Jak był artykuł?

1470625sprawdzanie plików cookieOpis gry z wojny światowej
Aktualności
2019/04

Opis gry z wojny światowej

Sabre Interactive i Paramount Pictures ' World War Z to jedna z tych gier AA na PC, PS4 i Xbox One, która udaje, że jest grą AAA i jakby wyskakuje na wody, by znaleźć się w gigantycznym błękitnym oceanie, podziwianym przez kilka osób w pobliskim obskurnym, ale ignorowanym przez większość plażowiczów na brzegu. Mogę się mylić i może to być ogromna strzelanka trzecioosobowa sprzedająca się w AAA, ale nie będziemy tego wiedzieć na pewno, dopóki sprzedaż nie spadnie. W międzyczasie, jeśli byłeś jedną z nielicznych osób w obskurnym poszukiwaniu instrukcji rozgrywki, trafiłeś we właściwe miejsce.

Gra rozpoczyna się w Nowym Jorku na dachu z czterema ocalałymi, dwiema dziewczynami i dwoma czarnymi facetami… ponieważ „różnorodność”, oczywiście. Całą grę można ukończyć w nieco ponad trzy godziny, przy czym każdy odcinek jest w przybliżeniu 40 - 50 minut każdy, w zależności od poziomu umiejętności i kolegów z drużyny. YouTuber RabidRetrospect Games ma pełną rozgrywkę, którą możesz sprawdzić poniżej.

Na samym początku pierwszego poziomu Twoim celem jest dotarcie do poziomu ziemi i dotarcie do metra. Przejdź przez drzwi i udaj się do windy. W zasadzie są tylko pokoje biurowe z zombie w środku.

Udaj się do windy; obok windy jest kilka pistoletów i trochę amunicji. Po naciśnięciu przycisku windy i opancerzonego policjanta (znanego również jako Bull), który będzie ładował cię od tyłu. Po prostu zapal go pistoletem, aż spadnie.

Hazmat zejdzie również korytarzem wraz z pnączem. Wyjmij je i wejdź do windy.

W następnym segmencie będziesz musiał przejść przez atrium i na parter.

Możesz potajemnie wyjąć zombie lub biegać i strzelać. Powodem, dla którego możesz chcieć użyć ukrycia, jest to, że może oszczędzić ci walki z większymi hordami. Nie martw się, nadal będziesz musiał walczyć z wieloma rojami.

Następnym celem jest oczyszczenie atrium hord i uniemożliwienie im wspinania się na następne piętro. Dobrze byłoby, gdyby jedna osoba oglądała tylną ścianę i uniemożliwiała im wspinanie się na wyższy poziom, podczas gdy inni skupiają się na bykach i szarłatach pochodzących z innych kierunków.

Kiedy główna sala zostanie wyczyszczona, skieruj się w dół szybu windy, a będziesz miał minutę na przygotowanie obrony, aby powstrzymać zombie przed dotarciem do ciebie.

World War Z - Skrzynie

Istnieje wiele broni, które pomogą ci w tym. Dobrze byłoby zacząć od lekkiego karabinu maszynowego, a następnie przełączyć się na granatnik, jeśli zabraknie amunicji (lub odwrotnie).

Nie będziesz mógł kontynuować, dopóki wejście nie zostanie całkowicie usunięte.

Gdy skończysz zadanie, skieruj się na zewnątrz w lewo i idź ulicą do metra. Zabij zombie po drodze, aż dotrzesz do metra. Następnie musisz zdobyć pięć skrzynek dla kierowcy metra.

Na scenie jest wiele pnączy, które czają się wokoło, szlifując cię dźwiękiem.

Każda ze skrzynek jest podświetlona na mapie w każdym z dołączonych pokoi do metra.

Wojny światowej Z - bramy i przełączniki

To kończy pierwszy segment poziomu nowojorskiego.

Pociąg metra zatrzyma się i będziesz musiał przejść przez obszary konserwacji, aby otworzyć drzwi tunelu.

Podążaj za liniowymi punktami nawigacyjnymi na HUD do każdego przełącznika bramy.

To ostatecznie doprowadzi cię do dużego pokoju kontrolnego. Będziesz miał możliwość wyboru broni lub ukrycia.

Pamiętaj, że skradanie się uniemożliwia im rojenie, a gdy się roi, jest trudniej je kontrolować.

Gdy weźmiesz początkową grupę zombie wzdłuż chodnika, skieruj się do panelu sterowania na środku mapy i aktywuj dźwignię.

To aktywuje drzwi, więc pociąg jedzie obok pierwszych drzwi. Jednak będziesz musiał walczyć z grupą hord zombie, które rozlewają się z wielu kierunków.

Upewnij się, że posiadasz odpowiednią ciężką broń, aby zapewnić pracę nieumarłym plewom.

Metro przejdzie przez pierwsze ogrodzone miejsce, ale potem trzeba zejść na niższy poziom i usunąć powietrze za pomocą elementów sterujących wentylacją.

Zanim jednak będziesz mógł kontynuować, musisz zdobyć klucz od jednego z chodzących trupów.

Musisz przeszukać ciała wzdłuż ścieżki. Musisz ręcznie sprawdzić obiekty pod kątem klawisza konsoli wentylacyjnej.

Sprawdź każde ciało na ziemi za pomocą znacznika HUD, aby znaleźć odpowiedni klucz. Twoja mapa przedstawia, gdzie musisz iść, aby ukończyć cele misji, więc zdecydowanie używaj ich tak często, jak to możliwe.

Aby aktywować system wentylacji, musisz znaleźć trzy klucze aktywacyjne. Wróć do głównego panelu sterowania po przejściu przez niższe poziomy.

Na przystanku pociągu musisz aktywować inną dźwignię, a następnie chronić metro przed rojami. Dobrze byłoby, gdyby dwoje ludzi strzegło twojej pozycji, a potem dwóch ludzi trzymających pociąg całkowicie z dala od zombie.

Wojna światowa Z - Groźba zombie

Zwróć uwagę, że tylko zombie szpony w pociągu będą wystarczające, aby go uszkodzić, a ty możesz stracić misję, jeśli nie utrzymasz jej w czystości.

Oprócz obrony pociągu znowu będziesz miał dostęp do pułapek.

Jeśli uda ci się obronić pociąg Steviego, to zakończy misję.

Następna misja pozwoli ci zbliżyć się do ulic w drodze do miejsca ewakuacji.

Możesz skradać się po ulicach lub Rambo zombie na kawałki.

Przejdź przez drogi i podążaj tunelami pod składem złomu pociągu, a to doprowadzi cię do wyjścia na górnym poziomie.

Zanim wyjdziesz z hali magazynowej metra, znajduje się panel kontrolny; aktywuj go.

Rozpocznie się kolejny krótki segment, w którym musisz bronić swojej pozycji. Wszystkie zombie rozleją się i przejeżdżają wagonami metra, aby uzyskać małą praktykę docelową kooperacji.

Użyj pociągu, aby przebić się przez wyjście, aby wydostać się z zajezdni kolejowej.

Kilka byków zostanie zmieszanych z hordami, ale jeśli masz pułapki, możesz je przymocować do ogrodzenia elektrycznego, aby zapobiec atakom.

Wyjście z zajezdni prowadzi do kanału, a następnie podąża tunelami ściekowymi do muzeum.

World War Z - Train Depot

Stąd gra utrzymuje graczy w ruchu.

Nie musisz się zatrzymywać i walczyć, po prostu poruszaj się po ulicach, aż dotrzesz do wojskowej wieżyczki samochodowej. Aktywuj wieżyczkę i ruszaj aż dotrzesz do nabrzeża.

Udaj się do doków i aktywuj wyciągarkę, aby wciągnąć łódź.

Gdy łódź jest rozwijana, musisz powstrzymać hordy.

Aby to utrudnić, wciągarka od czasu do czasu się wyłączy, więc będziesz musiał wrócić do niej, aby ją ponownie aktywować.

Ponowna aktywacja wyciągarki zajmuje tylko sekundę, ale zajmuje tylko sekundę, aby zostać zaciśniętym i przytłoczonym przez zombie. Gdy łódź dotrze do brzegu, udaj się do łodzi, aby ukończyć misję i przejść do etapu Izraela.

Scena w Izraelu zaczyna się w nocy i skupia się na ukryciu na początku. Musisz przejść przez punkt kontrolny i udać się do głośnika.

Kiedy wstaniesz na rampę, użyj głośnika, aby zwabić zombie do swojej lokalizacji. Zanim uruchomisz głośnik, pamiętaj, aby najpierw ustawić pułapki, ponieważ po aktywacji głośnika zombie zalewają to miejsce.

Upewnij się również, że masz zapas broni i amunicji w ten sposób, że nie starasz się znaleźć sprzętu.

Gdy pozycja zostanie skutecznie obroniona, przejdź przez budynki, zabarykaduj drzwi za sobą, przejdź przez dach i zejdź na ulice. Teraz bądź ostrożny, ponieważ jeśli przestaniesz walczyć, będą się roiły, więc albo walcz z nimi, albo po prostu uciekaj do domu Greenwalda.

W domu musisz oczyścić zombie, a następnie bronić domu, dopóki nie uda ci się przebiec do następnej pozycji.

Jeśli bawisz się z innymi ludźmi, rozsądne może być, aby ktoś użył drugorzędnej broni do ukrywania się, podczas gdy ktoś inny używa ciężkiej drugorzędnej broni w ten sposób, że możesz szybko zabrać krzykaczy, ponieważ krzykacze to ci, którzy będą tworzyć o wiele trudniejszy dla ciebie.

Obrona domu nie jest łatwym zadaniem, jeśli masz niekompetentną grupę graczy lub utkniesz w AI dla kolegów z drużyny.

Jeśli grasz solo, najlepszą taktyką jest poruszanie się i zabezpieczanie obwodu, ale jeśli jesteś w przyzwoitym zespole, po prostu każdą osobę przydziel do lokalizacji.

Zakończ obronę domu, a następnie przejdź do obszaru konsulatu, aby zdobyć dwie teczki.

Pierwsza sprawa jest na górze, a druga teczka znajduje się w oddzielnym budynku po drugiej stronie ulicy. Jeśli jesteś ostrożny, możesz skradać się na drugie piętro i chwycić drugą teczkę z kodem startowym.

Musisz wrócić do domu Greenwalda i eskortować go przez dachy, by dotrzeć do punktów wydobycia.

Oczyść piramidę zombie, a następnie udaj się na drugą stronę i oczyść drugą piramidę zombie.

Na dachu mogą być jakieś krzykacze, więc uważaj także na nich. Po usunięciu obu piramid musisz bronić helikoptera przez kilka minut.

Ta część nie jest aż tak trudna, jeśli po prostu upewnisz się, że zmieniłeś pozycję zombie, aby nie mogli łatwo dotrzeć do twojej pozycji. Po obronie helikoptera misja się zakończy.

Zespół udaje się do elektrowni w nadziei na dotarcie do bazy Rah-Ahm, aby dr mógł skorzystać z kodów startowych.

Inne wiadomości