznikiem. Trzecia stawka musi zmierzyć się z północnym zachodem. Przejdź do przełącznika zasilania i drzwi się otworzą.

Zabij więcej naukowców i Rosjan, a potem znajdziesz kolejną szpulę z drutu i taśmę klejącą wewnątrz pokoju wraz ze stołem rzemieślniczym.

Wykonaj bezpiecznik używając nabytych części.

Odwróć przełącznik w pokoju, a następnie napraw drzwi pokoju.

Włącz zasilanie i idź do następnego pokoju. W prawym górnym rogu znajduje się pudełko z podpisem w środku, wraz z prawym dolnym rogiem pokoju i lewym górnym rogu pokoju.

Zbierz wskazówki i zagra film.

Wyjdź z pokoju i zabij Rosjan i naukowców - gonić intruza do następnego pokoju. W kącie za skrzyniami jest gnom. Aby otworzyć drzwi do przycisku, musisz nadepnąć na podkładki uciskowe. Odwróć przełącznik zasilania, a następnie naciśnij przycisk. Wyjdź z pokoju i ścigaj intruza, aby zakończyć segment.

Gdy wrócisz do kabiny Hoppera, udaj się do Starcourt Scoops Ahoy i porozmawiaj ze Stevem. Użyj pola boomu, aby przetłumaczyć rosyjski tekst, a następnie porozmawiaj z Robinem.

Wyjdź z centrum handlowego na lewą stronę budynku i użyj Dustina, by włamać się do srebrnych drzwi obok doków. Porozmawiaj również z pracownikami stacji dokującej, a oni ujawnią, że pracują dla korporacji Lynx.

Wewnątrz budynku zabij Rosjan, zabij szczury i zbierz przedmioty w magazynie. W dolnej części mapy spotkasz Iwana, który będzie chciał, abyś odebrał dla niego pewne przedmioty, zanim ci pomoże.

Będziesz potrzebował:

  • Kaseta Rock N Roll od Starcourt
  • Strój kąpielowy z domu Dustina
  • Szesnaście VHS Mołotowa z biblioteki

Wróć do Steve'a i porozmawiaj z nim o robotnikach Lynx.

To zakończy segment i wskaże przerywnik filmowy.

Rozdział 4: Test sauny

Istnieje również pełna instrukcja Stranger Things 3: The Game który oferuje kompletny przewodnik 100% dzięki uprzejmości RabidRetrospectGames.