A Plague Tale: Innocence Gameplay Walkthrough
Opis przejścia „Plague Tale Innocence”

Asobo Studio i Focus Home Interactive A Plague Tale: Niewinność była jedną z niewielu gier AA, na które gracze czekali tej wiosny. Wizualnie jest to urzekający wygląd, pomimo umiarkowanej ośmiogodzinnej długości, ale mieszanka skradania się, kinematografii, rozwiązywania łamigłówek i lekkiej walki sprawiła, że ​​jest to ujmujący wybór wśród graczy szukających czegoś nieco innego niż reszta typowej paszy AAA, która publikuje co kwartał. Gracze zainteresowani poznaniem rozgrywki i rozwiązywaniem niektórych zagadek mogą zapoznać się z przewodnikiem do gry, aby pomóc im w drodze.

YouTuber Grać w gry ma pokrycie listy odtwarzania filmów 16 A Plague Tale: Niewinność od początku do końca, pomagając graczom w rozwiązywaniu zagadek, walce i nie tylko. Możesz sprawdzić wideo poniżej.

A Plague Tale - Sterowanie

Gra rozpoczyna się od samouczka w lesie. Poruszasz się z lewym analogiem i rozglądasz się za pomocą odpowiedniego analogu, jak każda inna gra trzeciej osoby.

Najpierw dowiesz się, jak korzystać z procy. Użyj trójkąta na PS4 Dualshock lub „Y” na Xbox One kontroler do odbioru przedmiotów. Użyj lewego spustu, aby wycelować procą, a prawy spust, aby strzelić procą, kiedy celuje w cel.

Następnie będziesz musiał biegać po lesie po psim Lwie.

Możesz zablokować cele, naciskając prawą strzałkę. Naciśnij „X” na DualShock lub „A” na kontrolerze Xbox, aby wspiąć się na obiekty. Naciśnij Kwadrat na Dualshocku, aby skoczyć, lub „X” na kontrolerze Xbox, aby przykucnąć i skradać się przez obszary.

A Plague Tale Innocence - Amicia

Dziedzictwo De Rune

Po zaatakowaniu dzika podążaj za lwem za psem przez bagno.

Zagra krótki film i biedny lew, którego pies pożre żywcem przez potwory w dziurze.

Po powrocie do domu możesz wysłać modlitwę do Lwa przy ołtarzu wewnątrz kaplicy.

Wejdź do domu i podążaj za służącą, Louise, na górę, żeby złapać obrus z łóżka, a następnie udaj się do pokoju, by porozmawiać z Beatrice.

Podążając za malutką kinową głową do pokoju Hugo. Znajdziesz go w swoim obszarze zabaw za kocem. Po kolejnym kinie, w którym Lord Nicholas zabija ojca Amicji, musisz zadzwonić do Hugo, naciskając cyfrowy pad.

A Plague Tale Innocence - Huygo

Weź Hugo i skieruj się w lewo przez następny pokój. Poczekaj, aż strażnik wejdzie do pokoju, a kiedy odwróci się plecami, wyjdź przez drzwi.

Przedostań się przez korytarze do wyjścia.

Zauważysz, że są białe linie wskazujące, gdzie są wrogowie na krawędziach ekranu. Biała plama wskazuje, że wrogowie są obecni, ale nie są świadomi twojej pozycji.

Udaj się do wyjścia.

Idź Beatrice przez dziedziniec i wyjdź z ogrodu.

Musisz odwrócić uwagę strażników, aby przejść przez resztę ogrodu.

Podnieś przedmioty, a następnie użyj lewego zderzaka, aby celować i rzucać przedmiotami, aby wrogowie opuścili obszar.

Gdy dojdziesz do zamkniętych drzwi, naciśnij cyfrowy pad, aby Hugo przeszedł przez otwór w ścianie.

Plague Tale Innocence - Nicholas Comes

Kontynuuj przez ogród przypominający labirynt. Musisz odwrócić uwagę niektórych wrogów.

Za część z stracha na wróble przełącz się na swoją skałę, rzuć ją na stracha na wróble, a gdy strażnik pójdzie sprawdzić na strachu na wróble, zadzwoń do Beatrice i Hugo na swoją pozycję.

Kiedy strażnik wraca do swojej pozycji, zakradnij się do wyjścia.

Stamtąd zagra film, a Lord Nicholas zabije Beatrice, wpychając ją przez drzwi.

Rozdział 2: Nieznajomi

Pierwszy rozdział kończy się bieganiem przez las, podczas gdy ziemia dudni i strażnicy rzucają włóczniami i strzelają do dzieci.

Udaj się do miasta, a znajdziesz kamienie w rogu ślepego zaułka.

Ruszaj przez miasto, aż zobaczysz na nim drzwi z białym krzyżem.

Stamtąd spotkasz Conrada, przywódcę zbirów palących ludzi, którzy ich zdaniem rozpoczęli zarazę.

Biegnij przez wioskę, aż dotrzesz do domu z wieśniakiem na górze. Rzuć kamieniem w garnki, żeby go rozproszyć, a kiedy zejdzie na dół, zakradnij się za nim, a potem wybiegnij z domu i ulicą, aż dotrzesz do stodoły ze skrzynką.

Plague Tale Innocence - Spotkanie Conrada

Wepchnij skrzynię do wysokiego muru po zachodniej stronie stodoły i idź na górę.

Użyj procy, aby rozbić łańcuch na skrzyni zawieszonej w powietrzu, a następnie przetocz skrzynię na otwarte okno w rogu stodoły.

Przedzieraj się ulicami w kierunku drabiny; drabina pęknie i wtedy będziesz musiał biegać do alei, a następnie strzelać do skrzyni, aby Hugo mógł ją przepchnąć przez półkę, aby Amicia mogła się wspiąć.

Spotkasz dwóch kolejnych zbirów szukających duetu. Rzuć kamieniem, aby odwrócić uwagę pierwszego człowieka, a następnie zakradnij się do płatu kwiatów i rzuć garnek, aby odwrócić uwagę drugiego mężczyzny.

Będziesz musiał biegać po ulicach i przechodzić przez ulice, aż mała staruszka otworzy swoje drzwi.

A Plague Tale Innocence - Crafting

Ten segment jest dość intensywny.

Po krótkim kinie, w którym starsza pani wyjaśnia, jak działa crafting, będziesz mógł stworzyć nowy sprzęt i przedmioty, które pomogą ci w drodze.

Hugo ucieknie po ukończeniu tworzenia. Ścigaj go i podążaj za nim do miejsca, w którym Ruffian będzie próbował go schwytać. Użyj procy, aby uderzyć mężczyznę.

Spotkasz Conrada w walce z bossem. Musisz celować i znokautować każdą część swojej zbroi za pomocą procy. Możesz wytrącić tylko wybrane elementy zbroi, celując w części z żółtymi celami. Użyj przycisku Okrąg na Dualshocku lub „B” na kontrolerze Xbox, aby rzucać i unikać z ataku.

Gdy cała jego zbroja zostanie odepchnięta, uderz go w głowę, aby go zabić i udaj się na następny poziom.

Rozdział 3: Retribution

Przedostań się przez kościół i na zewnątrz na dziedziniec.

Przejdź przez dziedziniec do pries, ojciec Thomas.

Idź za nim przez katakumby do pokoju.

Zagra sekwencja filmowa, a następnie zostaniesz przedstawiony szczurom po raz pierwszy.

Następnie szczury otoczą Amicję i Hugo, ale użyją światła, by powoli przejść przez hordy szczurów do katakumb.

Wejdź na ścianę i podnieś kij w pobliżu skrzyni, aby zapalić pochodnię i przedostać się do następnej komory. Użyj procy, aby powalić kocioł, aby przejść przez hordy.

A Plague Tale Innocence - Pochodnie

W następnym obszarze musisz powalić jedną stronę zawieszonego kotła, aby przejść przez pokój.

W następnym obszarze nie ma pochodni, więc musisz wystrzelić szynę ze ściany, aby odwrócić uwagę szczurów.

Wejdź do następnego pokoju i zestrzel zawieszoną szynkę, aby trzymać szczury z daleka.

Przedostań się przez stoły, a następnie podnieś drewnianą deskę, aby Hugo mógł przejść i chwycić pochodnię. Idź z Hugo przez drogę, a następnie weź pochodnię.

Możesz użyć latarki, aby usunąć szczury i złapać niektóre materiały, zanim zdejmiesz stół i udasz się do następnego obszaru.

A Plague Tale Innocence - Pyres

W następnym obszarze sztuczka polega na tym, że kije będą się szybko palić, więc będziesz musiał użyć ich do zapalenia kotłów na ziemi.

Będziesz musiał odbyć kilka podróży, stale zapalając każdy stos, aż będziesz mógł zrobić ścieżkę prowadzącą do Hugo.

Następnie zeskoczy na dół i będziesz mógł wreszcie wyjść z pokoju.

Jest stół rzemieślniczy, na którym możesz zrobić nowy ekwipunek, zanim przejdziesz przez gniazdo szczurów.

Użyj knotów, aby zapalić kociołki na ziemi, a następnie udaj się do następnego pomieszczenia, w którym znajduje się wyjście. Gdy przeskoczysz przez barierę, zrób sprint na schody, aby zakończyć poziom.

Rozdział 4: Uczeń

Etap zaczyna się na drodze do gospodarstwa.

Musisz ukryć się w gąszczu kwiatów i odwrócić uwagę strażnika, rzucając kamieniem w skrytkę zbroi.

Kiedy skończy badanie i odwróci się, zakradnij się do stosu kłód i zejdź do wózka.

Przykucnięty przy wózku, rzuć kamieniem lub obiektem w kierunku, z którego przybyłeś, aby strażnik wrócił na ścieżkę, abyś mógł się prześlizgnąć obok niego przez drogę.

Odciągnij strażnika i naciskaj na cyfrowy pad, aby Hugo wszedł do dziury i otworzył okno do domu.

Ostrożnie w domu, jeśli spróbujesz poruszyć się za rogiem, jest strażnik patrząc bezpośrednio na otwór, więc musisz użyć dziury w ścianie, aby rzucić kamieniem i skłonić go do odwrócenia się, abyś mógł przemknąć obok i udaj się w stronę mostu.

Wejdź do młyna po drugiej stronie i przemknij obok strażnika.

Istnieje ulepszona stacja rzemieślnicza, w której możesz zwiększyć swój ekwipunek, zanim przejdziesz dalej.

Tuż za stołem rzemieślniczym idź w dół do koryta rzeki i do krzaka drzewa.

Hugo spróbuje zagrać w grę w chowanego - znajdziesz go w jednym z rzędów. Udaj się do małego domu i wyjmij z piersi jakieś zapasy. Możesz także zdobyć garnek i użyć go do odwrócenia uwagi jednego ze strażników.

Naprzeciwko domu znajdziesz obszar, w którym znajdują się bele siana. Przejeżdżając obok nich, wystarczy przejść w prawo przez otwór. Jeśli jednak chcesz mieć zapasy w skrzyni, musisz opuścić Hugo w gąszczu, a następnie rzucić kamieniem w strach na wróble, aby móc wyrwać przedmioty, podczas gdy strażnik jest rozproszony.

Po przejściu do następnego segmentu będziesz musiał odwrócić uwagę obu strażników, rzucając przedmiotami w przeciwnych kierunkach dla każdego strażnika, a następnie poruszając się po sianie.

Przejeżdżając przez próg strażnika, zbliż się bliżej do miejsca Laurentiusa. Jest segment, w którym szczury wybuchną z ziemi.

Plague Tale Innocence - Laurentius Place

Celem jest pozostanie w pobliżu pochodni i podążanie ścieżką pod górę, aż dotrzesz do blokady, gdzie znajduje się kałuża krwi i grono szczurów. Użyj procy, aby strzelić do haka na bramie, aby odsunąć szczury z drogi.

Kontynuuj chwytając knot i używając go do zapalenia ognia, a następnie wepchnij wózek w górę wzgórza na podwórko Laurentiusa.

Wszystkie drzwi są zamknięte, więc musisz wejść przez stodołę.

Podejdź po drabinie i wokół górnego pokładu, aby wrócić na zewnątrz i wreszcie w kierunku siedziby Laurentiusa. Wyślij Hugo przez okno, aby otworzyć drzwi, abyś mógł wejść do środka.

A Plague Tale Innocence - Laurentius

Na górze w sypialni znajdziesz ogarniętego zarazą Laurentiusa i jego ucznia Lucasa.

Szczury trafią do domu. Musisz powalić szynkę, a następnie rozbić latarnię, aby odwrócić uwagę szczurów od drzwi, aby trójka dzieci mogła uciec.

Udaj się na zewnątrz i złap pasze dla świń, aby zwabić wielkiego do stodoły.

Gdy wielki stój w końcu stacjonuje w stodole, zamknij drzwi, skieruj się na górę, rozbij latarnie, by zwabić szczury do świni, a następnie zejdź do laboratorium.

Uzyskasz dostęp do igniferu, do którego możesz uzyskać dostęp z menu ekwipunku za pomocą prawego zderzaka.

Użyj ignifera na stosach żarowych na wszystkich poziomach, aby przywrócić szczury.

Gdy wyjdziesz z laboratorium, zagra film, w którym dom się wypali po tym, jak szczury opanują destylarnię, co spowoduje, że koń wystartuje ze strachu. Ścigaj się za koniem, używając igniferów, aby oświetlić stogi siana po drodze, aż dotrzesz do wiatraka. Użyj igniferów na wiatraku, aby oświetlić ścieżkę i dotrzeć do doków.

Rozdział 5: Łupy Kruka

Poruszaj się wzdłuż brzegu rzeki w kierunku akweduktu.

Dotrzesz do pola bitwy, gdzie będziesz musiał przejść przez martwe ciała.

Kiedy dotrzesz do nadętego konia ze szczurami w środku, skieruj się w lewo i spadnie drzewo z kotłem. Zapal kocioł, rzucając na niego ignifer, a następnie przejdź pod drzewem.

Kiedy dotrzesz do trebusza, użyj procy, aby oświetlić czubek trebusza, a następnie przekręć go, aby Hugo mógł chwycić kij, abyś mógł przejść obok szczurów.

Żołnierze i szabrownicy grający na polu bitwy mogą zabić nieuzbrojonych szabrowników, uderzając ich w głowę procą lub możesz zabić żołnierzy, strzelając do latarni, zmuszając szczury do pożarcia ich w całości.

Udaj się do wieży oblężniczej i wejdź do środka po zabiciu szabrownika. Weź knot, a następnie skieruj się na zewnątrz i zapal go, aby przejść do przenośnego kotła. Możesz zwabić strażnika do siebie, ale działaj szybko, uderzając w jego latarnię.

A Plague Tale Innocence - Lucas

Jest inny strażnik z odwróconym tyłem. Możesz poczekać, aż odejdzie, a następnie chwycić pochodnię. Wróć do Lucasa i Hugo, a następnie przejdź przez szczury w kierunku ściany i wejdź na górę.

Użyj latarki, aby popchnąć szczury w kierunku strażnika i uciec z tego obszaru. Lucas rozwinie następnie środek do spania dla Ameiki, aby potajemnie wyciągać wrogów od tyłu.

Niech Lucas skończy trebusz, abyś mógł przejść na platformę. Rzuć igły w latarnię, aby oczyścić szczury, aby Hugo mógł wejść pod dziurę i zdobyć pochodnię.

Zaraz przed i po lewej stronie znajdziesz stół rzemieślniczy i skrzynię z zapasami w środku.

Istnieje również stogu siana, który możesz zapalić w płomieniach, aby przejść do następnego obszaru. Przejdź do następnego obszaru i rozbij latarnię żołnierza, aby szczury go zjadły. Przełącz się na skały i użyj procy, aby złamać łańcuch, aby płonące ciała wpadły w ziemię. Użyj latarki, aby przejść obok szczurów.

Przedzieraj się przez ciała i mijaj strażników, aby uruchomić przerywnik filmowy i zakończyć poziom.

Rozdział 6: Uszkodzone towary

Amecia i Hugo zostaną schwytani przez angielskich żołnierzy, ale niektórzy rabusie uwolnią Amecię z więzienia.

Podczas segmentu niewidzialności nie będziesz miał swojego ekwipunku, więc będziesz musiał podążać za Melie i jej bratem Arturem, aż będziesz mógł odzyskać swój sprzęt

O mnie

Billy został szeleszcząc Jimmies lat obejmujących gry wideo, technologii i trendów w przestrzeni cyfrowej elektroniki rozrywkowej. GJP płakał i ich łzy stał się jego koktajl. Trzeba się skontaktować? Spróbuj Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!