Opis gry Darkwood

Darkwood Walkthrough

Wykonano Acid Wizard Studio Ciemny las na Przełącznik Nintendo, pozwalając grze opartej na survival-horror opartej na Unity znaleźć nową publiczność po wydaniu na Steam za PC i PS4. Odgórna gra horror zaprosiła zupełnie nową publiczność graczy, którzy chcą sprawdzić ultra-przerażający tytuł, oraz tych, którzy szukają solucja może być w stanie znaleźć kilka przydatnych wskazówek w tym artykule.

YouTuber IndieJames przesłałem film z godziną 11 obejmujący cały Ciemny las solucja i pokazanie, jak odblokować prawdziwą końcówkę. Możesz to sprawdzić poniżej.

Gra rozpoczyna się krótkim filmem prologowym, a następnie trafiasz do małego domu.

Chwyć pigułki, kamerę, klucze i inne przedmioty w następnym pokoju.

Musisz użyć klawiszy, aby otworzyć drzwi i wyjść na zewnątrz.

Na zewnątrz jest umierający pies.

Znajdziesz też topór tuż za bramą.

Przytrzymaj lewy spust, aby wycelować i odpowiedni spust, aby zaatakować.

Jest kość, którą możesz zebrać tuż za bramą.

Przedostań się na południowy zachód przez przejście i zbierz zapasy, w tym zapałki i drewno. Będziesz mógł stworzyć latarkę i umieścić ją w szybkim gnieździe.

Przedostań się przez okolicę i spotkasz mężczyznę, który leży nieprzytomny na ziemi. Ma klucz z numerem 21.

Po kolejnym krótkim filmie, nieprzytomny nieznajomy się obudzi i będziesz mógł grać jak on. Przeszukaj pomieszczenie pod kątem materiałów eksploatacyjnych, w tym łopaty i latarki. Wyposaż łopatę w broń i latarkę. Możesz także stworzyć kilka zapasów leczniczych, otwierając menu rzemieślnicze i używając przedmiotów, które wybrałeś, aby się uleczyć.

Udaj się do następnego pokoju i wyjmij puszkę benzyny ze skrzyni po wyjęciu przedmiotów z innych pomieszczeń. Wyposaż puszkę z benzyną w szybkozłączkę, a następnie przejdź do generatora i użyj puszki z benzyną na generatorze, aby ją napełnić i włączyć.

W następnym pokoju znajduje się zelektryfikowane zwłoki, aw następnym pokoju szalony mężczyzna.

Będziesz musiał walczyć z człowiekiem za pomocą łopaty.

Zanim dotrzesz do mężczyzny, jest zamknięta skrzynia i będziesz potrzebować odpowiedniej kombinacji, aby ją otworzyć. Kombinacja to: 4892

Darkwood - Nieznajomy

Rozdział 1

Kolejny film zagra po zabiciu mężczyzny, a następnie rozpocznie się rozdział 1.

Możesz zbadać doniczkę z zawartą w niej substancją ochronną. Musisz wrócić do garnka, aby użyć substancji po zebraniu wystarczającej ilości grzybów.

Wyjdź z pokoju i zbierz zapasy w szałasie oraz wszelkiego rodzaju wytrychy. Na zewnątrz są też czerwone grzyby, które możesz wziąć. Czerwone grzyby to sposób na ulepszenie swojej postaci. Musisz zebrać wystarczającą ilość, aby napełnić strzykawkę. Kiedy strzykawka jest pełna, będziesz mógł ulepszyć jedną ze swoich umiejętności.

Wyjdź z szałasu wokół południowego obszaru, aby znaleźć wąskie przejście.

Jeśli jest tam przejście, możesz przez nie przejść, a znajdziesz na drodze szafę. Możesz wziąć przedmioty do środka, a także przeciągnąć szafę, aby dotrzeć do generatora.

Podczas gdy mapy mogą być generowane losowo, nadal zazwyczaj zachowują jednolitość w określonych obszarach. Na przykład znajdziesz inny dom na farmie z kilkoma deskami i gwoździami na wschód lub na północny wschód od twojego schronienia.

Chwyć zapasy i wróć do swojej siedziby. Musisz stworzyć nowy sprzęt na ławce ulepszeń w domu. Aby tworzyć przedmioty, musisz przeciągnąć je ze swojego ekwipunku i umieścić w menu rzemieślniczym. Jeśli masz odpowiednie zapasy, przedmioty, które możesz wytworzyć, staną się białe.

Darkwood - stół warsztatowy

Teraz znajdziesz kolejny dom na północ od swojej chatki i będzie więcej czerwonych grzybów i podziemne wejście, które prowadzi do tuneli. Pamiętaj, aby po drodze zdemontować i zabrać wszystkie resztki pułapki na niedźwiedzie.

W tunelu znajdują się dodatkowe zapasy, w tym plecak z magazynkiem moto i kilka innych materiałów.

W głębi tunelu znajdują się drzwi pancerne z numerem 21.

Możesz zbadać uchwyt i przejrzeć dziurkę od klucza, ale będziesz potrzebować klucza, aby dostać się do środka.

Po zbadaniu drzwi ekran się potrząśnie i coś zacznie cię ścigać. Jeśli nie chcesz stać się mielonym mięsem, najlepiej jest go stamtąd wyciągnąć i opuścić szałas.

Wróć do domu, upewnij się, że generator jest pełny, a piła ma trochę paliwa. Będziesz mógł użyć piły do ​​cięcia drewnianych kłód, które zebrałeś, a następnie przekształcić je w mniejsze deski, które następnie można wykorzystać do wykonania barykad dla okien.

To pozwoli ci przetrwać noc, kiedy pnącza wyjdą na ciało.

Uważaj także na psy.

Na wczesnych etapach nie będziesz miał zbyt wiele środków ochronnych ani broni ofensywnych, dlatego ważne jest, aby unikać psów lub jakiejkolwiek walki. Upewnij się, że wszystkie okna są zabite deskami, a biurka lub szafy popychają je przed otwartymi drzwiami lub przestrzeniami.

Zostaniesz ostrzeżony, gdy zapadnie noc, więc upewnij się, że włączyłeś generator i zamknij się w swoim domu.

Jak pokazano na filmie, najlepszą taktyką jest pozostanie w rogu pokoju i upewnienie się, że drzwi są zablokowane, a okna zabarykadowane.

Darkwood - Wilk

Gdy noc się skończy, muzyka puchnie i będziesz w Day 2.

Wolf spotka się z tobą przy drzwiach. Da ci misję wejścia do Silent Forest, ale będziesz potrzebował sprzętu.

Kup od niego gwoździe i taśmę, a wszystko, czego potrzebujesz, aby ulepszyć swój warsztat. Wymień go także na zapasowe amunicje lub części broni, które zdobyłeś w zamian za benzynę, ponieważ prawdopodobnie będziesz potrzebował go do generatora.

Wilk zaznaczy na twojej mapie, gdzie możesz go później znaleźć. Znajduje się na Suchych Łąkach.

Zanim tam pójdziesz, musisz ulepszyć swoje rzeczy, zdobyć lepszą broń i poprawić swoje podstawowe statystyki. Oznacza to, że musisz zebrać więcej czerwonych grzybów na eliksir ochronny i zaopatrzyć się w zaopatrzenie lecznicze.

Dalej na wschód od domu znajdziesz kolejną chatę z zapasami, w tym białą sukienkę dla dziecka i trochę czerwonych grzybów.

Na północ od twojego schronienia powinno być pole z rozbitym traktorem w pobliżu. Możesz złapać dodatkową benzynę z uszkodzonego ciągnika. Jest też zamknięta skrzynia, której możesz użyć do podważenia, która powinna mieć dodatkowe zapasy wewnątrz, na przykład więcej benzyny. Musisz użyć benzyny, aby uzupełnić generator i piłę.

Oczywiście będziesz musiał użyć piły, aby wyciąć dodatkowe drewno, które zdobędziesz, abyś mógł stworzyć więcej ochronnych zabezpieczeń dla swojego domu, aby przetrwać drugi wieczór.

Pamiętaj, że kiedy słońce zaczyna zachodzić, włącz generator, aby mieć światła, i zamknij wszystkie drzwi i zabarykaduj się w swoim pokoju do rana.

Jedną z rzeczy, na które należy uważać, jest to, że możesz usłyszeć rapowanie do twoich drzwi. Światło * dotknij, dotknij, dotknij *.

Nie idź do drzwi!

Możesz też mieć kilka widm, które będą roiły się w twoim pokoju. Pamiętaj, aby pozostać w pobliżu świateł. Jeśli zbliży się do światła i zaatakuje, udaj się do następnego pokoju i trzymaj się blisko świateł, aby pozostać chronionym.

Darkwood - Trader

Kiedy noc się skończy, spotkasz handlarza… człowieka, który uratował cię przed obłąkanym lekarzem.

Przedsiębiorca będzie miał dla ciebie przyzwoite zaopatrzenie, w zależności od tego, co musisz zdobyć.

Na dalekiej północy jest tajemniczy dom, ale do wejścia będziesz potrzebować klucza. W międzyczasie możesz wyjąć benzynę z uszkodzonego generatora. Jeśli masz zestaw wytrychów, możesz dostać się do domu.

Jeśli nie masz zestawu wytrychów, być może będziesz musiał zdobyć niezbędne materiały, aby stworzyć wytrych.

Dalej na wschód od twojego schronienia jest inny toksyczny dom. Możesz użyć latarki, aby usunąć toksyczną pleśń, przesuwając ją. W środku jest szalony mężczyzna z notatką z kodem drzwiowym, który brzmi: 3333

Zbierz wszystkie zapasy z domu i idź dalej na wschód przez Cichy Las.

Jest tam nowe schronienie, którego możesz użyć jako kryjówki. To w zasadzie punkt kontrolny.

Pamiętaj, że żaden z przedmiotów, które zapisałeś w ostatnim punkcie kontrolnym, nie zostanie przeniesiony. Więc jeśli miałeś kilka przedmiotów w swojej oryginalnej kryjówce, zostaną tam, dopóki ich nie zgromadzisz i nie przyniesiesz.

Nowa kryjówka ułatwi ci dotarcie do obozu Wilka na Suchych Łąkach.

Darkwood - Człowiek na rowerze

Po następnym dużym ulepszeniu grzybami, zostaniesz przeniesiony do podziemnego tunelu przed drzwiami z numerami „21”. Spójrz przez dziurkę od klucza i wejdź do środka. Jest ścieżka, która ostatecznie doprowadzi cię do pokoju z latarnią. Jeśli go włączysz, pokój zmieni się w podłogę wypełnioną ciałami. Wyłącz to, aby przejść dalej na wschód przez północny wschód i tam jest łóżko. Interakcja z łóżkiem, aby zakończyć sekwencję.

Na zewnątrz znajdziesz Człowieka na rowerze, który poprosi cię o alkohol. Możesz zaspokoić swoją prośbę, jeśli w ekwipunku znajduje się jakikolwiek alkohol lub możesz mu pozwolić.

Po spotkaniu z Człowiekiem na rowerze będziesz mógł dalej badać ten obszar. Na wschód znajduje się ufortyfikowany bunkier i dom wieśniaka. Ostrożnie wchodź do domów ludzi, ponieważ są obłąkani i będą cię atakować.

Jeśli zdecydujesz się pozostać w schronisku w Cichym Lesie, ostrzegaj, że trudniej jest się tam chronić, a będziesz potrzebować dodatkowych zapasów, aby zabezpieczyć się przed intruzami.

Jeśli masz niedźwiedzie pułapki, pamiętaj, aby umieścić je przed drzwiami. Obłąkani napastnicy zaatakują związek i będą uderzać w drzwi, dopóki nie będą mogli wejść. Jeśli użyjesz pułapek na niedźwiedzie, to nie tylko zadadzą im obrażenia, ale również utrzymają ich na tyle długo, byś ich zaatakował.

Najlepszym i najbezpieczniejszym zakładem jest zamknięcie się w łazience. Istnieje około trzech do czterech napastników, którzy przyjdą po ciebie w dniu 3, więc musisz przygotować swoje zapasy uzdrawiające i wyciągnąć broń.

Pomaga również barykadowanie drzwi i pchanie przedmiotów przed nimi, ponieważ utrudnia to atakującym wejście do środka.