Jak był artykuł?

853282sprawdzanie plików cookieWarstwy strachu 2 Rozgrywka
Aktualności
2019/05

Warstwy strachu 2 Rozgrywka

Blooper Team kontynuuje tworzenie własnego gatunku horrorów. Udało im się wzbudzić grozę w sercach wielu ludzi i zszyć ich twórczą kreatywność na rzecz przerażenia w umysłach wszystkich tych, którzy odważyli się wkroczyć do ich cyfrowej palisady z oryginałem Warstwy Strachu. Wrócili do tego ponownie z pomocą Gun Media, po wydaniu Warstwy strachu 2 na PS4, Xbox One i Steam na PC. Dla graczy potrzebujących niewielkiej pomocy przy nowo wydanym horrorze dostępna jest solucja.

YouTuber MKIceandFire rozwinął pełną rozgrywkę gry od początku do końca, a czas pracy wynosił prawie cztery godziny. Możesz sprawdzić Warstwy strachu 2 omówienie poniżej, oferujące kilka wskazówek i wskazówek, co robić i gdzie się udać podczas niektórych bardziej zagadkowych momentów.

Na początku gry po zakończeniu ładowania pojawi się w korytarzu nieszczelnego rejsu.

Będziesz mógł poruszać się za pomocą lewego analoga, rozglądać się za pomocą prawego drążka analogowego. Możesz otwierać drzwi za pomocą prawego spustu.

Po otwarciu drzwi zejdź korytarzem do sali teatralnej, a potem zagra krótki film. Naciśnij 'X' na kontrolerze Xbox lub Square na PS4 Dualshock, aby wejść w interakcję z obiektami. Możesz przerwać interakcję z obiektami, naciskając „B” na kontrolerze Xbox One lub kółku na DualShock 4.

Unmooring

Po filmie rozpocznie się pierwszy rozdział. Pojawi się w wystawnej kabinie, w której lektor poinformuje głównego bohatera, że ​​czas nie czeka na nikogo.

W pokoju znajduje się kilka interaktywnych elementów, w tym telegram na biurku, który możesz przeczytać.

Gramofon jest obok łóżka. Możesz je nakręcić, a także wchodzić w interakcje z uchwytami w łazience.

Idź na górę i obejdź balkon do sali teatralnej.

Wejdź w interakcję z filmem i aktywuj projektor.

Po zakończeniu filmu przejdź do biurka do makijażu i przeczytaj notatkę.

Wyjdź z pokoju i przeczytaj notatkę na tacy serwisowej. Poinformuje Cię, że części statku są zamknięte dla gości i załogi.

Ruszaj korytarzem, a na biurku jest lustro. Podnieś to i spójrz na to.

Udaj się do kwiatowej jadalni. Na stole jest mała kukiełka i zalecenie „budowania postaci”.

Warstwy strachu 2 - Zbuduj postać

Wyjdź z drzwi wokół balkonu do drzwi serwisowych. Obróć górny uchwyt na północ, a dolny uchwyt na południe. Wejdź do drzwi, przeczytaj broszurę na stole, otwórz windę, wejdź do środka i zejdź na niższe pokłady.

Sprawdź gwizdek.

Drzwi na końcu lewej strony pomieszczenia będą otwarte. Skieruj się w dół korytarza i otworzy się jeden z pokoi po prawej stronie korytarza. Podejdź do biurka i przeczytaj wycinek z gazety.

Wejdź do pokoju po drugiej stronie korytarza i przeczytaj notatkę o załodze na gapę, którzy idą na pokład statku wycieczkowego.

Możesz włączyć wentylator przy biurku i wziąć klucze.

Udaj się do strefy konserwacji, a następnie przykucnij pod nieszczelnymi rurami i przejdź do następnego obszaru.

Zbadaj laskę w uchwycie, a następnie skieruj się w dół korytarza i otwórz skrzynkę z narzędziami. Wejdź do pokoju radiowego i spójrz na zestaw słuchawkowy.

Światła zgasną.

Wyjdź z pokoju i idź korytarzem do pokoju tuż przed zamkniętą bramą po prawej stronie sali. Wejdź do następnego korytarza.

Kolejne drzwi otworzą się dalej w dół korytarza, ale wejdź do najbliższego pokoju po prawej stronie, a tam jest kolejne wycięcie z gazety. Sprawdź to. Wejdź do łazienki i obejrzyj kolejny wycinek z gazety. Idź do sypialni z tyłu i otwórz górną szufladę. Sprawdź zdjęcie i wyjdź z pokoju.

Następnie możesz wejść do pokoju z tajemniczo otwartymi drzwiami. Jest butelka, która się rozwija, ale nic się nie dzieje. Możesz wyjść z pokoju, zejść korytarzem i wejść do palarni.

Na biurku jest album ze zdjęciami książek. Sprawdź album fotograficzny.

Warstwy strachu 2 - album fotograficzny

Jest jeszcze jeden zestaw zdjęć, które możesz sprawdzić przed przejściem do następnego obszaru. Na biurku jest złamana maska. Spójrz na maskę, a następnie przejdź do następnego pokoju.

Jest jeszcze jedna notatka, którą możesz przeczytać i globus w ciemnym pokoju. Spróbuj wyjść z różnych drzwi, aż globus ześlizgnie się ze sceny. Wyjdź z pokoju, przejdź przez korytarz, sprawdź notatki i zdjęcia, a następnie obejrzyj opaskę na oko w klatce dla ptaków.

Po zbadaniu opaski oka sufit wpadnie i odsłoni kod zamka na bramie, aby dostać się do następnego segmentu. Kod to: 450

Jest na niej plecy z kompasem. Zbadaj torbę, a następnie musisz rozwiązać zagadkę, umieszczając krzesło w białym miejscu na wirującej dioramie.

Aktywuj dźwignię, aby obrócić dioramę, a następnie zatrzymaj ją pod miejscem, w którym znajduje się krzesło. Idź do przeciwległego pokoju i naciśnij czerwony przycisk, aby zobaczyć, gdzie schodzi krzesło. Użyj dźwigni obok przycisku, aby powoli przesuwać dioramę, aż biała przestrzeń znajdzie się bezpośrednio pod krzesłem. Po prawidłowym ustawieniu naciśnij czerwony przycisk, aby opuścić krzesło na dioramę.

Zejdź korytarzem do obszaru z białymi liniami na podłodze. Podążaj za drzwiami prowadzącymi do pokoju, w którym jest pudełko papierosów. Zbadaj papierosy, a następnie przejdź do następnego pomieszczenia, w którym znajduje się „X”. Znak „X” zaprowadzi cię do szuflady z pigułkami w środku. Zbadaj pigułki.

Wyjdź z pokoju i zejdź korytarzem, podążając za liniami, aż dotrzesz do matowego czarnego lunety na ladzie.

Wejdź do pokoju po lewej i sprawdź notatkę załogi, a następnie zejdź korytarzem do drzwi prowadzących na scenę z piracką łodzią.

Warstwy strachu 2 - Łódź piracka

Idź do rufy łodzi i wejdź w interakcję ze sterem, a potem, gdy ekran zniknie, możesz wejść pod pokład, gdzie znajduje się piracki kapelusz, z którym możesz wejść.

Podążaj za białą linią do „X” z kluczem na niej, a następnie wróć nad pokładem. Jest kolejny zestaw linii, które możesz śledzić za dzwonkiem. Zadzwoń, aby oślepiające słońce zniknęło.

Opuść łódź i zejdź ze sceny do swojego lewo, doprowadzi cię do drzwi, które pozwolą ci uzyskać dostęp do nowego obszaru.

Przeczytaj kartę na stole, a następnie wejdź w interakcję z tablicą, na której znajduje się komunikat „Bądź gotowy na powrót”.

Wyjdź z pokoju, skąd przyszedłeś i idź ścieżką do redakcji. Odwróć dźwignię, aby oświetlić scenę, a następnie wyjdź z pomieszczenia po prawej i przejdź przez zestaw do następnego obszaru.

Odwróć przełącznik, a następnie biegnij przez korytarz, aby uniknąć reflektora za pomocą lewego zderzaka.
<BR
Wejdź do następnego pokoju i sprawdź notatkę na biurku z bezpiecznymi kodami, a następnie sprawdź książkę w miękkiej oprawie.

Przedostań się przez korytarz i podziemną jaskinię kopalni, aż dotrzesz do zestawu z skarbcem bankowym.

Nakręć sejf, a następnie otwórz sejf z prawą 10, lewą 80 i prawą 40.

Warstwy strachu 2 - bezpieczny kod

W środku jest złamana muszla.

Po odtworzeniu klipu audio przejdź przez następny obszar do pokoju z notatką o panu Hardym i zdjęciami na biurku. Zbadaj notatkę i fotografię w biurku przed przeprowadzką do małego teatru.

Za teatrem można przejść za ekran i za kulisy. Jest jeszcze jedno zdjęcie na ziemi, które możesz zbadać.

Spójrz przez peep hole, aby zobaczyć, jak manekin zostaje zmiażdżony przez krzesło, a następnie spójrz na plakat markizy, zanim przejdziesz dalej korytarzem.

Jest jeszcze jedno zdjęcie w biurku, po tym jak udasz się do strefy garderoby za kulisami.

Będziesz potrzebował klucza, aby dostać się do następnego pokoju. Odwróć przełącznik, aby opuścić klucz i podpalić manekin. Weź klucz i otwórz drzwi do następnego obszaru. Po twojej prawej stronie jest dziura w ścianie. Weź kulę, a następnie musisz zastrzelić jedną z manekinów siedzących na krześle.

Będziesz miał wybór strzelania w lewo lub w prawo. Głos będzie wskazywał, że musisz strzelić do tego na „Prawo”.

Otworzą się drzwi i wprowadzą cię do następnego obszaru, który zabierze cię do magazynu. Śledź migające światło projektora przez sale. Większość drzwi jest zamknięta, ale jeśli będziesz podążał za światłem, zaprowadzi cię do drzwi, które nie są zamknięte.

Warstwy strachu 2 - manekin i wentylator

Następna część może być trudna. Będziesz musiał podążać za światłem, aż dotrzesz do części w holu, gdzie manekin przechyli się przez półkę, a następnie będziesz musiał się odwrócić i wrócić w sposób, w jaki przyszedłeś, a następnie będziesz musiał podążać za światłem do wentylatora wycelowanego w manekin. Włącz wentylator, a następnie cofnij się tak, jak przyszedłeś, aż zobaczysz manekin, a następnie odwróć się i wróć do manekina i wyłącz wentylator, a następnie otworzy się nowa ścieżka.

Podążaj ścieżką do białego pokoju, w którym zagra film.

Wyjdź z pokoju na mapę statku, która pokaże ci, co jest bezpieczne, a co nie. Zejdź po schodach na niższe pokłady i otwórz szufladę. Przeczytaj notatkę wewnątrz szuflady.

Ruszaj wzdłuż liniowej ścieżki przez obszar usług.

Jest jeszcze jedna notatka i latarka. Zbadaj oba, a następnie przejdź przez drzwi do magazynów kadłuba.

Dźwignia znajduje się z tyłu filaru.

Wejdź do korytarza, a manekin zmieni się w potwora. Wbiegnij w drugą stronę i biegnij, aż dotrzesz do młota.

Biegnij i nie zatrzymuj się, dopóki nie będziesz mógł bezpiecznie zamknąć drzwi za sobą. Podnieś rolkę filmu na końcu korytarza po tym, jak kazano ci zamknąć drzwi.

Skończysz z powrotem w obszarze kabiny, a następnie zaczniesz zaciemnić i cofnąć się w górę.

Pozycje zebrane podczas biegu pojawią się w Twoim pokoju, w tym zdjęcia, które nabyłeś.

Akt II: Polowanie

Możesz wysłuchać wiadomości gramofonowej przed wyjściem z pokoju.

Wróć do sali filmowej i wyjmij film z futerału i połóż go na bębnie.

Kiedy film się kończy, na lustro w szatni pojawia się notatka.

Na wpół spalona fotografia znajduje się tuż obok sali filmowej, obejrzyj ją.

Zejdź korytarzem do pokoju fotografa i obejrzyj aparat.

Warstwy strachu 2 - kamera

Kiedy wyjdziesz z pokoju i pójdziesz korytarzem przez otwarte drzwi, potwór zacznie cię ścigać ponownie. Biegnij w kierunku windy i opuść szyb.

Odwróć dźwignię do „gotowości”.

Wejdź do siłowni i podłącz wtyczkę do gniazdka po prawej stronie ściany, a następnie przejdź do maszynowni po naciśnięciu dźwigni.

Udaj się na drugie drugie piętro maszynowni i przekręć zawór, aby wyłączyć parę, która blokuje twoją ścieżkę.

Podróżuj przez drzwi, gdzie jedzenie i części unoszą się w powietrzu i podążaj liniową ścieżką, aż natkniesz się na kawałek jedzenia w powietrzu, który rozpuści się po dotknięciu i wyjdą muchy.

Drzwi się otworzą i wprowadzą do następnego obszaru, gdzie potwór wyskoczy ponownie. Musisz ukryć się w jednym z pokoi, zamknąć drzwi, zamknąć drzwi i poczekać, aż potwór odejdzie.

Kiedy jest bezpiecznie, wyjdź z pokoju i idź korytarzem do pokoju z krzesłami i projektorem.

Musisz wyrównać projektor tak, aby pokazywał drzwi w tle, co spowoduje pojawienie się drzwi. Następnie musisz wyrównać projektor, aby pojawiło się pokrętło. Na koniec ustaw projektor tak, aby na ścianie były klucze. Spowoduje to, że klucz pojawi się na stołku przy drzwiach na końcu pokoju.

Warstwy strachu 2 - Klucze na ścianie

Weź klucz, przejdź przez drzwi do następnego pokoju, a na łóżku jest manekin.

Wejdź do następnego pokoju i przyjrzyj się notatce, a następnie przejdź do następnego pokoju, a szalony manekin będzie miał atak. Wyjdź z pokoju i zejdź korytarzem, podążając za dźwiękami małego chłopca, który uderzy nogami o szafkę.

Zbadaj kompas, wyjdź z pokoju, zejdź do studni i zejdź korytarzami do pomieszczenia z narzędziami. Musisz wyrównać biegi, aby były symetryczne. Upewnij się, że koła zębate wyglądają tak, jak na zdjęciu poniżej, aby rozwiązać zagadkę przekładni.

Layers of Fear 2 - Układanka

Wyjdź z pokoju z narzędziami, wróć na górę, skieruj się do zegara i musisz wprowadzić liczby w następującej kolejności: 10, 9, 8, 7, 6, 1, 5

Udaj się do windy z animatronicznymi manekinami.

Przedostań się przez obszar do pokoju, w którym płonie manekin. Gdy głos się skończy, zejdź z powrotem do windy i naciśnij przycisk, aby wrócić na górę z animatronami.

Drzwi do ust otworzą się i będziesz musiał przejść przez otwarte usta z powrotem do maszynowni.

Podążaj ścieżką przez tunele serwisowe i wracaj na górę przez kwatery załogi. Po wejściu do bramy pojawi się mysz. Gdy mysz ucieknie, wróć do drzwi i spróbuj je otworzyć, a następnie wróć do bramy, a gdy się obrócisz, scena się zmieni.

Zejdź po schodach i zbadaj zgniłe, zjedzone jabłko.

Przejdź przez stajnie, a następnie wejdź w interakcję z pudełkiem pośrodku pokoju, gdzie zostanie ujawnione zgniłe mięso wypełnione robakiem.

Zbadaj mięso wypełnione larwami, a następnie przejdź za stajnię do szuflady opiekuna stabilnego i sprawdź notatkę. Następnie udaj się po drabinach.

Jest jeszcze jedna notatka serwisowa, którą możesz przeczytać, i kolejna drabina za pokojem, w którym znajduje się notatka serwisowa, która zaprowadzi cię na górę.

Idź w górę, aż dotrzesz do klatek, a następnie naciśnij przycisk z tyłu ściany.

Przejdź przez drzwi, a następnie idź w lewo. NIE zbliżaj się do manekina.

Naciśnij dźwignię na ścianie i kontynuuj.

Sprawy będą tu trochę dziwne (jak gdyby jeszcze tego nie zrobiły) i będziesz musiał zbadać butelkę alkoholu, aby kontynuować. Wróć do dźwigni na ścianie i obróć ją przed wejściem na drabinę.

Przeczytaj notatkę, a następnie przejdź przez pokój z kominkiem i zejdź po schodach.

Podążaj za pływającymi przedmiotami do płonącego obrazu, a następnie przesuń się w górę po schodkach do kontroli prędkości. Umieść to w całości. Następnie zatrzymaj łódź i wejdź do następnego pokoju.

Zejdź po drabinach i zbadaj otwartą, zgniłą puszkę tuńczyka.

Warstwy Strachu 2 - Zepsuty Tuńczyk

Gdy dojdziesz do następnej części, potwór ponownie wyruszy na polowanie…

Biegnij korytarzami, mijając dym, pod ogniem i przez drzwi, aż dotrzesz do teatru. Musisz powoli modyfikować projektor, aż na ekranie pojawi się mały czarny kwadrat.

Podejdź do czarnej skrzynki i podnieś kratę. Przejdź przez otwór do następnego obszaru.

Przedostań się przez śmieci i weź wypatroszonego szczura ze skali. Przejdź do następnego pokoju i umieść martwego szczura na wadze.

Layers of Fear 2 - Zabierz to lub poddaj

W następnym segmencie będziesz musiał zabrać lub zostawić stek od psa.

Będziesz miał wybór, aby dalej walczyć z psem i wziąć mięso lub poddać się i pozwolić psu mieć jedzenie.

Ruszaj korytarzem, aż zobaczysz chłopca - idź za chłopcem, a następnie wejdź do pokoju i obejrzyj plakat i notatkę załogi na piersi.

Wyjdź z pokoju i obejrzyj pustą puszkę pożywienia.

Wejdź do pokoju skarbów ze złotym kielichem lub świętym Graalem na szczycie stosu.

Kiedy dotrzesz do kielicha, cały skarb zmieni się w kupę martwych ryb.

Wyjdź z pokoju i idź w dół korytarza, aż dotrzesz do elementów sterujących przepustnicą. Ustaw je na pełną prędkość, a następnie obejrzyj biurko, aby spojrzeć na notatkę dotyczącą zapotrzebowania oficera.

Zejdź po schodach i obejrzyj połamaną ceramikę.

Ten następny segment może być trudny. Będziesz musiał poczekać, aż podmuch płonącego wiatru minie.

Poczekaj, aż opadnie, a następnie idź i schowaj się za pudełkiem. Przepłucz i powtórz tę metodę, przechodząc przez korytarz i mijając plan filmowy.

Wejdź do pokoju z tablicą z napisem „It's like I…”. Obróć wciągarkę, a następnie przejdź przez złote drzwi do następnego obszaru.

Idź po drabinie i wyjdź na zewnątrz. Musisz przejść przez chodnik, aż dojdziesz do przycisku. Musisz nacisnąć przycisk i poruszać się z tarczą płomienia przez wiązkę światła. Nie martw się, nie upadniesz, dopóki nie przesuniesz się obok metalowej płyty.

Przejedź przez przejście, aż wejdziesz do pokoju. Weź żyły i podnieś je i umieść w wannie, by zelektryzować mężczyznę. To otworzy drzwi do następnego obszaru. Stąd biegnij od potwora, aż dotrzesz do drzwi, które przeniesie cię do pokoju skarbów. To zakończy Akt II.

Layers of Fear 2 - Fears and Dreams

Akt III: Krwawe korzenie

Po pojawieniu się w swoim pokoju idź na górę i obejrzyj następny film, który zdobyłeś ze skrzyni skarbów.

Obejrzyj film, a następnie zejdź do włazu w sali teatralnej.

Podążaj ścieżką, aż skończysz w pokoju przekrzywionym.

Wszystkie drzwi są zamknięte, ale na ziemi jest biała linia, która każe ci zejść po schodach.

Podejdź do stołu i przeczytaj notatkę o pirackim filmie po zabraniu kluczy.

W szufladzie za upiornym gulaszem jest jeszcze jedno zdjęcie.

Wyjdź z pokoju i idź do następnego obszaru, gdzie jest zgniły mózg na ściętym słomie.

Przejdź przez drzwi po lewej i zbadaj odciętą rękę na kamiennej płycie po tym, jak zobaczysz teatrację ze słomianego człowieka.

Wejdź do pokoju po prawej i zbadaj mechaniczne serce.

Zabierz serce, ramię i mózg z powrotem do gulaszu i umieść je w środku. Stamtąd otworzą się środkowe drzwi i będziesz mógł przedostać się na balkon teatru.

Warstwy strachu 2 - Czarnoksiężnik z krainy Oz

Sprawdź notatkę na podłodze po tym, jak weźmiesz klucz do sypialni. Zejdź do sypialni, kiedy wrócisz do domu i przyjrzyj się ustnikowi na obrazie.

Podejdź do szuflady i weź zdjęcie do środka.

Wejdź na łóżko i umieść kawałek obrazu na manekinie na ścianie.

Zabierz wisior na biust, gdy mówi „Znajdź go, przynieś go!”, A następnie weź as z talii kart. Następnie podejdź do posągu i umieść usta na posągu. Zbadaj malowanie dzieci przez dwóch mężczyzn i umieść asa w ręce dwóch kart do gry manekinów.

Następnie umieść ustnik na ścianie, aby usłyszeć monolog Jimmy'ego.

Weź klucze i otwórz odpowietrznik. Przejdź przez otwór, aż wrócisz do domu.

Zejdź na dół i zbadaj stary aparat.

Unikaj poparzenia przez ogień wpadający przez okno.

Jest też notatka na stole, którą możesz przeczytać.

Zejdź na dół do piwnicy i obejrzyj głowę manekina w rogu. Odkręć głowę i zabierz ją ze sobą. Otwórz skrzynię i umieść odciętą głowę manekina w skrzyni.

Weź następną głowę znajdującą się w ciemnym rogu, a następnie umieść tę głowę w skrzyni.

Przejdź przez ciemne miejsce, aż dotrzesz do trzeciego manekina. Odkręć głowę, a następnie wróć do skrzyni.

W ciemności znajduje się jeszcze jedna głowa. Weź czwartą głowę i umieść ją w skrzyni, a potem zagra krótki film.

Warstwy strachu 2 - cudowna podróż

Otwórz skrzynię i obejrzyj plakat w środku, a następnie wyjdź z pokoju.

Pomieszczenie zaprowadzi cię z powrotem do pokoju projektora, a potem skończysz w pokoju, w którym będziesz musiał wejść na urządzenie, a potem będziesz musiał strzelać do Lilly na desce, żeby odeszła krawędź.

Po tym, jak upada, zejdź na dół, żeby ją zbadać, a ona się obudzi. Wyjdź z pokoju i wróć przez otwory wentylacyjne po podniesieniu pirackiego kapelusza.

Skończysz w innym pokoju, w którym możesz obejrzeć kilka zdjęć, i zdobyć kilka kawałków talerzy wokół pokoju, aby uzyskać fałszywy statek rakietowy. Pod slajdem biurka znajduje się również wykres zdjęć wraz z trzecim kawałkiem statku rakietowego.

Podłącz kabel do ściany, a następnie obróć przełącznik, aby wzlecieć na statek.

Warstwy strachu 2 - Lilly Walks The Plank

Będziesz musiał sterować statkiem i unikać obiektów podczas rozmowy Lilly.

Po zakończeniu segmentu zyskujesz klucz do dostępu do łazienki.

Zbadaj glob wodny z martwym drzewem w środku, a następnie udaj się do łazienki.

Przejdź przez projekcję, a skończysz w innym korytarzu. Spójrz przez dziurkę od klucza i tam jest roślina doniczkowa. Celem jest doprowadzenie rośliny do wzrostu za pomocą kranu i wentylatora.

Celem jest doprowadzenie rośliny do wzrostu i dotarcie na szczyt cienia.

Włącz kran lub wyłącz kran, a następnie włącz wentylator, a następnie wejdź w interakcję z rośliną, aż do jej wzrostu. Na przemian włączaj baterie, wentylator i pozytywkę i wchodź w interakcję z rośliną, aż osiągnie szczyt cienia.

Po wyjściu z pokoju przejdź przez drzwi prowadzące do labiryntu ogrodu żywopłotowego.

Celem jest uniknięcie spalenia przez jednookiego potwora.

Kiedy dotrzesz do części labiryntu z ławkami, wbiegnij na koniec obszaru i schowaj się w rogu, gdzie dźwięk odejdzie. Poczekaj, aż płomienie przejdą, a następnie wybiegnij i zejdź w dół labiryntu.

Layers of Fear 2 - Hedge Garden Fire

Przejdź do następnego obszaru, w którym ogień porusza się tam iz powrotem przez ogród żywopłotu. Poczekaj, aż dotrze do końca, a następnie przejdź do następnego obszaru.

Następna część może być trudna, ponieważ będziesz musiał szybko podbiec i ukryć się za jednym z obszarów, podczas gdy płomienie mijają.

Kiedy skończą przemieszczać się obok ciebie, szybko wybiegnij i przejdź przez zamykające ściany ogrodu, aż dojdziesz do końca. W następnym pomieszczeniu znajdziesz próbkę audio w szufladzie. Weź to.

Wyjdź z pokoju, wejdź do otworu wentylacyjnego, weź rolkę filmu, a to zakończy akt.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Inne wiadomości