Tenis World Tour Roland-Garros Edition Preps Aby uruchomić na PS4, Switch, Xbox On May 23rd

Tennis World Tour

Bigben Interactional i Breakpoint Studios ogłosiły to Tenis World Tour Roland-Garros Edition pojawi się na Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One i Steam na PC od 23 maja w Europie i 28 maja w Ameryce pod koniec miesiąca. O dziwo nie będzie go w Epic Games Store. Najwyraźniej Epic nie sądził, że będzie to wystarczająco duży napęd lub shaker dla ich powstającej witryny sklepowej.

W każdym razie gra to kolejny wpis w trwającym Bigben Tennis World Tour seria. W zeszłym roku wydali Tennis World Tour dla domowych konsol i komputerów i udało się zebrać głównie negatywne opinie zarówno od użytkowników, jak i krytyków z powodu wielu problemów, które zrodziły się z faktu, że gra została uruchomiona niedokończona. Zauważyli, że gra była tylko 20% ukończona na kilka tygodni przed premierą w zeszłym roku, co przyczyniło się do tego, że gra w ogóle się nie sprawdziła. Jednak wysłali urządzenia 500,000 do dystrybutorów i nie będzie zwrotów za oprogramowanie, więc jest to.

W zeszłym roku ujawnili również, że obecna wersja, która pojawi się w tym roku, będzie bardziej dopracowaną wersją JeuxVideo.

Nie widzimy dużo nowej gry, ale dostrzegamy przebłyski gry i grafiki, które wyglądają bardzo podobnie do gry wydanej w 2018. Możesz to sprawdzić poniżej.

Haczyk dla tej iteracji opiera się na glinianych kortach turnieju Roland-Garros. W nadchodzącym tytule pojawią się gwiazdy 33 ATP i WTA, w tym Kristina Mladenovic, Rafael Nadal, Roger Federer, Andre Agassi, John McEnroe i Gaël Monfils.

Przywieźli także niektóre gwiazdy tenisa, aby wykonywać ruchy w grze, ale nie rozumiemy, jak dobrze to działa w rzeczywistej grze. Czasami sportowcy zajmujący się robieniem filmów, a następnie łączący je zestawy animacji mogą wyglądać na żartobliwych. Prawdziwy klucz do przechwytywania ruchu nie występuje w ruchach, ale w ruchach mieszania.

Ruchy mieszane są tym, co łączy jeden zestaw animacji z drugim, dzięki czemu wygląda płynnie i płynnie podczas rzeczywistej gry. Dostępnych jest wiele technologii oprogramowania pośredniego, które mogą wypełnić przejścia między klatkami kluczowymi między jedną animacją a kolejną, aby usunąć tę żartobliwość, która często towarzyszy ruchomym ruchom w grach. Miejmy nadzieję, że Breakpoint dołożył należytej staranności i włączył odpowiednie mieszanie ramek między uderzeniami, serwami, gotowymi pozycjami i pozycjami odpoczynku. W przeciwnym razie nie ma znaczenia, jak autentyczne jest początkowe przechwytywanie, jeśli każde przejście wygląda na nierówne i źle wykonane.

Jak wspomniano, będziesz miał postacie 33 do gry, sądy 21 do gry, w tym główne sądy Roland-Garros, tryb kariery, trening, zmienione narzędzie do dostosowywania graczy i grę online.

Mam nadzieję, że ta gra jest o wiele lepsza niż ta, którą wydali w zeszłym roku, ale będziemy musieli poczekać i zobaczyć, jak wygląda więcej materiału z rozgrywki, zanim przejdziemy do jakichkolwiek wniosków.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.