Rosyjskiemu deweloperowi Ice-Pick Lodge i wydawcy tinyBuild udało się znaleźć niszową publiczność, która zainteresowałaby się ich psychologiczną grą z perspektywy pierwszej osoby, Pathologic 2 na Xbox One, PS4 i Steam na PC. Dla graczy zainteresowanych tytułem, którzy mogą potrzebować pomocy w ukończeniu niektórych segmentów, w rzeczywistości dostępna jest instrukcja rozgrywki.
YouTuber RabidRetrospectGames złożyć siedmiogodzinne omówienie Pathologic 2 od początku do końca. Można to sprawdzić poniżej.
Gra rozpoczyna się w środku historii. Zaczyna się od twojej postaci w teatrze po spektaklu.
Musisz porozmawiać z Markiem Immortellem w innym pokoju, gdzie możesz porozmawiać z nim o swoim występie.
Po rozmowie z Immortell ekran zniknie i pojawi się na scenie. Zejdź ze sceny i porozmawiaj z kawalerem.
Skieruj się na górę i porozmawiaj z Egzekutorem, a następnie zejdź na dół i wyjdź przez podwójne drzwi odlane na czerwono.
Wyjdź na zewnątrz
Dzień 12
Przejdź przez obóz i przejdź przez bramy, gdzie zobaczysz żołnierza z rzuconym na niego koktajlem Mołotowa, a kilku cywilów zostanie zastrzelonych. Idź dalej ulicą w lewo.
Przejdź obok żołnierzy na most, gdzie znajduje się Aspity i porozmawiaj z nią. Zapytaj „Co żyjesz?”, A następnie wybierz drugą opcję i przejdź przez most do następnego obszaru.
Idź dalej ulicami, gdy zobaczysz płonące budynki i eksterminację ludzi.
Udaj się do katedry i idź porozmawiać z dowódcą.
Powiedz mu, że jesteś lekarzem i że musi odwołać bombardowanie, ponieważ jest bohaterem wojennym.
Powiedz mu „mieliśmy tylko 12 dni”, a następnie porozmawiaj z Inkwizytorem i powiedz, że muszą zatrzymać bombardowania. Powiedz jej, że wiesz, skąd wziąć składnik surowicy. Spróbuje cię wyrzucić, a potem Mark Immortell pojawi się ponownie i dostaniesz drugą szansę na wydostanie się z miasta.
W drodze do domu
Spowoduje to przejście do segmentu pociągu, w którym mężczyzna wyjdzie z trumny.
Porozmawiaj z innym podróżnikiem, a następnie zaczekaj, aż pociąg się zatrzyma.
Wyjmij lampę i przejdź przez trawę w kierunku płonącego wraku obok gigantycznego byka. Porozmawiaj z Egzekutorem, a następnie zejdź z torów.
Umrzesz, a potem wrócisz do pociągu. Porozmawiaj z mężczyzną ponownie o dzieleniu się sekretami, a następnie scenariusz przełączy się na dom z pokojami.
W pokojach są ludzie, którzy zamieniają się w czarne postacie z białymi maskami. Otwórz każde drzwi i popatrz na ludzi, aż zmienią się w czarne postacie. Zbadaj szufladę w jednym pomieszczeniu na korytarzu i weź kolbę. Udaj się na zewnątrz do beczki z wodą i napełnij kolbę wodą. Wróć do środka i wróć do pokoju, w którym dziewczyna leżała na łóżku, a potem podróżnik cię obudzi.
Porozmawiaj z nim ponownie, a scena zmieni się w kilku koczowników w kręgu walki. Porozmawiaj z mężczyzną, a następnie zacznij walkę. Musisz nauczyć się walczyć i blokować. Samouczek poinformuje Cię, że kondycja ładuje się szybciej po zablokowaniu.
Pokonaj go, aż segment się skończy i da ci serce.
Segment się zakończy.
Skończycie w domu. Wejdź do domu, weź mięso i butelkę wody z kuchni, razem z zapałkami, i wyciągnij torbę z szafki.
W korytarzu musisz wziąć kolby i inne przedmioty przed wejściem na górę i wyjęcie mydła z biurka przed wyjściem z pokoju.
Dzień pierwszy
Gdy wyjdziesz z drzwi, zagra film, a kilku mężczyzn, którzy próbowali zabrać lekarza, zostanie odłożonych. Łup ich ciała i weź wszystko, co mają na sobie.
Porozmawiaj z różnymi postaciami w pobliżu pociągu, a następnie udaj się w stronę miasta.
Podczas wchodzenia do miasta z obrzeży w skrzyni jest kilka przedmiotów, możesz je zabrać.
Idź dalej na północny zachód do magazynu, w którym znajduje się Bad Grief. Porozmawiaj z nim, a następnie zapisz grę na zegarze dziadka za nim. Da ci misję, aby pomóc jednemu ze swoich ludzi, lecząc go i odzyskując wszystko, co jest w jego wnętrzu. Da ci zardzewiały skalpel, żeby zrobić czyn.
Tuż za stodołą / chatą jest skrzynka z nożyczkami w środku, pamiętaj, aby je zabrać.
Udaj się do Końcówki przez most i porozmawiaj z NPC o pogłosce, że zabiłeś mężczyzn.
Upewnij się, że masz na sobie paznokieć, który podniósłeś z jednego z martwych zbirów i powiedz mu, że masz paznokieć. Poinformuje cię, że możesz podróżować promem za pomocą paznokcia.
Przejdź przez dzielnicę The Tanners i idź do domu, w którym znajduje się Shiner. Łup kulki i przedmioty, a następnie porozmawiaj z Shinerem i powiedz mu, że masz skalpel. Musisz wtedy wejść w interakcję z ciałem na podłodze, a do tego będziesz musiał użyć zardzewiałego skalpela i pustych kolb.
Użyj skalpela na zaznaczonym obszarze pod jego podbrzuszem, w przeciwnym razie na lewym dolnym symbolu na jego ciele. Weź shiv z powrotem do Bad Grief, który otworzy twoją zdolność do handlu z Bad Grief. To również otworzy nową misję z Var. Zapytaj go, gdzie mieszka, a pokaże, że nosisz na mapie jego dom.
Jeśli nie masz zardzewiałego skalpela, znajdziesz go w domu z kawalerem. W jednej ze swoich szafek ma zardzewiały skalpel.
Jeśli pójdziesz nad rzekę, możesz porozmawiać z Żeglarzem, który wyjaśni ci, jak działają promy.
Możesz także porozmawiać z mężczyzną w pobliżu Boatera, który zaoferuje ci broń do kredytów 3,000. Ale to dość drogie.
Jak wskazano w Opis przejścia SulMatula, jeśli wyjdziesz z domu kawalera, niektóre dzieci dadzą ci dwa kolejne questy, w tym zaoferowanie ci wytrychów, jeśli odwiedzisz je w magazynie.
Porozmawiaj z Notkinem, a będziesz mógł porozmawiać z nim o różnicy między morderstwem a zabijaniem.
Będą chcieli zabić Likę, a jeśli powiesz, że zabijanie jest dobre, spróbują zabić Likę. Jeśli jednak porozmawiasz ponownie z Notkinem, dowiesz się, że możesz poradzić sobie z Lika.
Musisz udać się do Stepu, który znajduje się na zewnątrz kamiennych filarów.
Lika jest po południowej stronie stepu.
Jeśli zgodzisz się poradzić sobie z Liką dla Notkina, Notkin da ci smycz, by dać Lice. Kiedy rozmawiasz z Liką i on sam się tłumaczy, daj mu smycz, a następnie wróć do miasta przez Magazyny i wróć do Notkina.
Porozmawiaj z nim o Lice, a misja zostanie zakończona.
Udaj się do garbarzy, a w północnej części dzielnicy jest dzieciak o imieniu Siskin z rudymi włosami, który zamieni ci paznokieć na nożyczki.
Porozmawiaj z Loyem i targuj się o byka. Jeśli dasz mu pieniądze, dostarczy ci byka później.
Musisz spotkać się z Ciepłym w północnej części mapy na szczycie miasta w dzielnicy Flank. Będziesz musiał stać w miejscu, aby czekać na ??? pojawić się. Porozmawiaj z nią, a potem odejdzie. Porozmawiaj ponownie z Ciepłym, a następnie użyj kolby na ciepłej krwi korzeni drzew, aby zdobyć zioła.
Możesz także porozmawiać z Larą Ravel w domu na górze mapy. Ona zachęci cię do snu. Po snu będziesz śnić i będzie trzech Niespokojnych w pokoju.
Porozmawiaj z każdym z Niespokojnych. Będą to ludzie, którzy zginęli podczas walki na dziedzińcu pociągu.
Idź na górę, aby przemówić do Changeling, a ona porozmawia z tobą o twoim losie.
Po zakończeniu rozmowy zejdź na dół i porozmawiaj z Larą Ravel.
Jeśli udasz się na posterunek policji i porozmawiasz ze strażnikiem więziennym, powie ci, że Vlad poręczył za ciebie i oczyścił twoje imię w mieście, twierdząc, że jesteś niewinny. Następnie możesz porozmawiać z Vladem w sali wymiaru sprawiedliwości w The Gut.
Vlad powie ci, żebyś został w domu i spał w jego rezydencji na noc.
Kiedy porozmawiasz z Vladem, wszystko zostanie ustawione na ten dzień. Porozmawiaj ponownie z Vladem, a on da ci kolejne zadanie, by napić się pamięci Isidora w pubie Złamane Serce.
Zejdź do pubu, porozmawiaj z Andrew Stamatin i Peter Stamatin.
Wypij z Peterem Stamatinem, a on poinformuje cię, że picie Twyrine pozwoli ci zobaczyć ukryte na mapie.
Wyjdź z pubu po wypiciu z Peterem i wypij łyk Twyrine, aby odkryć nowe miejsce na mapie, które jest ikoną swirly.
W miejscu znajduje się skrzynia ukryta za niektórymi przedmiotami, a wewnątrz znajdziesz kilka zapasów wraz z pudełkiem „Shmowder”.
Sposób gry polega na tym, że w ciągu dnia zdarzają się pewne wydarzenia, których nie można powtórzyć.
Pod koniec dnia w teatrze odbywa się impreza pantomimiczna. Udaj się do teatru.
Mark będzie rozmawiał z Haruspexem, który jest na scenie. Mark powie Haruspexowi, żeby nie umarł. Po występie opuść teatr.
Udaj się do The Gut, a po raz kolejny spotkasz Fellow Traveler z trumny w pociągu. Gdy skończysz zdobywanie swoich zapasów, możesz wrócić do miejsca Vlada, aby spać.
Spowoduje to przejście do Day 2.
Będziesz miał jeszcze kilka zadań.
Jeśli walczyłeś z kimś i zabiłeś ich, możesz rzeczywiście zebrać ich organy za pomocą skalpela. Następnie możesz zabrać organy do Var.