Opis gry Gameplay City

The Sinking City Walkthrough

Frogware i Bigben Interactive Tonące miasto na Xbox One, PS4 i w Epic Games Store na PC to jeden z bardziej wyczekiwanych tytułów lata. Nieliniowa gra detektywistyczna jest jak mieszanka poprzedniej wersji Frogware Sherlock Holmes tytuły połączone z fabułą Lovecrafta. Dla graczy potrzebujących odrobiny pomocy w rozwiązywaniu łamigłówek, znajdowaniu wskazówek i naprawianiu kilku spraw, istnieje kilka przewodników po rozgrywce.

Jest lista odtwarzania obejmująca filmy Tonące miasto z komentarzem przewodnim YouTubera ChristopherOdd. Możesz sprawdzić pierwszą część poniżej, obejmującą Throgmortons i Inssmouthers.

Frosty Welcome Case

Gra rozpoczyna się filmem śledczego Charlesa Reeda, mającym przerażającą wizję Cthulhu podczas podróży łodzią do Oakmont w Massachusetts. Reed udaje się do Oakmont, aby znaleźć lekarstwo na jego wizje i dolegliwości - coś, na co cierpią również inni ludzie w Oakmont.

To ustanawia podstawową przesłankę, dlaczego Reed zmierza do Oakmont i co może mieć nadzieję osiągnąć w tym czasie.

Gra jest lekka na tutoriale, więc musisz być mądry i mądry, jak postępować. Jeśli na danym obszarze znajdują się dowody, a ty je zebrałeś, natychmiast otrzymasz informację, że zebrałeś wszystkie dowody w tym obszarze.

The Sinking City - Johannes van de Berg

Po zakończeniu filmu otrzymasz apteczkę i cegłę. Chwyć pistolet z biurka. Chwyć amunicję z szafki i kamery, a także obejrzyj wszystko w pokoju. Otwórz swój ekwipunek i użyj aparatu, aby zrobić zdjęcie trofeum kałamarnicy na ścianie.

Porozmawiaj z Johannesem. Powie ci, żebyś udał się do Diabelskiej Rafy. Zapytaj go, jak się tam dostać, a dostaniesz mapę z kilkoma interesującymi miejscami zaznaczonymi na mapie.

Możesz poruszać się po mieście pieszo lub łodzią.

Po rozmowie z Johannesem otrzymasz instrukcje, jak korzystać z mapy i legend. Możesz zobaczyć legendy mapy poniżej.

The Sinking City - Map Legends

Gdy wyjdziesz z doku, zobaczysz Throgmortona i możesz zapytać o jego zaginionego syna.

Po tym, jak Throgmorton wyjaśnia, że ​​Innsmouthers to brudni łajdacy uchodźcy podnoszący poziom przestępczości i kradnący pracę, zawarł umowę z Reedem, by znaleźć zaginionego syna Alberta.

Throgmorton proponuje Reedowi zbadanie domu rybaka, a także łodzi ratunkowej, którą Albert mył brzegiem.

Samouczek wyjaśni Ci, jak znaleźć i zdobyć dowody, a także umieścić dowody na mapie i jak wykorzystać zebrane dowody.

The Sinking City - Zbieranie dowodów

Po zebraniu wystarczającej ilości dowodów możesz przejrzeć szczegóły w Pałacu Umysłu. Kiedy zbierasz dowody, możesz połączyć dowody, aby dokonać dedukcji, dokładnie tak jak w Sherlock Holmes gry, gdy Holmes był w stanie zebrać dowody i dokonać potrąceń, aby rozwiązać przestępstwo.

Gdy skończysz rozmawiać z Robertem Throgmortonem na temat jego zaginionego syna Alberta, skieruj się na lewo od Reeda (który jest na zachód). Idź aż do końca doku, a następnie w dół na plażę (południe). Łódź ratunkowa znajdzie się na plaży.

Przeczytaj test Alberta i sprawdź kask nurkowy.

Tonące miasto - łódź ratunkowa

Gdy skończysz badać głowę łodzi ratunkowej, wróć do doku i wejdź do domu rybaka.

Pamiętaj, że gra nie ma znaczników nawigacyjnych ani punktów nawigacyjnych, które pomogą Ci znaleźć lokalizacje. Musisz zwracać uwagę na to, co ludzie ci mówią i gdzie musisz iść, a następnie stamtąd odwzorować. Możesz jednak przypiąć do mapy pewne elementy zadań / spraw, aby ułatwić nawigację po mieście. Po prostu zaznacz dowody / sprawy i przypnij je do mapy z ekranu ekwipunku.

W domu zbadaj dom i idź na górę, aby porozmawiać z czarnym mężczyzną, Willem Hammondem.

Kiedy skończysz rozmawiać z Willem, idź do Pałacu Umysłu i połącz przedmioty o Albercie, rozsiewając histerię do wszystkich wokół niego.

Zbadaj przedmioty w domu i spójrz na zdjęcie Innsmouther, a także użyj Oka Umysłu, naciskając na cyfrowy zły.

Będziesz miał ograniczoną liczbę zastosowań Oka Umysłu, które znajduje się w lewym dolnym rogu ekranu.

Użyj oka umysłu na czasomierzu na łóżku, gdy zniekształcenia pojawią się w rogu ekranu.

Otworzysz efekt retrocognition, gdy wejdziesz w portal zniekształceń rzeczywistości. Będziesz musiał aktywować wszystkie wydarzenia, podobnie jak odtwarzanie scen w Zaginięcie Ethana Cartera.

The Sinking City - Retrocognition

W pokoju są trzy sceny do odtworzenia. Zaczyna się od łóżka, jest sekunda w sąsiednim pokoju obok Willa, a potem jest ostatnia scena w pobliżu otworu w ścianie. Sekwencja powinna być ponumerowana za pomocą „1” w sypialni, „2” według Willa i „3” przy otworze w ścianie.

Po zebraniu wszystkich dowodów będziesz mógł poskładać sytuację za pomocą Pałacu Umysłu.

Połącz wskazówki i wydedukuj, że Albert został postrzelony, ranny i uciekł z domu.

Wyjdź z domu rybaka i użyj Oka Umysłu, aby wytropić miejsce, do którego uciekły widma, co powinno doprowadzić cię do doków i skierować do magazynu.

Skieruj się do magazynu, a znajdziesz na podłodze podartą kieszeń w pobliżu szczytu schodów w pobliżu plamy krwi. Zbadaj kieszeń, a na niej Peter ma zakrwawioną notatkę.

W Pałacu Umysłu połącz wskazówki „Albert Fled, gdy został ranny” z „Lewis Pursued Albert”, aby odblokować nową wskazówkę.

Możesz również połączyć wskazówki „feud Thortmorton-Inssmouther” z „strzałem Lewisa bez ostrzeżenia”.

The Sinking City - Robert Throgmorton

Zejdź na dół do magazynu, a Albert Throgmorton zostanie znaleziony martwy w pokoju wraz z wieloramiennym przerażającym robotem. Upewnij się, że masz amunicję w swoim pistolecie - zabicie potwora zajmie tylko jeden strzał.

Zbadaj martwe ciało Alberta, a następnie połącz wskazówki, aby odkryć, że Lewis może ukrywać się w barze w Oakmont Port.

Bar znajduje się po drugiej stronie magazynu, tuż przed wejściem do zatoki.

Pasek Under the Keel znajduje się tuż na prawo od magazynu, jeśli znajdujesz się z dala od magazynu, na wschód.

W barze możesz porozmawiać z wróżbitą.

The Sinking City - Fortune Teller Prophecy

Porozmawiaj z właścicielem baru i wyjaśnij mu, że Throgmorton wynajął cię, żebyś znalazł jego syna. Barman da ci klucz do pokoju Lewisa.

Znajdziesz pokój Lewisa na górnym piętrze baru.

Możesz poprosić Lewisa o zamordowanie Alberta, ale on zaprzeczy, twierdząc, że nie był pewien, co się stało z powodu jakiejś histerii, która go ogarnęła i że nie był sobą.

The Sinking City - Lewis

Kiedy porozmawiasz z Lewisem, zdobędziesz ostatnie wskazówki i będziesz mógł je połączyć w Pałacu Umysłu.

To da ci możliwość przypięcia morderstwa Lewisowi za celowe zabicie Alberta, albo możesz zaznaczyć, że Lewis był pod wpływem psychicznym histerii rozprzestrzenionej przez Alberta i zabił go mimowolnie.

Kiedy odblokujesz obie opcje i dojdziesz do wniosku, musisz porozmawiać z Throgmortonem.

Możesz albo kłamać, żeby ukryć Lewisa, albo powiedzieć Throgmortonowi o miejscu pobytu Lewisa w barze.

Po zakończeniu sprawy Throgmorton poleci ci udać się do instytutu badawczego, a on da ci klucz.

Zagubiony w morzu przypadek

YouTuber TheRadBrad ma drugi przypadek.

Po dotarciu do hotelu będziesz mógł obejrzeć pokój w Diabelskiej Rafie.

W hotelu będziesz mógł zmienić strój Reeda na te, które odblokujesz w trakcie gry.

Po wyjściu z pokoju możesz sprawdzić niektóre inne pokoje w całym hotelu. Gdy skończysz badanie hotelu, zejdź na dół, a kierownik hotelu da ci poboczny quest Listy od Oakmont.

Jeśli nie masz pewności, jak dostać się do hotelu, jest on na mapie tuż za dokami między Hubert Ave i Old Colony St. Jest zaznaczony na mapie poniżej.

The Sinking City - Devil's Reef Hotel Lokalizacja

Musisz udać się na północ do Hubert St. i Asher Rd., Gdzie musisz udać się do centrum badawczego.

Możesz zrobić objazd w Oakmont Chronicle, aby przeprowadzić wywiad z panną Bland, jeśli chcesz. The Oakmont Chronicle będzie również działać jako centrum zebranych dowodów.

Aby dotrzeć do kwatery głównej, musisz udać się na ulicę wspomnianą powyżej, ale jeśli masz trudności ze znalezieniem jej, zobaczysz ją na mapie poniżej.

Wejdź do budynku i zbadaj notatki z wyprawy, rozbitego Victrola i fiserów z drugiego piętra. Zbadaj próbki ekspedycji na biurku, raport antropologa,

Kiedy skończysz sprawdzać wskazówki na drugim piętrze, użyj oka umysłu, aby podążać za krukiem na ziemi do tajnej ściany z oznaczeniami na nim. Podejdź do oznaczeń i spójrz na nie, aby udać się do następnego obszaru i podążaj za krukiem do częściowo spalonego manifestu ładunku na ziemi.

Po zbadaniu wszystkiego na dole udaj się z powrotem na górę i znajdziesz tam szczelinę retrocognition, którą możesz przejść. Znajdź wszystkie węzły poznawcze.

Istnieją cztery węzły. Zacznij od góry na zapleczu i zejdź na dół. Tak więc „1” zaczyna się na górze, a „4” na samym dole, gdzie rybi mężczyźni są wokół beczek. Wejdź do Pałacu Umysłu i połącz wskazówki.

Musisz zebrać więcej dowodów z Oakmont Chronicle.

Musisz wybrać spalone gazety w celu uzyskania dowodów i wybrać okres po powodzi w Zatoce Grimhaven.

Spowoduje to odblokowanie reklamy frachtowej statku.

Musisz wtedy zejść do doków.

Musisz pokierować łodzią i udać się na południe aż do końca doków przy molo 3, jak zaznaczono na mapie.

Kiedy spotkasz się z kapitanem portu przy molo, powie ci, że pomoże ci znaleźć kapitana Sandersa, jeśli pozbędziesz się stworzeń w porcie. Są tylko dwa małe stworzenia, więc albo zastrzel je, albo użyj ataków w walce wręcz, aby je zabić.

Gdy skończysz zabijanie bestii, wróć i porozmawiaj z czarnym mężczyzną.

To otworzy nową wskazówkę.

Zanim opuścisz molo, zejdź w dół pomostu, gdzie znajdowały się potwory, i zbadaj zwłoki, a następnie wejdź na pokład Tytanii.

Zbadaj wszystkie wskazówki na łodzi, aby zebrać wystarczającą ilość dowodów, a kiedy wyjdziesz z łodzi, pojawi się sekwencja retrocognition.

Retokognitywa zaczyna się na łodzi za pomocą „1” i kończy się na końcu molo „3”, gdzie jeden ranny kapitan Sanders strzela do innego członka załogi w głowę.

Udaj się do szpitala, gdzie ranny mężczyzna poszedł leczyć ranę topora.

Szpital znajduje się w następującym obszarze na mapie.

Musisz przejrzeć archiwa, używając tematów: Pacjenci, Operacja i Zatoka Grimhaven.

Na górze możesz porozmawiać z Petem, jednym z pacjentów z archiwów, który zranił łowienie dynamitem.

Znajdziesz kapitana Sandersa na piętrze w jednym z pokoi, udając Josepha Willow.

Porozmawiaj z nim i skonfrontuj go z kłamstwem, a rozleje wszystkie ziarna.

Możesz poprosić kapitana Sandersa o skafander nurkowy, a on poda ci adres. Możesz także zapytać o dziennik statku.

Wejdź do Pałacu Umysłu i połącz rannego marynarza z szaloną załogą, aby stworzyć nowe dowody.

Będziesz także potrzebować dziennika do lokalizacji Devil's Teeth. Na półce znajdziesz dziennik statku w piwnicy szpitala. Na podłodze szpitala jest dziura, która zabierze cię do miejsca przechowywania, w którym znajduje się dziennik statku.

Aby dotrzeć do fabryki, w której znajduje się skafander, zabierz łódź do C. Smith Ave, jak zaznaczono na mapie poniżej.

Aby dotrzeć do obszaru, musisz użyć łodzi, poruszając się i dokując w otwartej części fabryki skafandra nurkowego.

W środku są dwa potwory; zabij ich, a następnie idź na drugie piętro, a znajdziesz skafander. Chwyć go razem z pistoletem harpunowym i będziesz gotowy do nurkowania, w którym odważył się Albert Throgmorton.
Gdy zdobędziesz skafander, upewnij się, że masz wszystkie niezbędne sprzęty i sprzęt przed podróżą do Diabelskich Zębów. Wróć do doków i na molo, gdzie znajdowała się Titania.

Dziennik statku otworzy dostęp do miejsca nurkowania. Będziesz mógł użyć pistoletu harpunowego, gdy będziesz pod wodą, aby ogłuszyć przeciwników lub użyć pistoletu flarowego. Podążaj ścieżką w dół w głąb i upewnij się, że przesuwasz się w kierunku pistoletu harpunowego i zbadaj go - użyj oka umysłu, aby zbadać pistolet harpunowy, aby zobaczyć spojrzenie potwora, który chce zaatakować nurka.

Bądź szybki, gdy jesteś pod wodą, ponieważ miernik rozsądku szybko się wyczerpie. Przedostań się do światła do wejścia do obszaru wykopu.

Porozmawiaj z szalonymi ocalałymi, aby dowiedzieć się, co wiedzą.

Zbadaj obszar i pojawi się portal retrocognition, który otworzy się trzema punktami.

Pierwszy węzeł to Innsmouthers z tyłu jaskini, a drugi jest ustawiony na ołtarzu, a trzeci to środkowy węzeł.

The Sinking City - Diving Suit

Odblokujesz wszystkie dowody potrzebne do rozwiązania sprawy. W Pałacu Umysłu połącz szaleństwo z ocalałymi, a będziesz mógł albo ocalić ocalałych, albo porzucić.

Musisz także sfotografować wszystkie dowody w jaskini, w tym posąg Cthulhu i martwego Innsmouthera na ziemi.

W Pałacu Umysłu musisz także połączyć pozostałe dowody, aby otworzyć wnioski.

Tonące miasto - potwór Cthulhu

Wydedukujesz, że Innsmouthers zasadzili załogę ekspedycji i próbowali zdobyć artefakt i Harriet. Po połączeniu wskazówek otworzysz nowe zadanie: znaleźć artefakt rytualny i znaleźć Harriet.

Po połączeniu punktów okaże się, że Albert był źródłem szaleństwa, a Innsmouthers mieli spisek, aby schwytać artefakt i Harriet Dough.

Gdy skończysz łączenie wszystkich tych rzeczy, wróć do rezydencji Roberta Throgmortona i porozmawiaj z nim o wyprawie. Możesz albo poinformować go, że przeżyli, albo zdecydować się powiedzieć mu, że wszyscy zginęli. Kiedy prosi o dowód, że zaangażowani byli Innsmouthers, upewnij się, że zrobiłeś zdjęcie martwego Innsmouthera, aby udowodnić, że zaatakowali naukowców.

Po przedstawieniu Throgmortonowi wszystkich informacji uzupełnisz sprawę.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.