Left Alive 14-Minute Rozgrywka wideo Słabo zaprojektowane wrogowie AI
Left Alive - Soldier

Square Enix na Pozostało żywe jest jedną z tych gier, o których słyszysz, ale potem szybko zapominasz o niej, ponieważ brzmi jak ta źle wykonana gra Ubisoft od 2012, I Am Alive. Jednak jest to całkiem inna gra, o ile jest bardziej zbliżona do Ubisofta Dywizja niż sztuczna gra o przetrwaniu sprzed siedmiu lat.

W każdym razie, Square wydał trailer z grą 14 minutę, podkreślając niektóre z nowych treści i funkcji rozgrywki w nadchodzącym tytule, który ma się ukazać w marcu X X X, X X X X.

Możesz rzucić okiem na to, co Pozostało żywe wygląda jak w akcji z wideo poniżej.

Film zaczyna się od postaci chwiejnie przechodzącej przez dziedziniec, używając wygodnie umieszczonych pudełek jako osłony, gdy przygotowują nowy sprzęt i używają go, by rozerwać wrogów i rozproszyć, aby uniknąć bycia zauważonym.

Muzyka, tempo, interfejs i ruch są niesamowicie podobne do Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Po stworzeniu przedmiotów, które służą jako rozrywkę, główny bohater przechodzi przez ogniste pole bitwy i ku głównemu celowi wewnątrz ciemnego i nędznie zaprojektowanego budynku.

Główny bohater, który wygląda jak Sting from The Police, spotyka porządnie wyglądającą pisklę, gdzie wyjaśnia, że ​​został oprawiony.

Synchronizacja ust wygląda dość źle, ale głos działa lepiej niż animacja.

Podczas kinowej gry gracze będą mieli wybór w sekwencji dialogowej, która pozwoli zmienić wynik spotkania.

Pozostało żywe

Po kolejnym dziwacznym filmie pomiędzy dwiema postaciami, dostajemy trochę więcej rozgrywki, w której osobna postać rzuca ogień na idiotyczną sztuczną inteligencję, jednocześnie biorąc je za pomocą automatycznego pistoletu.

Jest więc kilka rzeczy, które muszę omówić tutaj: Po pierwsze, jaki jest cel, aby przedmioty i opcje ukryte były o wiele bardziej skomplikowane i skomplikowane do użycia, gdy łatwiej jest zabijać złych, biegając i strzelając sobie przez im?

Po drugie, dlaczego istnieje tak wiele różnych warstw menu, gdy AI jest tak idiotyczna jak jest? Podczas strzelanin źli faceci stoją tam na otwartej przestrzeni i nawet nie biegną, nie chowają się lub dynamicznie korzystają z osłony. Po prostu stoją tam jak opóźnienia. Całkowicie podważa cel używania taktyk.

I na koniec, dlaczego zespół miałby kopiować wszystkie najgorsze części Metal Gear Solid zamiast najlepszych części? Cała sztuka gry Kojimy polega na tym, że sztuczna inteligencja była wyzwaniem, a taktyczne części szpiegostwa wymagały taktyki.

Nie byłem jedynym, który zdawał sobie sprawę, że gra wydaje się być trochę niepolerowana, trochę przepełniona i słabo rozwinięta. Wiele osób z sekcji komentarzy w serwisie YouTube także było mniej niż pod wrażeniem tego, co zobaczyli, a wskaźnik "podobieństwo / nielubienie" prawie się wyrównał.

Gra częściowo próbuje podnieść się, gdy metroseksualny żołnierz z radością wskakuje do Wanzer - co brzmi jak pancerny, który przedziera się przez bitwę - ale zanim cokolwiek fajnego się stanie, twórcy postanowili zamienić grę w niskopłatną wersję Front Mission, gdzie uderzenia nie mają żadnego wpływu, a bomby czują się jak wyrzutnie efektów JPG. Ale nawet to nie wystarczyło, aby powstrzymać graczy przed myśleniem, że ogólny klimat był szczypiący i niedokończony.

W każdym razie gra nie wygląda teraz zbyt dobrze. Nie wiem, jak to naprawić, ale jest to zaledwie kilka tygodni przed lądowaniem PS4 i Steam. Opierając się na tym, co do tej pory prezentowali, wygląda na to, że jest to niewypał, ale jakie są twoje myśli?

O Nas

Billy został szeleszcząc Jimmies lat obejmujących gry wideo, technologii i trendów w przestrzeni cyfrowej elektroniki rozrywkowej. GJP płakał i ich łzy stał się jego koktajl. Trzeba się skontaktować? Spróbuj Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!