Bogus Study Próby zmierzenia efektów Sexualized Postacie gry na molestowanie seksualne

Ultra Street Fighter 4

Frank Larøi z Uniwersytetu w Bergen, Jonathan Burnay z Uniwersytetu w Liège i Brad J. Bushman z Uniwersytetu Stanowego Ohio opublikowali badanie zatytułowane „Skutki seksualizowanych gier wideo w molestowaniu seksualnym online”. Badanie jest dość fałszywe i usiłuje wytyczyć przebój w grach, wykorzystując niewielki rozmiar próby i raczej dziwny wybór w grach, aby przesuwać punkt do przodu.

Artykuł został pierwotnie opublikowany w Stycznia 2019, ale ostatnio pojawił się w Gra Rant artykuł wśród różnych innych publikacji. Możesz przeczytać pełne studium na temat oficjalna strona internetowa.

Badanie miało uczestników 211, z których 49% stanowili mężczyźni w wieku 18 i 37. Tylko 114 ze studentów wybranych z belgijskiego uniwersytetu zidentyfikował się jako gracze i spędził gdzieś pomiędzy 0 a godzinami 60 grając w gry. Żaden z uczestników nie zagrał w wybraną grę. Jaka była gra? Ultra Street Fighter IV.

Mieli je specjalnie do gry w samice w grze, zarówno w ubraniach, jak i w stroju drugorzędnym, który składał się z bikini procy.

Postawili hipotezę, że granie w gry z seksualizowanymi postaciami zwiększyłoby molestowanie seksualne wobec kobiet.

Następnie przetestowali swoją hipotezę, wybierając uczestników i wysyłając sobie seksistowskie dowcipy. Jak wskazano w artykule Game Rant…

„Naukowcy nazwali dwa wyniki badań, które ich zaskoczyły. Po pierwsze, więcej seksistowskich żartów wysyłano do mężczyzn niż do kobiet. Po drugie, naukowcy odkryli, że uczestnicy wysyłali „znacznie bardziej seksistowskie dowcipy niż uczestnicy płci męskiej”.

Witryny takie jak Pluralista próbował połączyć problem z #GamerGate, bezsensownie mówiąc, w jaki sposób badanie komplikuje narrację przedstawioną przez media w odniesieniu do hashtagu, ponieważ media przedstawiały #GamerGate jako kampanię nękania, mimo że nigdy nie było to prawdą i nie było żadnych dowodów w tym punkcie. Nawet FBI zamknęło sprawę po dziewięciu miesiącach niezdolności do wymyślenia jakichkolwiek dowodów.

W każdym razie Pluralista wskazał, że naukowcy obwiniają #MeToo, dlaczego mężczyźni wysyłali mniej seksistowskie uwagi w porównaniu z ich uczestniczkami, pisząc…

„Uznali, że kobiety wysyłały bardziej seksistowskie żarty, ponieważ widziały, jak nękają się nawzajem jak nieszkodliwa zabawa i nękają mężczyzn jako formę zemsty. Tymczasem naukowcy sugerowali, że mężczyźni mogli być karani aktywizmem #MeToo i „kampaniami prewencyjnymi”.

Więc nawet jeśli badania pokazują, że kobiety są bardziej seksistowskie niż mężczyźni, nadal obwiniają mężczyzn za wpływ innych czynników zewnętrznych.

Jednak prawdziwa farsa polega na tym, że w badaniu ustalono dość niedorzeczne parametry, wyciągnięto wnioski na podstawie błędnych korelacji, nie przeprowadzono testów kontrolnych i było to ćwiczenie w nauce śmieci. Na przykład, w jaki sposób wysyłanie seksistowskich komentarzy do mężczyzn / kobiet wiąże się z grą? Wysyłanie żartów może być całkowicie oddzielone pod względem mechanizmów reakcji i uczuć seksizmu i nękania od grania w grę wideo. Nie było marginesu kontrolnego, aby sprawdzić, czy gra miała jakikolwiek wpływ na uczestników. Nawet naukowcy przyznali się do tego.

Byłoby też bardziej sensowne, gdyby mieli wysyłać dowcipy przed i po graniu, i przetestowali oba razy pomiędzy rozgrywkami.

I używając modów, takich jak te z filmu YouTube TheFutureCaesar2011, jeszcze bardziej zdyskredytował ich cele.

Badanie również się rozpada, ponieważ w jaki sposób ustalili, czy obrazy rzeczywiście uprzedmiotawiają uczestników, a nawet podniecają seksualnie uczestników? Bo jeśli nie, to w jaki sposób mogliby określić, że obrazy skąpo odzianych samic Ultra Street Fighter IV faktycznie wpłynęło na wynik tych, którzy wzięli udział w badaniu?

Dodatkowo, jeśli nie kontrolowali zarówno męskich postaci, jak i postaci kobiecych, od początku mieli celowy cel. Hipoteza miała oczywiście na celu próbę wyciągnięcia wniosków, zamiast ustanowienia neutralnych punktów kontrolnych z hipotezą, która mogłaby pójść w obie strony. To tak, jakby dać depresyjnemu dziecku dostęp do leków na dużą ilość broni, podczas gdy on cierpi z powodu wielokrotnych prześladowań w szkole i ma problemy z gniewem. Zaczekaj, stało się to w prawdziwym życiu.

W tym przypadku skorzystałby z wiarygodności badania, gdyby 1 miał przynajmniej uczestników 1,000. 2) Miał bardziej niezawodną metodę kontroli. 3) Albo rozwinął, albo całkowicie usunął cały seksistowski element żartu, który po prostu pomieszał dane.

Tak czy inaczej, zabawną częścią tego wszystkiego jest to, że w końcu kobiety wyszły bardziej seksistowskie niż mężczyźni, próbując malować gry jako seksistowskie.

[Aktualizacja 6/22/2019:] Profesor Christopher J. Ferguson poinformował ludzi, że badanie było warte zignorowania, ponieważ była to nauka o śmieciu, a profesorowie byli znani z tworzenia podobnych badań, z których jedno musiało zostać wycofane.

(Dzięki za wiadomość wskazówkę Divine Providence)