BioWare staje się przedmiotem artykułu podkreślającego zmagania i porażki hymnu

Nie jest tajemnicą, że Hymn musiałem pokonać kilka przeszkód, aby go uruchomić, a od czasu rozpoczęcia działalności zespół BioWare nadal zmaga się z trudnościami w grze. Niedawny raport podkreślający przeszłość, teraźniejszość i potencjalną przyszłość gry, brodawki i wszystko, narysował gniew od danego autora. Niestety wygląda na to, że BioWare całkowicie przeoczył punkt.

Koniec dziś rano w Kotakuartykuł autorstwa Jasona Schreiera zepsuł to, co „poszło źle” z Anthemem. Jest to dość długi raport, który wyraźnie wymagał kopania i pozyskiwania prawie pracowników 20, którzy pracowali lub ściśle współpracowali z Hymn zespół.

Schreier podkreśla, że ​​studio walczy o to, aby kilka talerzy obracało się jednocześnie, a celem końcowym było jak najszybsze obrócenie wszystkich tych chaotycznych działań równoważących. Zaczyna od wskazania, jak nawet nazwa gry była dziwnym problemem, zaczynając życie jako „Poza”I kilka dni przed ogłoszeniem gry, zespół musiał zmienić nazwę na Hymn. To może wydawać się drobnym szczegółem, ale służy jako rodzaj mikrokosmosu dla większych problemów, które załamują się w raporcie Schreiera.

Po drodze przeczytasz o tym, jak Hymn został opracowany jako kilka ruchomych części, które zespół miał jakoś połączyć i wykonać bezproblemowo, gdy zbliża się start. Usłyszysz o tym, jak zespół musiał pracować z Frostbite Engine, pomimo trudności, jakie z tym miały, a także o licznych problemach, jakie pracownicy mieli z kryzysem.

W końcu dostaliśmy grę, która nie została zbyt dobrze przyjęta przez krytyków i społeczność, pomimo rodowodu BioWare. A jeśli nie śledziłeś gry po premierze, dowiesz się również o wielu ciągłe problemy Hymn ma to nadal rozczarowywać graczy.

W odpowiedzi na to zaoferowano BioWare własny wpis na blogu odwoływanie się do artykułu i strzelanie do jego treści. Istnieje zwyczajowa dawka „kochamy nasz zespół, grę i społeczność” w połączeniu z „projektowaniem gry jest bardzo trudna”, po czym następuje wniosek, który jest niczym innym jak tonem głuchym.

Nie widzimy wartości, jaką jest zburzenie siebie nawzajem, czy wzajemna praca. Nie wierzymy, że artykuły, które to robią, poprawiają naszą branżę i rzemiosło.

Przeczytaj artykuł i wymyśl własne wnioski, ale to, co mówi BioWare, jest takie, że pisanie historii, która z pomocą wielu źródeł próbuje zrozumieć, jak gra pochodząca z tak szanowanego zespół może się rozpadać pod własnym ciężarem. Artykuł podkreśla wątpliwe praktyki rozwojowe i tematy takie jak wypalenie pracowników. To rzuca światło na elementy branży, których prawdopodobnie należy unikać, a ponieważ BioWare jest tematem, uważają, że te punkty są szkodliwe dla branży. Artykuł utrzymywał lustro i nie tylko BioWare nie było podobne do tego, co widziało, studio rzeczywiście twierdzi, że kwestionowanie pewnych praktyk, a nie bycie winnym, jest złe dla branży gier.

O nas

Ryan gra w gry przez całe życie i lubi pisać o nich. Niedźwiedzie polarne są leworęczne. Chcesz się skontaktować? Nie krępuj się e-mail Ryan.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!