A Plague Tale: Video Innocence Dev przedstawia rolę Inkwizycji w radzeniu sobie ze szczurami, które jedzą mięso
A PLague Tale

Trzeci odcinek w trzyczęściowej serii poświęconej rozwojowi nadchodzącego studia Absobo A Plague Tale: Niewinność wypuścił, co daje nieco więcej wglądu w szczury, rolę Inkwizycji w odniesieniu do zarazy i jak działają jako antagoniści wobec sierot próbujących uciec przed wojną, uciec przed zarazą i uniknąć schwytania.

Inkwizycja w grze zdaje sobie sprawę z niebezpieczeństw związanych z plagą i rozumie, jak wykorzystać swoje zasoby, aby powstrzymać ich od zarazy. Gra ma jeszcze jedną warstwę do fabuły, która rozgrywa się wokół roli Inkwizycji w tym, jak zaraza szczurów zamanifestowała się w pozornie niepowstrzymaną siłę. To, czy próbują je kontrolować, czy zatrzymać, nie jest jasne, ale gracze będą musieli próbować nawigować po nich, jeśli mają nadzieję uciec, głównie dlatego, że mały chłopiec w grze zostaje wyprzedzony przez chorobę i Inkwizycję. jest po duecie. Dlatego wymaga to użycia środowiska i lekkiej broni przeciwko Inkwizycji, aby szczury mogły je pochłonąć.

W przeciwieństwie do innych gier, główna bohaterska bohaterka i jej młodszy brat deuterogonista nie są "silnie niezależnymi" postaciami, które mogą walczyć z armią. Nie są w stanie walczyć z żołnierzami, z którymi się spotykają podczas gry. Muszą więc polegać na używaniu rozumu do unieszkodliwienia żołnierzy, albo przez zmuszanie szczurów do nich, albo wykorzystywanie środowiska do ich opanowania. Możesz zobaczyć, jak to się dzieje w filmie poniżej.

Istnieje także ciekawy wgląd w to, w jaki sposób zespół zdołał sprawić, aby szczury w grze wyróżniały się, gdy świeciło na nich światło i gdy były zamaskowane cieniem lub mgłą.

Dla cieni zespół artystyczny wykorzystał sylwetkę ich kształtów i świecące oczy szczurów, aby wyglądały bardziej na ciemne obszary. W przypadku obszarów pokrytych mgłą, zamiast wyłuszczać kształt i obecność szczurów, zespół zdecydował, że shadery podświetlają krawędzie szczurów, gdy znajdują się we mgle, aby uzyskać ich kształt podczas podróży przez obszary, w których widoczność nie jest bardzo wysoka.

Film wyjaśnia również, że zespół zaprojektował własny silnik, aby umożliwić maksymalnie szczurom 5,000 zapełnianie obszaru gry w tym samym czasie.

Asobo wydaje się być przekonany, że nie całkowicie pokonuje lewicową linię A Plague Tale: Niewinność. Choć główną postacią gry jest kobieta, nie jest ona typowym "niezależnym wahmenem", który widzimy tak często w niemal każdej grze wideo i filmie, który pojawił się w ostatnich latach. Po pierwsze, próbowali sprawić, by wyglądała normalnie i atrakcyjnie. Po drugie, nie jest jakąś potężną wojowniczką, która potrafi najlepiej walczyć z każdym mężczyzną; wręcz przeciwnie, naprawdę. Gracze są zachęcani do ucieczki od walki tak często, jak to możliwe, co nadaje grze bardziej odrażający odcień, niż można by się spodziewać.

Możesz poszukać A Plague Tale: Niewinność przedostać się na PC, PS4, i Xbox One począwszy od maja 14th. Możesz dowiedzieć się więcej o grze, odwiedzając stronę oficjalna strona internetowa.

O Nas

Billy został szeleszcząc Jimmies lat obejmujących gry wideo, technologii i trendów w przestrzeni cyfrowej elektroniki rozrywkowej. GJP płakał i ich łzy stał się jego koktajl. Trzeba się skontaktować? Spróbuj Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!