Valhall Dev Diary oferuje graczom pierwsze spojrzenie na tryb oblężenia, ulepszone modele postaci, nowy system walki
Valhall

Blackrose Arts, niezależny programista pracujący nad nadchodzącym Valhall, otrzymał nowy materiał do gry. W najnowszym podglądzie rozgrywki przedstawiono niektóre z wydarzeń, które poczyniła gra podczas finansowania społecznościowego poprzez IndieGoGo.

Podgląd minut 10 rozpoczyna się krótkim fragmentem trybu oblężenia i trybem Battle Royale. W dalszej części filmu opowiadają o mechanice walki 2.0, w której wyjaśniają, że walka opiera się na ruchach graczy. Lewy przycisk myszy atakuje, ale w zależności od tego, gdzie poruszasz, mysz określi, który kąt uderzysz, bardzo podobny do tego Mount & Blade.

Możesz unikać lub unikać ataków za pomocą mechaniki unikania kierunku, możesz też biegać, ślizgać się i dźgać wrogów, co jest całkiem fajne. Jak dotąd gra wygląda na to, że jest całkowicie wolna od jakiejkolwiek polityki Social Justice Warrior. Możesz sprawdzić nowe mechanizmy walki poniżej.

Gra ma również bardziej realistyczną mechanikę łuczniczą do walki na odległość. Dla łuków nie ma celowników. Musisz ręcznie ustawić cel, używając własnego osądu. Będziesz musiał ocenić odległość, używając zdolności do cofania strzałki, która określi, ile mocy zastosujesz do strzału.

Aby jeszcze bardziej pomóc w utrzymaniu targów PvP, usunęli każdy rodzaj zerkania przez osoby trzecie. Więc nie będziesz w stanie ukryć się w domu i zaglądać za rogi, aby zabić bekasy.

Postanowili również zmodyfikować relację zdrowia i wytrzymałości, łącząc ich razem, co oznacza, że ​​im niższe jest twoje życie, tym niższa będzie twoja wytrzymałość. A obniżona wytrzymałość oznacza, że ​​nie będziesz w stanie biec bardzo szybko lub bardzo daleko. Stało się tak, aby uniemożliwić graczom, którzy nie mają zdrowia, uciekać i ciągle się ukrywają. Musisz albo zostać i zakończyć walkę, albo umrzeć jak tchórz.

Jedną z rzeczy, które uważałem za zadowalające, było to, że uznają, że wykorzystanie gotowych aktywów i fotogrametrii było tańszą alternatywą dla uzyskania pewnych scenariuszy zbudowanych i zrealizowanych tak szybko, jak to możliwe. Wykorzystanie fotogrametrii jest dwojakie: po pierwsze, zmniejsza się ręcznie rysowany majątek, co z kolei oszczędza zespołowi dużo czasu i pieniędzy. Po drugie, daje grze wysokiej klasy, fotorealistyczny wygląd.

Wstępne testy alfa zostaną zamknięte tylko dla podmiotów wspierających i będą miały ścisłą NDA. Celem jest, aby zespół mógł współpracować ze społecznością, aby udoskonalić rozgrywkę i dopracować mechanikę. Zaczną najpierw od trybu oblężenia, a następnie pracują nad doskonaleniem i optymalizacją trybu Battle Royale. Po wykonaniu podstawowych czynności planują wprowadzić grę na platformę Early Access na platformie Steam, gdzie spędzą kolejne 5–7 miesięcy, zanim w końcu zostaną wydane w całości.

Możesz dowiedzieć się więcej o podejmowanych wysiłkach rozwojowych Valhall odwiedzając strona Indiegogo lub wymeldowania się strona sklepu parowa.

O mnie

Billy został szeleszcząc Jimmies lat obejmujących gry wideo, technologii i trendów w przestrzeni cyfrowej elektroniki rozrywkowej. GJP płakał i ich łzy stał się jego koktajl. Trzeba się skontaktować? Spróbuj Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!