Witchfire nie zagra dla ciebie, będzie wymagał umiejętności i pozycjonowania, mówi Dev

W dzień i wiek, w którym odbywa się gra nie mogę ukończyć samouczka lub nie mówiąc już o ukończeniu gry, aby napisać pełną recenzję bez arbitralnych nonsensów socjopolitycznych, wygląda na to, że Astronauci mogą mieć jeszcze jedną grę opartą na umiejętnościach, która wyśle ​​dziennikarzy w inną szaloną panikę. Witchfire.

Według The Astronauts przedmiotowa gra nie będzie Lek przeciwbólowy-klon, mimo że wszyscy tak początkowo myśleli, że będzie to po raz pierwszy ogłoszone. Zamiast, Witchfire będzie wymagać umiejętności, pozycjonowania, wysiłku i mistrzostwa, nagradzając tych, którzy przeżywają dodatkowe mile w strzelance pierwszoosobowej:

„Witchfire to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, skupiona na wyzwaniach i mistrzostwie. Staramy się mieć pewność, że jest on dostępny i istnieje wiele dróg do ostatecznego zwycięstwa, ale nadal będziesz musiał udowodnić swoje umiejętności polowania na czarownice, jeśli będziesz śledzić wszystkie jego tajemnice.

Aby wyeliminować jedną rzecz: Witchfire nie jest grą fabularną. Istnieje wiedza na temat odkrywania i odszyfrowywania, ale nie ma scenek do naśladowania. Projekt taki jak np. Bulletstorm, gra skierowana przez niektórych z nas, byłaby granicząca z niemożliwością dla małego zespołu, takiego jak nasz. Co ważniejsze, serce gry jest gdzie indziej ”.

Ten opis znajduje się na blogu 2018 theastronauts.com, który pojawił się po wpisie 2017 opisującym następujące elementy teaser trailer

Podczas gdy Astronauci opisują Lek przeciwbólowy tak samo kręci się wokół dwóch ruchów - backpedalingu i kręcenia w kółko - nadchodząca gra zespołu będzie oferować szereg dynamik walki w zakresie nisz.

Oznacza to, że gracze z bliskiej odległości mogą cieszyć się działami ręcznymi i strzelbami podczas bliskich spotkań, podczas gdy obozowicze mogą cieszyć się strzelaniem z daleka (choć do przetrwania potrzebne są umiejętności i dobrze rozmieszczone strzały).

Ponadto do dyspozycji będzie wiele niszczycielskich narzędzi, co oznacza, że ​​karabinom towarzyszą zaklęcia, broń biała i zdolności pasywne. W tym miejscu można zobaczyć kilka ślizgających się działań w opisie najnowszej pracy w toku (WIP):

Niestety, losowy łup będzie w grze, chociaż mówi się, że nie przebije umiejętności gracza. Innymi słowy, gra nie będzie strzelanką do łupieżców, w której jeśli RNG znajduje się po twojej stronie, możesz wszystko sera. Zamiast tego uniku i umiejętności nadal odgrywają główną rolę w triumfowaniu zmarłych:

„Będzie łup. Broń będzie miała losowe profity, podobnie jak inne narzędzia.

Jednak staramy się unikać wywoływania Witchfire jako strzelca grabieży, ponieważ uważamy, że często sugeruje to grę, która bardziej dotyczy łupów niż umiejętności. Gra, którą próbujemy stworzyć, nie będzie się dla ciebie grać, gdy tylko RNGesus cię pobłogosławi. Naszym łupem jest wymyślanie synergii i zwiększanie umiejętności zdobywania łupów, ale nadal musisz uderzać w te strzały, kontrolując chaos wydarzeń rozwijających się wraz z ruchem, pozycjonowaniem i zdolnościami.

Pomyśl o Dark Souls. Jest loot, a możesz nawet zagospodarować pewne obszary, aby uzyskać więcej łupów i expów, ale pod koniec dnia jest wystarczająco dużo testów umiejętności w grze, że uważasz, że naprawdę zasłużyłeś na to zakończenie. ”

Powyższy cytat pochodzi z najnowszego wpisu na blogu 2019 theastronauts.com, które szczegóły bardziej Witchfire's opcje rozgrywki i HUD.

Z powiedział, że Witchfire jest obecnie przeznaczony do trafienia PC przez Steam, gdy jest gotowy.

O Nas

Ethan urodził się w trzasków, a realizuje się znaleźć najbardziej usterki gry łamiąc w grach. Jeśli potrzebujesz skontaktować się użyć Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!