Stadia Google mają na celu usunięcie kontroli konsumentów nad ich przyzwyczajeniami
Google Stadia

Google ogłosił Stadia na konferencji prasowej. Okazało się, że Jade Raymond, absolwentka Ubisoft i Electronic Arts, będzie kierować pierwszym studyjnym studio gier firmy Stadia. Firma nawiązuje również kontakty z niezależnymi wydawcami w zakresie strumieniowania gier, identycznych z tym, co próbowali i nie udawali się w przeszłości usługi Onlive, Gaikai, PlayStation Now i innych usług strumieniowania gier.

Nie ma sprzętu po stronie klienta innego niż bezprzewodowy (lub opcjonalny przewodowy) gamepad USB. Projekt jest identyczny z wieloma innymi zrywami w stylu Xboksa, z cyfrowym padem, dwoma analogami spoczywającymi pod czterema przyciskami na twarzy, z lewym i prawym zderzakiem na górze sterownika oraz dwoma wyzwalaczami po lewej i prawej stronie kontrolera. Jedyną różnicą jest to, że po lewej stronie pod przyciskiem wyboru znajduje się przycisk Asystenta Google, a po prawej stronie pod przyciskiem Start przycisk udostępniania, bardzo podobny do przycisku domowego i przycisków udostępniania na stronie Przełącznik Nintendo's Joy-Cons.

Podczas konferencji wyemitowano darmowy film promocyjny, aby wyjaśnić Stadia, które opiera się na pomyśle ludzi gromadzących się na stadionie, ale jest to całkowicie bezsensowna sztuczka marketingowa mająca na celu podniesienie świadomości na temat usługi. Możesz to sprawdzić dzięki uprzejmości GameSpot.

Podczas gdy trailer promocyjny niczego nie wyjaśnia, istnieje bardziej dogłębny podział specyfikacji i możliwości sprzętowych, które zostały opracowane przez Richarda Leadbettera z Digital Foundry.

Wyjaśnia, że ​​sprzęt serwerowy Google dla Stadia obsługuje niestandardowy hiperwątkowy procesor 2.7GHz z AVX2 SIMD i pamięcią podręczną L9.5 i L2 3MB. Według Richarda Leadbettera Google używa niestandardowego rozwiązania GPU AMD w teraflopsach 10.7 z modułami obliczeniowymi 56 i pamięcią HBM2.

Specyfikacje pamięci RAM to 16GB HBM2 współdzielone przez GPU i CPU, z przepustowością pamięci 484GB na sekundę.

Leadbetter sugeruje, że konfiguracja GPU i pamięci jest bardzo podobna do konfiguracji RX Vega 56 firmy AMD.

Stadia będzie prawdopodobnie w stanie umożliwić graczom dostęp do dowolnej gry i uruchomienie jej w ciągu pięciu sekund. Wynika to z przechowywania danych Google na dyskach SSD o petabajcie.

Sprzęt jest zaprojektowany do obsługi funkcji przesyłania strumieniowego do 4K UHD w 60 klatek na sekundę przy opóźnieniu 166ms.

Możesz sprawdzić wideo poniżej na stronie cyfrowy Foundry Kanał YouTube, gdzie Leadbetter szczegółowo omawia wszystkie specyfikacje.

Jak wspomniano w filmie, kontroler łączy się z chmurą za pomocą dowolnej konfiguracji Wi-Fi, ale można również podłączyć kontroler do dowolnego urządzenia zgodnego z USB.

Oczywiście najważniejszą częścią całego układu jest opóźnienie wejścia. Jaki jest sens grania w gry, jeśli wszystko wydaje się przesuwać o mikrosekundy za zamierzonymi naciśnięciami przycisków?

Opóźnienie wejścia zawsze stanowiło ogromny problem z transmisją strumieniową, oprócz problemów z łącznością po stronie klienta.

Cóż, według Leadbettera, testując go na Pixelbook i mierząc opóźnienie wejściowe w stosunku do innych systemów, w zasadzie uzyskasz podwójną latencję tego, co byś otrzymał, gdybyś grał na PC w 60fps.

Nie wspominając o tym, że im niższa jest jakość netto, tym niższa jest jakość strumienia.

Tak więc sposób, w jaki to działa, polega na tym, że oglądając film z Let's Play na YouTube, możesz kliknąć przycisk „Play” i dołączyć do sesji i grać za pomocą kontrolera Google Stadia. Jeśli jednak połączenie jest słabe lub nie masz opcji szybkiej obsługi u usługodawcy internetowego, zostaniesz przeniesiony do transmisji strumieniowej za pośrednictwem opcji przesyłania strumieniowego niższej jakości YouTube. Oznacza to, że nawet gdy mamy do czynienia z 166ms jako standardem, będziesz musiał zadowalać się artefaktami i zniekształceniami obrazu w oparciu o jakość strumienia, która będzie zależała od twojego połączenia z YouTube, nie inaczej niż podczas oglądania filmy w serwisie.

Należy również pamiętać, że możliwość połączenia się z usługą będzie również zależała od możliwości połączenia za pośrednictwem aktywnego konta. Jeśli nie masz aktywnego konta, nie będziesz mógł grać w niektóre gry za pośrednictwem usługi YouTube, ponieważ czasami musisz zalogować się na konto, aby uzyskać dostęp do treści dojrzałych.

Jest też oczywisty problem z zachowaniem. Nie ma możliwości zachowania gier za pośrednictwem Google Stadia. Więc wszystko, co ekskluzywne, nie będzie dostępne za pomocą środków fizycznych, chyba że jest jakiś sposób na pobranie fizycznej kopii gry i wykonanie kopii zapasowej offline, ale jak dotąd Google nie ujawnił żadnego sposobu fizycznego zachowania gier. Oznacza to, że podobnie jak w przypadku gier MMO i innych gier online, gdy serwery przestają działać lub firma się bije lub dzieje się coś, co sprawia, że ​​oprogramowanie jest niedostępne na platformie Google, 100% traci dostęp do tej gry i znika z historii na dobre.

Do tej pory nie wydaje się, aby istniała żadna rzeczywista korzyść dla konsumentów dzięki tej usłudze, która nie była wcześniej wypróbowana w Onlive i każdej innej usłudze strumieniowej, która została ogłoszona w przeszłości. A każdy programista lub wydawca dołączający wyłączne oprogramowanie do Google Stadia będzie miał ograniczony okres przydatności do spożycia zależny od tego, jak długo Google zdecyduje się utrzymać swoją usługę aktywną. Sądząc po ograniczonej żywotności serwisów społecznościowych Google+, każdy deweloper, który jest wart ich soli, dobrze sobie radzi, aby uniknąć jakichkolwiek umów na wyłączność z Stadia.

O Nas

Billy został szeleszcząc Jimmies lat obejmujących gry wideo, technologii i trendów w przestrzeni cyfrowej elektroniki rozrywkowej. GJP płakał i ich łzy stał się jego koktajl. Trzeba się skontaktować? Spróbuj Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!