Aktualizacja Anthem 1.0.4 przynosi więcej problemów i błędów, Devs Say Problemy będą adresowane

Electronic Arts i Bioware wydały nową aktualizację Hymn nazwany 1.0.4. Omawiana aktualizacja nie poszła dobrze ze społecznością, ponieważ wprowadziła więcej błędów i problemów, a nawet dostała Global Community Manager dla Anthema, który komentował tę niechlujną sytuację.

Po pierwsze, użytkownik Dredgen1994 z Reddit ma włączony r / AnthemTheGame - kto zdołał to zrobić r / Gry i zdobądź 2.4k upvotes - opublikował kawałek zatytułowany „Anthem 1.0.4 Update: Część łupów tej aktualizacji jest kompletną katastrofą i faktycznie regresją z tego, co było wcześniej.” Ten post może teraz pochwalić się nowymi artykułami 6.4k:

„Część łupów tej aktualizacji jest kompletną katastrofą, a właściwie regresą z tego, co było wcześniej:

- Szefowie twierdzy nie gwarantują już arcydzieł, po prostu otrzymali fiolki 4 z monitora na GM2. Przygotuj się na to, aby wszyscy znów zaczęli opuszczać bossa!

- Koledzy z drużyny mogą teraz odebrać ci łup, więc twój ekwipunek jest stale wypełniany błękitem i fioletami i nie masz satysfakcji, że możesz odebrać własne krople.

- Połowę przedmiotów z wolnej gry i skrzyń twierdzy zastąpiono żarem. To dość podejrzane ukradkiem Nerf. Może to być błąd, bez względu na to, musi zostać naprawiony

Poprawka lub inna aktualizacja klienta musi wyjść jak najszybciej, aby to naprawić, ponieważ jest to okropne.

Edytuj: Właśnie otrzymałem trzy niebieskie Embers i dwa purples z LOL twierdzy

Edit 2: Naprawdę potrzebowali zdobyć część łupu tej aktualizacji, a oni zrobili to gorzej niż przedtem, nie mam pojęcia, co oni tam robią.

Edit 3: Dziękuję za wszystkie złote i srebrne nagrody, które wspaniali ludzie… Mam nadzieję, że bioware widzi ten post

Edit 4: brak odpowiedzi z bioware na ten post. Może nie jest „wystarczająco uprzejmy”? ”

Ponadto inny r / AnthemTheGame członek firmy Washout81, który pracuje nad rozwojem oprogramowania i wykonuje wszystkie formy testowania dla swojej firmy, ma to do powiedzenia o Bioware i najnowszym 1.0.4 Hymn aktualizacji:

„Pozwolę sobie zacząć od stwierdzenia, że ​​pracuję nad rozwojem oprogramowania. Moja szczególna rola polega na wspieraniu oprogramowania, gdy już znajdzie się w terenie, a także jestem we wszystkich formach testowania, ponieważ używam go bardziej niż ktokolwiek w mojej firmie. Tworzymy oprogramowanie, z którego korzystają setki pracowników terenowych. Jednak moja firma przenosi nieprzyzwoite ilości danych każdego dnia.

Testuję dla setek osób 1 jako ostatnią linię obrony, zanim kawałek oprogramowania zostanie wprowadzony na pole. Czasami może to być trochę stresujące, ale moje procesy testowania są zawsze podpisywane przez kierownictwo przed oficjalnym wywołaniem.

To prowadzi mnie do Bioware. Mają oprogramowanie, które trafia do milionów ludzi. Po wczorajszej łatce jestem przekonany, że w ogóle nie robią zbyt wiele testów. Jedyne, co myślę, że faktycznie testują, to czy gra rzeczywiście działa. Istnieje mnóstwo zmiennych, które testują grę online, a uruchomienie tych testów na prywatnej instancji testowej z drużyną 4 w porównaniu z produkcją z milionami połączonych jednocześnie może spowodować nieprzewidziane problemy. Jednak oto dlaczego nie sądzę, żeby testowali nawet drużynę 4.

- Koledzy z drużyny zbierają łup - ten błąd można łatwo złapać, jeśli przetestuje się na prywatnej instancji. To nie jest coś, co pojawiłoby się tylko w produkcji. Nie ma to nic wspólnego z tysiącami osób łączących się z instancją vs kilka osób w zamkniętym teście.

- Skrzynie w GM1 + upuszczające rzadkie żar - To jest śmieszne, choć nie jest to błąd, jest to jednak ogromny błąd i mówi mi, że nie otworzyli pojedynczej skrzyni podczas testowania. W poprzedniej łatce usunęli rzadkie przedmioty spadające ze skrzyń, teraz dodali żar, ale zapomnieli usunąć rzadkie (co jest gorsze niż przedmioty). Gdybym miał przetestować ten scenariusz, musiałbym tylko otworzyć skrzynie 1 lub 2, aby to zobaczyć, ale przetestowałbym 20.

- Żar rozwadniający baseny łupów - To jeszcze nie jest błąd. To prosta matematyka i ogromny brak przewidywania ze strony zespołu programistów. Jeśli dodasz coś do puli łupów i nie dostosujesz współczynników upuszczania innych przedmiotów, ich częstotliwość spadania będzie zawsze niższa.

- Ekran po misji nie pokazuje wyników - To jest błąd i wpadłem na niego prawdopodobnie 7 z czasów 10 zeszłej nocy. Teraz jest to błąd, który mógł pojawić się tylko podczas produkcji ze względu na ilość punktów końcowych w porównaniu z zamkniętymi testami.

Jako profesjonalista w tej dziedzinie czuję, że mogę zaoferować dość solidną opinię na temat ich procedur testowych. To moja szczera opinia, że ​​ich programiści dokonują zmian w mnożnikach i zasadniczo czują, że będą działać w teorii, bez faktycznego testowania. Ich kierownictwo ma zbyt dużą wiarę w swoich programistów i zatwierdza zmiany. To bardzo smutne, że my, konsumenci, jesteśmy w zasadzie ich beta testerami. Jak widzisz w punktach, które zrobiłem, istnieją bardzo oczywiste dowody, że wiele z tych błędów i błędów może zostać przechwyconych przez zespół testowy 4 na prywatnej instancji. Czy Bioware ma nawet instancję testową? Testowanie jest drogie, ale jest to oczywiście konieczne, a w tym przypadku skorzystanie z dnia testowego z zespołem ludzi 4 zapobiegłoby wielu bólom głowy. Anthem to oprogramowanie, którego celem jest dotarcie do milionów ludzi. Muszą poprawić swoje procedury testowania. Gdyby taki błąd dostał się przez moje testy i utrudnił produkcję, na pewno zostałbym zapisany, a jeśli tak się stanie, co jest w przypadku Bioware, zostałbym zwolniony.

Podnieś swoją grę Bioware. Masz tutaj potencjał na świetną, trwałą grę. Podstawowa rozgrywka w Twojej grze jest niesamowita i lepsza od wszystkich twoich konkurentów. Tracisz fanów, popełniając proste, możliwe do uniknięcia błędy. ”

Mówiąc o beta testerach, użytkownik Twittera o imieniu Herb Rogue zapytał Jesse Anderson, Global Community Manager, w humorystyczny sposób, że ci, którzy zapłacili Hymn są prawie beta testerzy:

Jaki będzie ostateczny moment, kiedy Electronic Arts odbędzie swoje następne spotkanie w sprawie zysków. Q4 2019 Earnings Conference Call odbędzie się w maju 7th, 2019, który zaoferuje informacje na temat oficjalnej sprzedaży Anthem i jeśli osiągnie docelową liczbę 6 milionów kopii w ciągu sześciu tygodni.

W każdym razie, Hymn jest już dostępny i jest dostępny w całej PC, PS4, i Xbox One.

O nas

Ethan urodził się w trzasków, a realizuje się znaleźć najbardziej usterki gry łamiąc w grach. Jeśli potrzebujesz skontaktować się użyć Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!