Artykuł wstępny: Czego potrzebuje Intellivision Amico, aby osiągnąć sukces
Intellivision Amico

[Od redakcji: To jest post gościnny z Iswear12]

Jak możesz (lub bardziej prawdopodobne, że tak nie zauważyłem), 80 i 90s chcą powrócić w postaci niedawno ogłoszonej konsoli Intellivision Amico. Sama konsola pod względem wzornictwa i podstawowych zasad wydaje się być jednocześnie nowoczesna i elegancka z wyglądem Apple-esque (nawet kontrolery wyglądają podobnie do starych iPodów!), A biało-szara kolorystyka, ale także powrót do chwała dni grania z naciskiem na gry retro i chęć trzymania się z dala od ogromnych setowych gier 3D, takich jak Call of Duty czy Red Dead Redemption.

one ostatnio miał strumień, skupiając obsadę Earthworma Jim'a na spotkaniu, aby porozmawiać o nowej grze Earthworm Jim opracowywanej dla Amico, a także samego Amico.

Sam strumień miał wiele rzeczy, za które przeciętny widz może go krytykować. Miał zalegające problemy z dźwiękiem, od nieznośnego echa na początku, po utrzymujące się trzaski, które utrzymywały się przez prawie cały strumień. Ogólne nieprzygotowanie strumienia i brak jasnych komunikatów w nim zawartych oprócz „Niejasnych informacji o Amico i nowej grze Earthworm Jim”. Możesz dać Intellivision znaczącą korzyść z wątpliwości, wskazując na wczesny proces, ale fakt, że nie mieli żadnych materiałów marketingowych do pokazania lub wyświetlenia, również był rozczarowujący. Było kilka soczystych smakołyków, które podawali, ale wszystko to mówiło, żadne nie było widoczne.

Co wierzę w Intellivision wymagania zrobić, aby odnieść sukces za pomocą konsoli, jest zwodniczo prosta, ale większość firm nigdy tego nie robi. Agresywnie określ, celuj i skup się na swoich odbiorcach.

Pozbądźmy się podstaw: Amico prawdopodobnie nie złamie wielu milionów sprzedanych jednostek. Według moich szacunków prawie na pewno będzie sprzedawać mniej niż Wii U bez względu na to, co zrobią, chyba że przeżyją cud marketingowy w 2020 E3 lub coś innego naprawdę drastycznego. To tylko moja osobista ocena oparta na metodzie, jaką otrzymują ich obecne poziomy marketingu i interakcji. Ich Earthworm Jim Strumień reunionu unosił się dziś wokół przeglądarek 150-300 dla Twitch i Youtube. Kanał Intellivision ma w przybliżeniu ludzi 3,000, którzy już go zapisali. Nie wierzę, że muszę ci tłumaczyć, dlaczego te liczby są fatalne. Ich strona na Facebooku jest relatywnie lepsza, z ponad 15,000 lubi i zwolennikami 16,000, ale wciąż nisko-ogólnie. Pod koniec tego wszystkiego wysiłki Intellivision prawdopodobnie doprowadzą do sprzedaży kilku milionów konsol Amico.

Weźmy też coś ważnego poza drogę: Takie liczby sprzedaży niekoniecznie są złe. Ważną rzeczą, o której należy pamiętać, jest to, że Intellivision jest dużo, dużo mniejszy niż większość firm zajmujących się grami, okres. W rezultacie tego nie robią potrzeba tyle sprzedanych jeszcze jednostek. Nie mają nadmiaru, nadmiernych kosztów i biurokracji, z którymi boryka się większość korporacji. Nie potrzebują prawie tyle samo otwarcia, aby osiągnąć zysk, cieszyć się sukcesem, a co najważniejsze: dostać się do drzwi na rynek. Ta sama zasada wyjaśnia, dlaczego 1-4 mln jednostek sprzedanych do gry AA byłoby dla niego świetne, na przykład persona 5 or nier automatyczne, ale dlaczego ta sama kwota byłaby rozczarowująca w przypadku gry AAA Battlefield V..

Myślałem o tym, jak Amico może odnieść sukces, a mój umysł natychmiast skierował się do ComicsGate. Podczas gdy ComicsGate obejmuje odrębną branżę i gry różni się zasadniczo jako produkt, zasady, które pojawiły się w ComicsGate, można łatwo zastosować w branży Amico i branży gier wideo.

Comicsgate było niesamowitym, niezaprzeczalnym sukcesem twórców niezależnych komiksów, z Ethanem Van Sciverem na czele. Ethan Van Sciver to były artysta DC Comics, który stał się niezależnym twórcą komiksów z niesamowitym wyczuciem biznesowym, tworząc najwyższy w historii komiks społecznościowy Cyberfrog, który zaczął się silny i skończyło się na prawie milionie dolarów na IndieGoGo. Znany jest również jako swego rodzaju „król” w Comicsgate. Uzyskaj jego poparcie, a twój niezależny komiks z pewnością odniesie sukces na Indiegogo i Indiecron.

Podobieństwa między Ethanem Van Sciverem a ludźmi w Intellivision są natychmiast widoczne. Tommy Tallarico i Doug Tennapel mają silny, długotrwały rodowód w grach wideo i są weteranami branży, którzy chcą stworzyć swój własny unikalny produkt; tak samo robi Ethan Van Sciver z komiksami.

Powodem, dla którego wprowadzam do tego Ethana Van Scivera, jest kilka głębokich spostrzeżeń, które podzielił się z prawnikiem Minnesotą, Nickiem Rekietą, w swoim strumieniu w kwietniu 17.

W okolicach 2: 17: 13 dyskutują, że nie potrzebujesz wielomilionowej dystrybucji odbiorców, aby zarobić. Wspomnieli, że Mike Miller, twórca niezależnych komiksów, planował wykorzystać pokaz Ben Shapiro, aby uzyskać poparcie, i EVS zasugerował, że nawet nie przeszkadza, ponieważ może nawet ułamek procentu byłby zainteresowany komiksami z publiczności Bena Shapiro pomimo tego jest ogólnie duża. EVS zamiast tego zaprosił go na swój własny program i zasugerował, aby zbudował własną publiczność na YouTube. Ludzie, którzy są zainteresowani Twoim produktem, przyjdą, była jego wiadomość.

Aby powiązać to z Intellivision, powinni postawić buty na nogi w marketingu Amico. Mam na myśli to, że Intellivision powinien udać się do miejsc, które cenią sobie gry retro. Znajdź fora, blogi, (niszowe) media, subreddity, mniejsze, namiętne kanały, które interesują Amico lub okładki gier retro.

Czyni to nie znaczy idź do największych streamerów i Youtubers i wypłacić je, aby promować Amico. Prawdopodobnie tak nie dbaj o konsolę i jej gry, w związku z czym nie będą do niej dołączone ani nie będą się tym przejmować po tym, jak przepływ pieniędzy do nich będzie suchy. Jest wiele osób, które chcą za darmo pokrywać i promować Twój produkt, wykorzystywać go i dobrze go traktować, a wynagrodzą Cię. Ustne słowa są nadal uważane za najpotężniejsze narzędzie reklamowe, i to również powinno być brane pod uwagę, szczególnie w celu promowania takiej konsoli.

Intellivision sprzedaje swój produkt starszym graczom. Stwierdzili, że cenią zabawną rozgrywkę w porównaniu z niesamowitą grafiką. Ich marketing powinien również to odzwierciedlać. Gracze, którzy chcą kupować swoje produkty, prawdopodobnie cenią sobie substancję ponad styl; pokazywanie, nie mówienie (lub przynajmniej więcej pokazów niż mówienie). Pokaż nam rozgrywkę, z której jesteś tak dumny. Wszelkie istotne materiały marketingowe, które są merytoryczne, efektowne i istotne. GIFy, przyczepy, filmy z gier, dema, zrzuty ekranu i tak dalej.

Intellivision powinien również dawać ludziom możliwość obsługi produktu w sposób wykraczający poza zwykły zwykły sposób gry wideo. Merchandising i dodatkowe produkty byłyby idealne. Pozwól ludziom pokazać, jak bardzo są fanami twoich produktów. Podpowiedź z niezależnych projektów finansowania społecznościowego, które umożliwiają nagrody i produkty unikalne dla osób, które są skłonne zapłacić za nie więcej. Edycje Limited i Collectors są w porządku, ale jeśli są to jedyne rzeczy, które Intellivision oferuje hardcorowym fanom, aby pokazać swoje wsparcie, robią to źle.

Mam nadzieję, że Intellivision przyjmie tę krytykę i zaproponuje strategię do serca, jeśli ją zobaczą. Wciąż jest wcześnie, więc mają pewne zalety z powodu ilości informacji, które mogą ujawnić i ile wysiłku mogą włożyć. Jakie są twoje własne myśli? Myślisz, że mam rację, źle? Czy masz inną strategię lub jakieś poprawki, które proponujesz? Wypowiedz je w komentarzach poniżej.

O mnie

Po prostu gracz, który kocha alternatywną, niszową i japońską stronę branży i chce, aby przemysł gier wideo zmienił się na lepsze. Oznacza to brak cenzury, zabawnych gier, dobre traktowanie klientów i poszanowanie ich inteligencji. Mam nadzieję, że wszelkie artykuły, które piszę, mogą pomóc to osiągnąć. Chcesz się skontaktować? Użyj strony kontaktowej.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!