Krwawe: Rytuał nocy cierpi z powodu rozmycia tekstur, opóźnienia wejściowego, problemów z rozdzielczością na przełączniku

Problemy z krwią

[Aktualizacja:] Jest nowy aktualizacja postu na stronie Kickstarter zauważając, że priorytetem jest poprawa wydajności w wersji Switch, z menedżerem ds. komunikacji Jasonem „Pytanie” Ryanem z 505 Games, mówiącym…

Słuchaliśmy opinii na temat wydajności Switcha. Naszym celem jest, aby każdy, bez względu na platformę, mógł cieszyć się grą i sprawnie działać. Chcemy spełnić Twoje i nasze oczekiwania.

 

W całym procesie kontroli jakości zajmowaliśmy się problemami z wydajnością w grze. Aktualizacja 1.01 została opublikowana w Switch przed uruchomieniem, aby dodać treść i poprawić wydajność. Nie udało się osiągnąć tak dużo, jak się spodziewaliśmy, i musimy zrobić więcej.

 

Aby rozwiązać obawy społeczności, natychmiast zmieniamy zasoby, aby poprawić wydajność i stabilność Switcha. Możesz spodziewać się wielu drobnych aktualizacji, które poprawią różne obszary gry, zamiast czekać dłużej na jedną dużą aktualizację. Będziemy mieć więcej szczegółów, gdy zanurzymy się w pracę.

[Oryginalny artykuł:] Pojawiają się doniesienia o wydaniu ArtPlay i 505 Games na Nintendo Switch Zakrwawiony: Ritual of the Night jest zepsuty… w zły sposób.

Istnieje wiele zrzutów ekranu, filmów i skarg od użytkowników na wiele problemów nękających grę, od tekstur o niskiej rozdzielczości, które nadają grze wymarzony wygląd, do lekkich rozmazań z niskiej rozdzielczości, co utrudnia zobaczenie, co dzieje się na ekran zarówno w trybie TV, jak iw trybie podręcznym, a także najbardziej skandaliczny z nich wszystkich: opóźnienie wejścia.

YouTuber ContraNetwork zrobiłem nawet porównanie wideo pokazujące, jak zła wersja Switch jest graficznie w porównaniu z wersją na PC Zakrwawiony: Ritual of the Night działa na najniższych ustawieniach.

Jak widać, wersja Switch działa nawet w trybie zadokowanym, ale wygląda gorzej niż wersja PC działająca na najniższych ustawieniach w 1280 × 720, co powinno być tym, co Switch zwykle uruchamia w trybie przenośnym.

Tryb TV działa nie tylko w gorszej rozdzielczości niż najniższe standardy PC, ale robi to w gorszym tempie niż większość gier Switch w trybie przenośnym. W rzeczywistości, jak zauważył cyfrowy Foundry, The Legend of Zelda: Breath of the Wild działa z dynamiczną rozdzielczością 720p w przenośnym i wygląda znacznie lepiej i ma dużo więcej na ekranie niż ArtPlay zakrwawiony.

To nie jest nawet kompresja YouTube powodująca problemy. Gracze, którzy są właścicielami gry, zrobili zdjęcia i pokazali, jak źle wygląda w czasie rzeczywistym.

Ale to nie tylko obniżona liczba pikseli, niższa rozdzielczość tekstur i zły filtr na ekranie, ale także kilka brakujących shaderów i efektów post-processingu. Podświetlanie podświetlenia zostało wyłączone w środowisku, co widać na zdjęciu powyżej, w ramce okna w wersji Switch całkowicie brakuje podświetleń po lewej stronie ram okiennych.

Zmniejszono także mapowanie cieni, zmniejszając cienie na ścianach po stronie okna w wersji Switch w porównaniu z wersją PC.

W powyższym wideo Contra Network zauważysz również, że w wersji Switch nie występują efekty deszczu na górze pokładu i po stronie łodzi.

Zauważysz również, że wewnątrz rzeczywistego zamku wiele szczegółów tła staje się nie do odróżnienia w wersji Switch ze względu na obniżoną rozdzielczość, która wygląda bardziej jak 1152 × 660 lub 960 × 540 zamiast 1280x720p.

Podczas gdy przeplot nie jest obecny, występuje pewien poziom mętności, który sprawia, że ​​obraz wygląda niesmacznie.

Niektórzy gracze w ogóle nie byli z tego zadowoleni i zabrali się do gry 505 Games, ale bez większego pożytku.

Wydawca odrzucił prośbę o zamianę wersji Nintendo Switch na wersję PS4 po tym, jak klient skarżył się, że 505 nie ostrzegł wcześniej ludzi, że wersja Switch jest tak samo zepsuta, jak była. Jednak obsługa klienta powiedziała, że ​​zostanie oficjalne ogłoszenie na podstawie opinii, które otrzymali do tej pory.

Jeśli nie możesz wyświetlić wiadomości, oznacza to…

„Niestety w tej chwili nie mam żadnych dodatkowych informacji na temat tego, o czym informujesz. Ale będzie oficjalne ogłoszenie na podstawie otrzymanych opinii.

„Jeśli chodzi o wymianę gry w tej chwili, nie jest to możliwe”.

Oznacza to, że 505 może ogłosić nadchodzącą łatę, aby rozwiązać niektóre z tych problemów… miejmy nadzieję.

Jest jednak jedna rzecz, której gra cierpi z powodu problemów z rozdzielczością i grafiką, ale jest to kolejna rzecz, która wciąż upuszcza klatki podczas pracy w 30fps, a opóźnienie wejściowe powoduje, że gracze nie trafiają w bity bojowe lub mylą swoje ataki. Jest to zdecydowanie niedopuszczalne i byłoby lepiej, gdyby 505 i ArtPlay opóźniły wydanie na Switchu, aby mogli zoptymalizować grę lepiej, niż wyrzucić ją na gotówkę.

Jak zauważyło wiele osób w sekcji komentarzy do filmu Contra Network, istnieją znacznie większe i bardziej intensywne graficznie gry, które wyglądają i działają lepiej na Switch niż Zakrwawiony: Ritual of the Night. Więc to nie jest problem sprzętowy, to problem z oprogramowaniem.

Czy łatka dla wersji Switch dotrze prędzej czy później, będzie widoczna, ale 505 zdecydowanie został poinformowany o tym problemie.

(Dziękuję za wiadomość Brada Donalda, Grandmastera Shadow i Cinj)