Standardy społeczności Xbox zaktualizowane, aby zniechęcić do „problematycznej” treści, zachowania
Xbox Toxic Gamers

Microsoft zaktualizował kodeks postępowania dotyczący korzystania z Xbox Live z nowym Strona standardów społeczności na oficjalnej stronie Xbox. Zaktualizowana strona pojawiła się w maju 1st, 2019, przedstawiając zachęty do bezpiecznego „gadania o śmieciach” i zniechęcając do „problematycznych” treści i zachowań.

Kontury obejmują takie tematy, jak:
1. Keep it Legal
2. Rób swoją część, aby wszyscy byli bezpieczni
3. Włącz ten spam w substancję
4. Utrzymuj czystość treści
5. Korzyści z oszustw nr
6. Gdzie są granice, jest powód
7. Szkodliwe zachowanie nie ma miejsca na konsoli Xbox
8. Szanuj prawa innych
9. Zawsze szanuj prywatność innych
10. Bądź siłą na dobre, nawet gdy inni nie są

Jeśli niektóre z nich brzmią rozsądnie, a inne brzmią jak „trening wrażliwości” wprowadzony przez Social Justice Warriors, to trafiasz w sedno. Na przykład jest sekcja, która mówi graczom, aby byli „gościnni i otwarci”. To nie jest żart.

W sekcji podano…

„Nękanie i nienawiść przybierają różne formy, ale żadna nie ma domu na Xboksie. Aby Xbox Live był miejscem, w którym każdy może spędzać czas i aby ludzie nie czuli się nieswojo lub niemile widziani, wszyscy musimy być stewardami. Oznacza to więcej niż tylko nie nękanie innych graczy - oznacza to ich przyjęcie. Oznacza to oszczędzanie tych niesmacznych dowcipów dla ludzi, których znasz. Oznacza to szczególną troskę o innych podczas gry, pamiętając o tym, jak mogą interpretować treść. ”

Wymieniają szereg rzeczy, których nie możesz zrobić, w tym:

  • Naśmiewaj się z tożsamości innych osób lub ich cech osobistych
  • Wysyłaj napastliwe lub obraźliwe wiadomości
  • Użyj klubu, aby zawstydzić innych graczy lub grupy
  • Rozpocznij transmisję, aby kogoś złapać
  • Zalej czat głosowy z muzyką podczas meczu wieloosobowego
  • Publikuj klipy z gry, które będą obrażać wiele innych

Zgadza się, jeśli opublikujesz coś, co „obraża” wielu innych ludzi, możesz napotkać kary. Markus „Notch” Persson znajdował się na końcu tego rodzaju sankcji, gdy Microsoft go wykluczył z Minecraft Obchody 10th Anniversary z powodu jego opinii anty-SJW, mimo że stworzył grę.

Zachęcają do konkurencyjnej, bezpiecznej rozmowy na temat śmieci i zniechęcają do „nienawiści”. Mówią, że „beztroskie przekomarzanie się” jest w porządku, ale żadne negatywne zachowanie, które jest „spersonalizowane” lub „zakłócające”, nie może sprawić, że ktoś poczuje się „niepożądany” lub „niebezpieczny”.

Dosłownie cały dokument jest wypełniony buzzwords o tematyce SJW. Trzeba było gęstego opóźnienia, żeby go nie zobaczyć.

Tak, to prawda… nie można powiedzieć „zgwałcona, dzieciaku!”, Ponieważ nie jest to już dozwolone… nawet w grach z oceną „M”.

Bluźnierstwo? Nuh uh. Nie na Xbox Live. Jeśli użyjesz bluźnierczych słów i otrzymasz raport, zostaniesz zawieszony.

Zasadniczo każdy musi mieć bezpieczne interakcje w pracy na poziomie „E” nawet w grach z oceną „M”.

Był to powoli wymuszany środek, który od pewnego czasu wkracza w gry AAA. Ubisoft karze graczy za używanie tego samego języka, którego używają postacie w grze. Tak, możesz być zawieszone lub zakazane od Rainbow Six: Oblężenie za używanie mocnego języka lub łuków, nawet jeśli gra jest oznaczona jako „M” dla Starsza… dla silny język.

Ale to nie tylko język i obrazy, których Microsoft nie chce na Xbox Live. Jeśli robisz „ostry” komentarz lub zachowujesz się „zirytowany”, nie chcą Cię na Xbox Live. Oni wyraźnie stwierdzają…

„Xbox Live to twoja sieć gier, ale to także wszyscy inni. Zachęcamy do pokazywania tego, co sprawia, że ​​jesteś wyjątkowy i niesamowity, ale nie jest fajne publikować coś, co powstrzymuje innych przed pozytywnymi doświadczeniami. Dążymy do społeczności, w której wszyscy mogą cieszyć się grą. Problematyczne treści po prostu przeszkadzają. Jeśli szukasz miejsca w internecie, które może być przesadnie nerwowe, lub nie możesz tego zrobić, Xbox to nie miejsce dla ciebie ”

Ograniczenie trollingu ma sens i uniemożliwia ludziom podżeganie do przemocy w prawdziwym życiu, doxing lub rzeczywistej krzywdy, ale jeśli spojrzysz na to, co uznają za „nerwowe”, możesz zauważyć, że nie ma to nic wspólnego z obrzydzeniem kultury Chan.

To prawda… „prowokacyjne komentarze religijne” są zabronione wraz z nazwami opartymi na „kontrowersyjnej postaci”.

Stawia to perspektywę niedawnego zakazu otrzymanego przez użytkownika Xbox Live za tag gracza o nazwie „IwillRedPillU”. Musiał zmienić imię, na które próbował zmienić nazwę na „Jezus jest Panem”. Microsoft odpowiedział tymczasowe zawieszenie stwierdzając, że nazwa była „nieodpowiednia”.

Tak więc chrześcijaństwo i chrześcijańskie imiona są obecnie uważane za „wysoce kontrowersyjne”.

Inne zabronione treści to takie rzeczy, które przez pewien czas były zabronione, takie jak nie przesyłanie pornograficznych lub nagich obrazów, lub wysyłanie niechcianych lubieżnych lub seksualnych wiadomości do innych graczy.

Istnieją również inne standardowe zasady, takie jak brak sprzedaży kont Xbox Live, sprzedaż tagów gier lub próba oszukania zwrotów lub systemów polityki oprogramowania, lub udawanie pracownika w firmie Microsoft lub usług Xbox Live. Zostały one wprowadzone od początku Xbox Live.

Istnieją również inne ograniczenia dotyczące zawartości w grze, które wydają się nieco oddalać od utartych ścieżek, zwłaszcza poprzez zakazywanie użytkownikom omijania ekonomii w grze lub wykorzystywania błędów lub błędów w grze w celu uzyskania dodatkowych środków pieniężnych dla swojej postaci.

Wszystko na tej liście oznacza, że ​​nie możesz już korzystać z wielu exploitów obecnych w grach Bethesdy, takich jak Stare zwoje or Fallout. Istnieje jednak zastrzeżenie i wspominają, że dotyczy to Xbox Live, pisząc…

„Ponieważ konkurencja jest najlepsza, gdy jest uczciwa, równe szanse są jednym z najważniejszych wymagań dla gier. Kiedy ludzie oszukują, wykorzystują exploity lub ingerują w inny sposób w sprzęt lub oprogramowanie, aby uzyskać przewagę konkurencyjną, niszczą doświadczenie dla każdego. Z tego powodu oszustwa, manipulacje i wykorzystywanie exploitów nigdy nie są akceptowane na Xbox Live. Jak nigdy."

Ale czy to nie powinno zależeć od twórców gry na policję, a nie na Microsoft? Jeśli istnieje usterka poziomu, która pozwala wykonać mnóstwo gotówki w grze, dlaczego gracze są karani za błąd dewelopera?

Oczywiście, jeśli ktoś zmodyfikuje swoją grę i zacznie zdradzać online, porzuć młoty takie jak Augusto Pinochet, który porzucił złe nawyki z helikopterów. W przeciwnym razie interakcje, które gracze podejmują w grze, które mogą lub nie mogą być wykorzystywane w oparciu o kompetencje dewelopera, powinny pozostać ściśle między graczem a deweloperem.

Jest to jedna rzecz, którą Valve zwykle robi dobrze; trzymają się z dala od większości dramatów związanych z oszustwami i exploitami, chyba że zaangażowane jest oprogramowanie innych firm, w którym to momencie VAC zablokuje użytkownika.

Obecnie, w przeciwieństwie do Sony, kary Microsoftu są o wiele łagodniejsze. Ograniczą one Twoje konto na podstawie podjętych działań, co oznacza, że ​​jeśli złamiesz regułę dotyczącą wysyłania wiadomości tekstowych lub głosowych, nie będziesz mógł korzystać z usług przesyłania głosu lub wiadomości tekstowych. Jeśli angażujesz się w nieodpowiednie zachowanie, takie jak wysyłanie klipów z gier lub zrzutów ekranu zawierających naruszające materiały, możesz zostać zablokowany do korzystania z takich funkcji.

To, czego nie robią, to uniemożliwić dostęp do gier offline podczas tymczasowych zakazów, co stanowi największą różnicę między zawieszeniem przez Sony i zawieszeniem go przez Microsoft.

Jednakże, powtarzający się przestępcy, którzy otrzymają stałe zawieszenie konta, stracą dostęp do swoich gier, zgodnie z opisem na dole strony, gdzie stwierdza…

„Możemy trwale zawiesić profil lub urządzenie, jeśli nie możemy już mu ufać z powodu poważnego naruszenia lub jeśli nasze próby skorygowania powtarzających się negatywnych zachowań nie powiodą się. Pod stałym zawieszeniem właściciel zawieszonego profilu traci wszystkie licencje na gry i inne treści, czas członkostwa Gold i salda kont Microsoft. ”

To jest to.

Jednak nic z tego nie jest korzystne dla rzeczywistego użytkownika końcowego. Oznacza to w zasadzie, że gdy zbliżamy się do przyszłości całkowicie cyfrowej, ludzie muszą przestrzegać zasad ustanowionych przez autorytetów, którzy przyjmują politykę Regressive Left na interakcję i zachowanie w sieci, a jeśli zbyt często naruszasz te standardy, stracisz dostęp do swojego konta i gier.

(Dziękuję za informację z Zach Z)

O mnie

Billy został szeleszcząc Jimmies lat obejmujących gry wideo, technologii i trendów w przestrzeni cyfrowej elektroniki rozrywkowej. GJP płakał i ich łzy stał się jego koktajl. Trzeba się skontaktować? Spróbuj Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!