Praca nad Gore i przemocą Mortal Kombat 11 rzekomo dała trochę haseł PTSD
Mortal Kombat 11

. Mortal Kombat 11 saga dramatu trwa. Tylko zamiast obecnych i byłych pracowników NetherRealm Studios skarżących się na seksizm lub długie godziny pracy w okresie kryzysu, niektórzy deweloperzy twierdzą, że muszą badać i pracować nad takim trzewnym gore dla 11th sekwencyjnego wpisu w długim Prowadzona seria miała niezamierzoną konsekwencję, dając im zespół stresu pourazowego.

Historia była pierwotnie objęta przez KotakuJoshua Rivera, który opowiedział o swoim czasie pracy nad grą i badaniach wymaganych do zbudowania półdokładnych modeli gore postaci i wnętrzności.

Jeden programista, który pracował nad Mortal Kombat 11 - najwyraźniej pragnąc pozostać anonimowy - powiedział Kotaku…

„Miałbym te niezwykle graficzne sny, bardzo gwałtowne. Po prostu przestałem chcieć iść spać, więc po prostu nie spałem przez kilka dni, aby uniknąć snu. […]

„Spacerowałbyś po biurze, a jeden facet oglądałby drinki na YouTube, inny facet oglądałby zdjęcia ofiar morderstwa, ktoś inny oglądałby film przedstawiający zabójstwo krowy. Straszna część była zawsze punktem, w którym nowi ludzie w projekcie przyzwyczaili się do tego. I zdecydowanie trafiłem na ten punkt. ”

Później deweloper, który pracował nad filmami gore, powiedział Kotaku…

„Mortal Kombat to… .it Mortal Kombat”, powiedział mi anonimowy twórca filmowy, który miał graficzne marzenia. „Zaczynacie czuć się jak idiota, myśląc o tym, jaki wpływ wywarł na was wpływ pracy nad tą grą. Inni ludzie, z którymi rozmawiałem, mówili: „Wiem, nad czym pracuję, wiem, w co się tu wpakowałem”. A ty zaczynasz obwiniać siebie za to, że jesteś gówniany, słaby lub bez kręgosłupa. ”

Dawny Assassin Creed dyrektor kreatywny, Alex Hutchinson, również przekazał Kotaku komentarz do pracy, która idzie w kierunku realistycznego wprowadzenia sztuki w życie i konsekwencji, które z nią wynikają. Hutchinson stwierdził…

„Myślę, że wraz ze wzrostem realizmu jest to bardziej niebezpieczne. Wierność zasobów, którymi się zajmujesz, i świat, który budujesz - jest bardziej prawdopodobne. Mieliśmy tu kilku przyjaciół pracujących w Outlast. Nie sądzę, żeby był zdenerwowany, ale artysta żartował, że spędził dużo czasu modelując martwe dzieci, a to nie był jego ulubiony moment, wiesz?

W artykule zauważono, że niektórzy programiści odwiedzali terapeutów, u których zdiagnozowano PTSD, nie tylko z powodu pracy nad grą, ale także ze wszystkich materiałów referencyjnych, które mieli do zbadania, zawierających prawdziwą gore.

Kotaku wyjaśnia również, że praca nad grą i niektóre obrazy utrudniały niektórym ludziom powrót do domu i zobaczenie swoich zwierząt. Artykuł parafrazuje część wymiany, stwierdzając…

„W końcu deweloper dowiedział się o współpracownikach, którzy mieli podobne problemy z treścią, jak oni, którzy również odeszli. Jeden z współpracowników, na przykład, powiedział im, że praca nad Mortal Kombat 11 wywołała okropne obrazy w prawdziwym życiu. „Kiedy patrzy na swojego psa, widzi tylko wnętrzności i nie mógł patrzeć na swojego psa, nie wyobrażając sobie wszystkich wnętrzności”.

Prawdziwa historia nie polega na tym, że ci programiści cierpią na zespół stresu pourazowego, ale fakt, że rozpowszechnienie tej historii - która już przeżyła większość sfery wiadomości o grach - oznacza, że ​​NetherRealm będzie musiał to zrobić z dwóch rzeczy: naciskać na przemoc, ryzykując bardziej negatywną ekspozycję w mediach, lub osłabić przemoc Mortal Kombat 12.

Teraz, biorąc pod uwagę, że NetherRealm zrezygnował już ze swojej uczciwości w dziale seksualizacji kobiet, twierdząc, że dążą do większej „Dojrzały” i „pełen szacunku” wizerunek kobiet i producent wykonawczy Ed Boon twierdzący, że kobiety nie powinny być „Walka w bikini”.

Dick Masterson z The Dick Show stwierdził to Mortal Kombat 11 w zasadzie zacząłem oswajać się, aby pomieścić skargi matek piłkarskich. To było coś, co zaczęło się zaraz po Mortal Kombat 9 kiedy skargi od Social Justice Warriors zaczęły się o nadmiernym seksualizowaniu kobiet w grze. Znajdziesz blogi i rozpraszanie skarg od zwykłych podejrzanych o to z powrotem w 2011, co doprowadziło do obniżenia seksualizacji gry Mortal Kombat X. Ale sprawy poszły jeszcze dalej po tym, jak Ashly Burch i Rosalind Wiseman przeprowadzili ankietę na temat seksizmu w grach i omówili to na GDC 15, zatytułowany „Ciekawość, odwaga i kamuflaż: ujawnianie przyzwyczajeń graczy nastoletnich dziewcząt”.

Jak wskazano na postu KotakuInAction2 przez SupremeReader, Burch miał bezpośrednie połączenia Mortal Kombat kiedy włączyła głos Cassie Cage Mortal Kombat X, który był wyraźnie stonowany w porównaniu z Mortal Kombat 9. Burch był również odpowiedzialny za wpływanie na przeprojektowanie Aloy w Horizon: Zero Świt, która przeszła od bardziej atrakcyjnej i atrakcyjnej młodej kobiety do silnego szczęku, który został przedstawiony w ostatniej grze, jak donosi GamesRadar.

Możesz zobaczyć, jak pierwotnie miał wyglądać Aloy, zanim stała się… Skupiona.

Rzeczywistość wygląda tak, jak w przypadku Mortal Kombat, może się okazać, że gra staje się mokrym marzeniem mamy, nie tylko ze względu na stonowane aspekty seksualizacji, ale także ze względu na przemoc, jeśli presja będzie się utrzymywać, a NetherRealm będzie zachęcać do zmniejszenia gore / wnętrzności w następnym wejście.

W tym momencie należy postawić pytanie: po co grać? Mortal Kombat jeśli jest tak oswojony i politycznie poprawny, jak zawsze chcieli politycy z 1990?

(Dziękujemy za wskazówkę informacyjną Weeb Pride Worldwide)

O nas

Billy został szeleszcząc Jimmies lat obejmujących gry wideo, technologii i trendów w przestrzeni cyfrowej elektroniki rozrywkowej. GJP płakał i ich łzy stał się jego koktajl. Trzeba się skontaktować? Spróbuj Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!