VG 24 / 7 stara się bronić propagandy Battlefield V, opowiada się za większą różnorodnością w grach
Battlefield V.

Każde studio deweloperskie, które nie pracuje nad jakąś małą grą w piwnicy, na której można kupić budżet crumpet, który decyduje się na sprzedaż swojej gry za pomocą sloganu, który ma coś wspólnego z „różnorodnością”, ma w zasadzie stać się końcem sumy bardzo proste równanie: Get Woke; Zbankrutować. Disney dowiaduje się o tym na własnej skórze już teraz znaczny spadek Gwiezdne Wojny dochód.

Jest to metodologia, która zastosowała się do wielu produktów w ostatnim czasie i jest to najlepszy sposób, aby konsumenci mogli usłyszeć głosy wśród tłumu napędzanych propagandą mediów, które nadal przenoszą wysiłki twórczych umysłów na manowce w lesie spustoszenie przez szeptany język obiecujące bogactwo i złoto. Gry takie jak Battlefield V. są tego najlepszym przykładem.

Battlefield V.

Niezależnie od ciągle rosnącej listy produktów, filmów, komiksów i gier, które nadal „budzą się” i nieuchronnie „popsują się”, VG 24 / 7 kontynuuje walkę z tą nieudaną formułą, jak jakiś szalony naukowiec z fiksacja polegająca na robieniu gnijących nóg z gnijącego tańca zwłok.

Po tym, jak Matt Martin VG 24 / 7 powiedział krytykom Battlefield V. do „Idź gdzie indziej” ponieważ byli „zakłopotani”, a ujście groziło przestańcie wspierać GOG ponad ćwierkanie, Kirk McKeand - tak, ten sam, który zaangażowany w transfobię i wyśmiewali graczy którzy nienawidzą skorumpowanego dziennikarstwa - postanowili wkroczyć do walki i zaoferować dwa centy w tej sprawie.

Teraz McKeand nie jest obcy tematycznej nekromancji w kwestiach sprawiedliwości społecznej, a teraz kieruje oskarżeniem o propagowanie większej różnorodności w grach. Jego prośba o więcej polityki pojawiła się za pośrednictwem kawałka, który został opublikowany na Stycznia 4th, 2019 zatytułowany „Różnorodność jest ważna, ponieważ gra wideo to znacznie więcej niż jej rozgrywka”.

McKeand szykuje swój argument na rzecz większej różnorodności w grach i znaczenia różnorodności w grach, niezgrabnie walcząc po porozrzucanych wnętrznościach słomianego człowieka do melodii własnej pychy, pisząc…

„Ostatnio Battlefield 5 spotkał się z krytyką ze strony niektórych kręgów za włączenie kobiet-żołnierzy. Podczas gdy ludzie mają się dobrze z mechaniką rozgrywki, która zaprzecza jej historycznemu otoczeniu - odradzaniu się, zabijaniu żołnierzy w hełmach jednym uderzeniem głowy - krytykowano włączenie kobiet. Czemu? Ponieważ dla niektórych nie ma namacalnej korzyści z gry.

„Według tych ludzi kobiety przełamują iluzję bardziej niż wróg magicznie pojawiający się na szwadronie. Dla nich kobiety są bezcelowym dodatkiem, a pojawienie się na eskadrze zwiększa tempo walki i wspiera rozgrywkę. Chodzi o to, że jeśli coś istnieje w grze, istnieje dla graczy. ”

Źle.

Od lat pojawiają się kobiety w grach wojennych, a nawet były dostępne w historycznych strzelankach, takich jak 1 Battlefield przez DLC, i Call of Duty: WW2, z których oba wyszły na dobre, zanim żołnierzki były niezdarnie wciągnięty Battlefield V.. A zanim któraś z tych gier zawierała te opcje, grywalne samice pojawiły się dawno temu i były bardzo odległe Medal of Honor: Underground na PS2, który powodował tyle samo hałasu w społeczności graczy, co ciekła bańka wystrzelona przez ostrą igłę.

Problem z ludźmi Battlefield V. jest to, że kobieca „reprezentacja” w grze została wdrożona mniej więcej tak subtelnie, jak czołg używany do spłaszczania ciasta. Kierownicy Electronic Arts dzwonią do graczy „niewykształcony„Za to, że nie lubiła propagandy, chodziło o paraplegię w konkursie jerka off.

W rzeczywistości lewicowy YouTuber, Tim Pool, nawet udało się wyartykułować problemy, z którymi większość ludzi miała do czynienia Battlefield V „Różnorodność” i Tim Pool nawet nie grają w gry wideo.

McKeand pisze dalej, że różnorodność sprawia, że ​​kobiety „chcą czuć się reprezentowane”, wypowiadają się w imieniu kobiet jako pewna biała autorytet rycerski, która wie, jak i co wszyscy gracze czują…

„Kobiety chcą czuć się reprezentowane w swoim hobby. Daje im to więcej radości niż bycie mężczyzną. Dla wielu mężczyzn granie jako kobieta daje im przerwę od normy, w której przyjęliśmy białego człowieka jako naszego domyślnego bohatera.

„To nie tylko kobiety. Z jednej strony możesz policzyć, ile gier zawiera bohater arabski lub niepełnosprawny bohater. Deweloperzy zaczynają dostrzegać, że publiczność chce bardziej zróżnicowanych doświadczeń i reaguje na to zapotrzebowanie. Jeśli poprawi grę dla niektórych i nie wpłynie na innych - bo to nie powinno Cię niepokoić - to jest dodatkiem jakości życia w taki sam sposób, w jaki działa mechanika gry i opcje dostępności. ”

Źle.

Budowanie postaci na potrzeby demografii, które nie grają w gry, wymaga czasu i zasobów.

McKeand może mówić ze swojego osobistego punktu widzenia społeczno-politycznego, ale z pewnością nie jest z wykształconej pozycji na temat demografii rynkowej, która kupuje i gra w hardcorowe strzelanki. Jak już wielokrotnie wspominano, procent kobiet-demografów w grach typu shooter jest bardzo mały, jak zauważono w artykule raporty z wielu badań rynku.

Przez cały czas DICE spędził rewizję rzeczywistej historii II Wojny Światowej, aby zbudować filmową historię z dwoma kobiecymi bohaterkami w kampanii War Story Battlefield V., mogliby umieścić te zasoby w celu zbudowania misji opartej na rzeczywistych wydarzeniach z życia, które rzeczywiście miały miejsce, co z pewnością mogło przynieść im znacznie bardziej pozytywną reakcję ze strony głównej społeczności.

Zamiast skupiać się na faktycznej historii, którą doceniłaby większość głównych fanów, skupili się na fikcjonowaniu wydarzeń, aby zaspokoić potrzeby takich osób, jak McKeand, co doprowadziło tylko do gniewu rzeczywistych płacących klientów i pomogło negatywnie wpłynąć na ogólny wynik gry, która zakończyła się kosztuje Electronic Arts $ 350 milionów .

Pytanie brzmi: o ile więcej pieniędzy deweloperzy muszą stracić, goniąc za widmową publicznością, pragnąc „różnorodności”, zanim wrócą do skupiania się na tworzeniu gier, które ludzie chcą kupować i grać?

Jeśli różnorodność prowadzi firmy do bankructwa, to kto wygrywa tutaj inaczej niż antykapitaliści?

Jak podkreślił Griffin Gaming, całość Battlefield V. był jak dotąd finansową katastrofą dla Electronic Arts.

McKeand próbuje ponownie wytłumaczyć ten argument, twierdząc, że ludzie mówią w grywalne postacie kobiece Battlefield V multiplayer nie jest niezbędny i twierdzi, że mapy tekstur, różne bronie dla każdej klasy postaci, muzyka, aktorzy głosowi i różne modele pojazdów również nie są niezbędne.

McKeand pisze…

„Rdzeń Battlefield pozostałby taki sam, gdyby te rzeczy zostały usunięte. Gra nadal będzie dynamicznie rozwijającą się strzelanką, w której toczą się bitwy na wielkich mapach, dwie drużyny walczą o cele za pomocą broni i pojazdów. Ale areny byłyby w szarym kolorze, a ich różnorodność byłaby mniejsza, pozostawiając tylko te rzeczy, które są kluczowe dla podstawowego doświadczenia. Oczywiście nikt tego nie chce, ponieważ straciłoby to serce ”.

ŹLE.

Aby gra spełniała pewien sens, przypominając strzelanie z II wojny światowej, tekstury byłyby konieczne, aby stwierdzić, że ma ona miejsce nawet podczas II wojny światowej, w przeciwnym razie, jeśli nie wygląda na to, że ma miejsce podczas II wojny światowej, to to nie jest rekonstrukcja drugiej wojny światowej, prawda?

Będziesz potrzebował różnych broni i pojazdów, aby zaspokoić zastępczy element doświadczenia akcji, sprzętu i pojazdów z tego okresu.

Bez motywu II wojny światowej to już nie strzelanka z czasów II wojny światowej.

McKeand próbuje ukazać włączenie kobiet na polu bitwy w równej liczbie do mężczyzn, jako pewnego rodzaju elementu wciągającego, aby ożywić podstawowe doświadczenie gry, ale wykorzystuje gimnastykę umysłową, aby całkowicie przeskoczyć punkt, w którym kobiety na Aliancie strona nie walczyła na linii frontu z mężczyznami, a więc w jaki sposób oczywiste fałszywe przedstawienie wojny jest elementem, który sprawia, że ​​jest to większe doświadczenie?

McKeand odwraca uwagę na styczną całkowicie niezwiązaną z omawianym tematem.

Kilka akapitów później powraca do tematu, by wytłumaczyć argument, którego nikt nigdy nie podjął, twierdząc, że…

„Prawdziwie historycznie dokładne doświadczenie WW2 nie byłoby„ zabawną ”grą wideo. Ta gra da ci jedno życie, usuniesz się po śmierci, a ty będziesz zmuszony do jej zagrania. To okres historii, którego nie da się z szacunkiem odtworzyć bez żadnych zastrzeżeń. Gdyby to był prawdziwy problem, ludzie byliby uzbrojeni w każdą grę, która próbowała stworzyć wirtualną interpretację konfliktu, a nie tylko tę, w której można grać jako kobieta. ”

ŹLE.

Nikt nigdy nie poprosił o realistyczną symulację 1: 1 II wojny światowej. Poprosili o symulacje, które próbują uchwycić realizm wojny.

To są dwie zupełnie różne rzeczy.

Wielu fanów zakochało się w oryginale Pole bitwy gry, ponieważ oni były stosunkowo bardziej realistyczny niż Call of Duty, a nie dlatego, że były 100% realistyczne.

Chodzi o to, że ludzie chcą doświadczyć pewnych elementów realizmu z pewnego okresu, ale nadal utrzymują zabawę. To, czego nie chcą, to propaganda przychodząca kosztem zarówno realizmu, jak i zabawy, co właśnie się stało Battlefield V., gdzie DICE zdecydowało się wymazać historia norweskich komandosów, którzy sabotowali ciężką roślinę wodną, ​​której używali Niemcy, aby pomóc w budowie broni masowego rażenia. Wszystko to zostało opisane w znacznie większej liczbie szczegółów Amerykańskie Krogany Film YouTube poniżej.

Historyczny rewizjonizm jest obrzydliwą cechą propagandystów, a jedynymi ludźmi, którzy go popierają, są komuniści i dyktatorzy.

Apologia McKeanda dla Battlefield V. kończy się zupełnie odrębną notatką, w której pisze…

„Teraz, bardziej niż kiedykolwiek, potrzebujemy gier, które pozwolą nam być kimś, kim nie jesteśmy. Musimy spędzić trochę czasu w cudzej skórze. Zacznijmy od 2019 z odrobiną empatii ”.

Nie mam pojęcia, co to ma wspólnego z wielkimi fanami, którzy są źli, że jedna z ich ukochanych serii strzelanek została obalona w celu popchnięcia inżynierii społecznej i agitacji na żądanie skorumpowanych mediów i marketerów działających w branży Electronic Arts.

Niemniej empatia nie ma nic wspólnego z konsumpcjonizmem. Ludzie płacą czasem w górę od $ 60 za dobre wrażenia z gry, aw przypadku Battlefield V. dostali niewiele więcej niż agitprop nadziewany skorupą FPS z „Frostbite” uderzonym w górę.

Można się tylko zastanawiać, czy więcej studiów nadal będzie wpadać w poślizg od aktywistów pozujących na dziennikarzy gier i ideologów głoszących z ich platform, czy też w końcu obudzą się i zdadzą sobie sprawę, że „obudzenie się” spowoduje tylko ich zerwanie , podobnie jak wiele studiów i gier na Pobierz listę mistrzowską Woke, Go Broke?

(Dzięki za wiadomość, Hermiona Granger)

(Zdjęcie dzięki uprzejmości Zrzuty kinowe)

O Nas

Billy został szeleszcząc Jimmies lat obejmujących gry wideo, technologii i trendów w przestrzeni cyfrowej elektroniki rozrywkowej. GJP płakał i ich łzy stał się jego koktajl. Trzeba się skontaktować? Spróbuj Kontakt Strona.

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!