Halo: Reach Split-Screen na PC oglądany; Insider Flighting zajmuje miejsce po E3
Halo Reach Split-Screen

343 Industries zaprezentował niedawno godzinę nagrania dla wersji Steam Halo: Reach. W trakcie tego strumienia ujawnili, że odloty poufne do testu alfa PC wersja Halo: Reach odbędzie się po tym, jak wezmą udział w E3 i dadzą publiczności smak demo E3.

Podczas pierwszych kilku minut strumienia miksera, który został opublikowany na YouTube, członkowie 343 Industries ujawnili, czego gracze mogą oczekiwać od testu lotu Steam, a także co będzie obecne w E3. Możesz zobaczyć pełne godziny wideo poniżej.

Dyrektor społeczności 343 Industry Brian Jarrard wspomina o trzy minuty…

„Myślę, że - i pójdę dalej i powiem, ponieważ prawdopodobnie zadajesz sobie to samo pytanie - tak, to znaczy, że będziemy wprowadzać pewne treści do E3-a, zanim faktycznie zaczniemy latać od wewnątrz. […]

„[…] To nie jest idealne. Nie podoba nam się ten scenariusz. Wiemy, że wtajemniczeni z niecierpliwością czekali od marca na przekazanie treści. Powiem - dobra wiadomość - jesteśmy naprawdę blisko. I zaczniemy latanie od wewnątrz w czerwcu. ”

Zwracają uwagę, że to, co prezentują w E3, będzie częścią testów lotów wewnętrznych, ale demo E3 będzie ograniczone pod względem doświadczenia użytkownika. Interfejs użytkownika będzie ograniczony, jeśli chodzi o opcje menu.

Zespół został również zapytany o podzielony ekran na PC i wyjaśnił, że ponieważ w jednym oprogramowaniu działają różne silniki 11, Halo: Master Chief Collection, podzielony ekran był trudną cechą do rozwiązania, ale zespół inżynierów pracuje nad tym.

Jarrard wyjaśnił…

„Zrozumiałem, gdzie jest głowa zespołu, że nie jest to coś, do czego jesteśmy w stanie się zaangażować podczas premiery, ale zdecydowanie jest to coś, w co zespół będzie się skupiał.

„I myślę, że osobiście powiem, że byłem bardzo zaskoczony ilością popytu i oczekiwań na podzielony ekran na PC. Przyznaję, że jestem trochę naiwny w kwestii przestrzeni na PC. Gram w niektóre gry na PC, ale nigdy nie grałem na podzielonym ekranie na PC, ale myślę, że w miarę jak coraz więcej graczy na PC gra w ich salonach i na telewizorach, podzielony ekran ... wiemy, że jest to coś, co gracze PC również chcę i jest częścią serii i dziedzictwa tych tytułów. Wiem więc, że jest to najważniejsze dla zespołu inżynierów, ale nie sądzę, żebyśmy mogli go komfortowo wdrożyć na starcie ”.

Halo Reach MCC PC - E3 2019 Demo

Więc to w zasadzie odpowiada na twoje pytania dotyczące podzielonego ekranu w wersji PC Halo: Reach. Przynajmniej 343 bada to, zamiast całkowicie zaprzeczać, jak to, co Gearbox zrobił z Borderlands gry, mimo że Epic Games zbudowały podzielony ekran bezpośrednio na rdzeń silnika Unreal Engine, więc każda gra Unreal Engine automatycznie ma włączoną funkcję dzielonego ekranu, a programiści muszą ręcznie wyłączyć podzielony ekran od wersji silnika, ponieważ został on zaimplementowany jako podstawowa cecha oryginału Gears of War, która została zbudowana w sąsiedztwie silnika Unreal Engine i z podziałem na ekrany podzielone od samego początku.

Ale zabawne jest to Halo split-screen musiał zostać zbudowany na samym początku, więc nie było tak, że możesz po prostu wyciągnąć komendę konsoli i wszystko działa tak jak w Unreal Engine. Jednak dobrze jest wiedzieć, że zespół inżynierów 343 ciężko pracuje, aby znaleźć sposoby wdrożenia podzielonego ekranu na wersję PC Halo: Reach. Zdecydowanie czekam na to.

Odkryli również, że nie będą mieli narzędzi do modowania dostępnych na starcie, a cross-play również nie będzie dostępny na starcie, ale szukają wsparcia dla modów na dole, wraz z potencjalnym wsparciem cross-play z Xbox One rodzina systemów gier, w zależności od zapotrzebowania.

O mnie

Billy został szeleszcząc Jimmies lat obejmujących gry wideo, technologii i trendów w przestrzeni cyfrowej elektroniki rozrywkowej. GJP płakał i ich łzy stał się jego koktajl. Trzeba się skontaktować? Spróbuj Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!