Crackdown Porównanie 3 Video pokazuje Crackdown 1 ma lepszą fizykę, sztuczną inteligencję, gameplay, animacje
Crackdown vs Crackdown 1

Ósma generacja gier była jedną z najgorszych generacji w historii gier, nie ze względu na grafikę, dźwięki czy budżety na produkcję, ale pod względem czynników zabawy jest gorsza od gier wyprodukowanych przed pokoleniem (a to nawet nie wspominając rzeczy jak cenzuraThe mikrotransakcje, łupy pudła, i praktyki antykonkurencyjne, ale dygoczę).

W rzeczywistości, 12 lata temu Crackdown 1 wyszedł na Xbox 360 i nie tylko ma odpowiednik grafiki Crackdown 3 na Xbox One (i w niektórych przypadkach wygląda to lepiej), ale film porównawczy pokazuje, że tytuł 12-year-old ma lepszą fizykę, lepszą wrogie AI, bardziej dynamiczną mechanikę rozgrywki, lepsze uszkodzenia pojazdów i więcej animacji niż jej następca ósmego genomu .

Jest krótki film z 15, który pokazuje, że po pięciu latach rozwoju i wszystkich obietnicach, jak wielka jest moc chmury, Crackdown 3 okazało się wielkim rozczarowaniem. Możesz obejrzeć film poniżej Crowbcat.

Film zawiera porównanie obu gier. Wizualnie, jeśli nie zwracasz uwagi, łatwo je pomieszać, ponieważ wyglądają tak samo, co jest wstydem dla konsoli takiej jak Xbox One, ponieważ pod pewnymi względami Crackdown 1 w rzeczywistości wygląda lepiej niż Crackdown 3.

Film pokazuje, w jaki sposób fizyka w Crackdown 3 są dość sztywne, bez wyobraźni i uniesione. Na przykład, nie można kopać i poruszać pojazdami z atakami w zwarciu z taką samą płynnością i dynamizmem, jak Crackdown 1.

Prowadzenie pojazdów do obiektów w Crackdown 3 ujawnia, że ​​nie reagują na awarie, a pojazdy nie mają dynamicznych obrażeń, jak w Crackdown 1. Również picking pojazdów wygląda o wiele lepiej na wybiegu 2007.

Crackdown 1

Możesz także strzelać do opon pojazdu Crackdown 1, co powoduje, że samochody się kręcą i przewracają, gdzie - jak w Crackdown 3 oni po prostu trochę skręcają, a potem jeżdżą dalej.

Zdolność strzelania do różnych części pojazdu w celu uzyskania różnych wyników nie dotyczy tylko pojazdów Crackdown 1. Gra pozwoliła również na wystrzelenie broni z rąk wrogów, co zmusiłoby ich do zrzucenia broni i albo musieli ją podnieść, albo walczyć w zwarciu.

Widzisz, że dzięki oprogramowaniu pośredniczącemu AI Kynapse Autodesk umożliwił AI dynamiczne dostosowywanie się i reagowanie na działania gracza, utrzymując uczucie świeżości i intensywności, gdzie - jak w Crackdown 3 SI jest opóźniona i nie reaguje odpowiednio na gracza, ani nie są wystarczająco sprytni, aby nie odepchnąć się na śmierć podczas strzelania bez celu w ogólnym kierunku gracza.

Crackdown 3 - NPC z idioty

Również piesi są o wiele mniej intuicyjni Crackdown 3. Nie reagują zbyt wiele w porównaniu do Crackdown 1, a na ekranie jest też o wiele mniej postaci niezależnych Crackdown 3 w porównaniu do Crackdown 1.

Następnie wchodzimy w wydarzenia takie jak wybuchy i reakcje świata Crackdown 3 w porównaniu do Crackdown 1... są obiektywnie gorsze.

W oryginalnym występie 2007, kiedy gracze skakali i lądowali na ziemi, świat się trząsł, a pojazdy kołysały się i wstrząsały od uderzenia. Nic nie rusza się, kiedy rozbijasz ziemię Crackdown 3.

Wybuchy w Crackdown 1 były również ogromne i wpływowe, i - po raz kolejny - świat zareagował na efekt w sposób wizualnie znaczący. Tego wszystkiego brakuje Crackdown 3.

Transformacje pojazdów są również gorsze w trzeciej wycieczce. Pomimo tego, że był rozwijany przez pięć lat i pojawił się 12 rok po pierwotnym, Crackdown 1 sport naprawdę niesamowite niestandardowe transformacje pojazdów dla każdego pojazdu, który wprowadzasz, gdy twój poziom jest wystarczająco wysoki.

Porównanie przypomina mi Crowbcata Far Cry 2 i Far Cry 5 porównanie, a także inne porównania dla Mafia 2 i Mafia 3, gdzie w obu scenariuszach starsze gry miały więcej funkcji, więcej mechaniki rozgrywki i lepszą mechanikę niż ich następcy.

Zasadniczo należy powiedzieć, że w grze wieloosobowej jest zniszczenie Crackdown 3 było wielkim rozczarowaniem, które absolutnie nie spełniło wymogów promocyjnych materiałów marketingowych.

To sprawia, że ​​zastanawiasz się, co oni robili przez te pięć lat, kiedy udało im się stworzyć grę, która była obiektywnie mniej bogata w funkcje niż jej poprzednik, który wyszedł z 12-u na znacznie gorszym sprzęcie?

(Dzięki za wskazówkę dla newsów king_6225)

O mnie

Billy został szeleszcząc Jimmies lat obejmujących gry wideo, technologii i trendów w przestrzeni cyfrowej elektroniki rozrywkowej. GJP płakał i ich łzy stał się jego koktajl. Trzeba się skontaktować? Spróbuj Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!